10 grandes jogos que foram ladeira abaixo no nível final

O sucesso de uma narrativa de videogame está sempre na reação do público a ela. Pode ser bastante insatisfatório chegar ao nível final de um título, apenas para descobrir que a conclusão não termina a história de uma forma que realmente corresponda à qualidade do resto do jogo. No entanto, há muito mais no design de níveis do que apenas o arco.


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No final de um jogo, os jogadores esperam algum tipo de último desafio ou batalha de chefe que seja digno da construção que conquistou. Deve ser o aspecto mais difícil e gratificante de qualquer título, mas esses jogos conseguiram errar o alvo devido a sequências de ação abaixo do esperado ou design de nível ruim.

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10 The Witcher 2: Assassinos dos Reis (2011)

Todo bruxo jogo foi elogiado por sua narrativa. Mas o que não deve ser esquecido na franquia baseada em livros é o design de níveis e a complexidade dos desafios que Geralt enfrenta. A equipe do CD Projekt Red garantiu que os jogadores fizessem uma curva de aprendizado íngreme ao longo do título, enfrentando todos os tipos de feras perigosas e manejadores de magia.

No entanto, essa mesma configuração leva a um nível final incrivelmente bobo. O jogo foi projetado para Geralt continuar aumentando seu poder. Isso significa que o chefe final, Letho, pode ser derrotado tão rapidamente que mal valeu a pena. Enquanto o companheiro Witcher pode ser conhecido como um Kingslayer, suas habilidades brutas e lentas empalidecem em comparação com o que o jogador desenvolveu.

9 Terra-média: Sombras da Guerra (2017)

Arte da capa de Terra-média: Sombras da Guerra

O Terra-Média A série da Monolith Productions e IUGO foi um sucesso surpreendente, com o Nemesis System em particular diferenciando os jogos do passado Senhor dos Anéis adaptações. Enquanto o design narrativo significava que os jogadores estavam usando Talion para derrotar alguns dos capangas mais famosos de Sauron, o nível final deixou muito a desejar.

Projetado como uma guerra final para a Terra-média, o último nível envolvia cerco após cerco, com o jogador dominando e ocasionalmente perdendo as fortalezas espalhadas pelo mapa. A única maneira de realmente completar o jogo era ser vitorioso neste conflito brutal, mas incrivelmente repetitivo. Demorou muito e diminuiu o ímpeto do resto do título.

8 Crash Bandicoot 2: Cortex Contra-Ataca

Crash Bandicoot 2

Todo Crash Bandicoot a entrada é rápida e absolutamente ridícula. Para scrollers laterais e jogos de estilo arcade como a entrada Naughty Dog, o design de níveis é mais importante do que nunca, pois assume um formato mais tradicional. Assim, as batalhas contra chefes devem ser inventivas, mas jogar com o humor e a energia cinética da série.

Passado Crash Bandicoot os níveis de chefe garantiram que essas caixas fossem marcadas, mas faltava a segunda parcela. Com o nefasto Dr. Neo Cortex fugindo em seu jetpack, os jogadores o perseguem e o acertam algumas vezes, antes de ser derrotado. Não há habilidade, tempo ou mesmo humor no momento, e é uma decepção total.

7 Fronteiras (2009)

Roland, Lilith, Mordecai e Brick em Borderlands

Fronteiras da Gearbox Software e Turn Me Up Games Inc. levou a uma franquia de grande sucesso graças à sua escrita espirituosa, estilo de arte impressionante e jogabilidade de nível superior. A inventividade deste mundo único estava em outro nível e os chefes que os jogadores enfrentaram certamente combinavam com essa qualidade.

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O jogo de tiro em primeira pessoa deveria ter saído em alta, com personagens como Mad Mel e Krom já dando o tom – mas o nível final envolve uma luta com The Destroyer, um ser essencialmente inanimado de outra dimensão, que representa muito pouca ameaça. Os jogadores essencialmente cortam a fera, que pode parecer grande em escala, mas é entediante na dura realidade do jogo.

6 Final Fantasy IX (2000)

Quadrado Final Fantasy 9 Beatrix Garnet Traição

O Fantasia final saga da Square Enix tem uma história infeliz de nada assombroso durante seus momentos finais. Concedido, o JRPG é fantástico em contar uma história sucinta e convincente, e é por isso que os jogadores voltam para mais. Mas o nível final de IX realmente veio do nada.

Uma força misteriosa e mortal é provocada ao longo do jogo, mas não é particularmente mencionada fora de alguns acenos de cabeça. Conhecido como Necron, o personagem aparece de repente como o chefe final, como uma ameaça imerecida e convenientemente posicionada. Esse mal antigo pode ter representado um desafio combativo muito bom, mas o próprio conceito do personagem era nada assombroso graças à sua falta de construção.

5 Batman: Asilo Arkham (2009)

Batman luta contra um grupo de inimigos com pintura de palhaço em seus rostos em Batman Arkham Asylum

A Rocksteady produziu um dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos em Asilo Arkham. O título marcou todas as caixas que os fãs esperavam e o vigilante da DC Comics lutou contra quem é quem dos vilões, de Poison Ivy a Bane. Mas a batalha final quase descarrilou o conceito.

O Coringa se redimiria como arqui-inimigo em títulos sucessivos, mas para asilo Arkham o nível final envolveu Joker se injetando com Venom e se tornando uma versão enorme do personagem. Ele removeu o que era único no Coringa, com o clone de Bane se tornando apenas mais uma ameaça padrão, em vez de usar os muitos truques do Príncipe Palhaço do Crime.

4 Almas Negras (2011)

The Chosen Undead acendendo uma fogueira em Dark Souls

A construção do mundo e a mecânica de jogo ao longo Almas escuras catapultou a série para a estratosfera. O conceito FromSoftware Inc. realmente levou a um novo gênero de jogos, que anel antigo continua a honrar o legado de. Contar histórias é de extrema importância nesses RPGs, mas, infelizmente, a história sacrificou o nível final.

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Gwyn, Lord of Cinder é a batalha de chefe final para Almas escuras. Ele está bem estabelecido ao longo do jogo como uma ameaça, mas fica vazio quando os jogadores o lutam. Assim, ele pode ser facilmente desviado e basicamente não é mais interessante do que alguns dos chefes menores. A facilidade com que o jogador consegue derrotar essa casca de inimigo deixou um gosto amargo na boca.

3 Gerações Sônicas (2011)

Jogabilidade do Sonic Generations

Gerações Sônicas foi um conceito genuinamente inovador que trouxe as variações da linha do tempo dos personagens principais em uma continuidade singular. Mas onde a viagem no tempo está incluída, a narrativa e os próprios chefes podem ficar confusos. Na maioria das vezes, os designs de nível se encaixam bem no conceito, usando as habilidades equilibradas dos líderes para compartilhar a carga.

No entanto, a batalha do chefe final é muito frustrante. Com Sonic e companhia enfrentando o Time Eater, o nível fica muito complicado de forma extremamente rápida. Com diálogos repetitivos, ações continuamente monótonas e uma estrutura que não oferece muita orientação para os jogadores, é fácil continuar correndo pelo mapa sem saber o que fazer.

2 Super Mário Luz do Sol (2002)

Mario montado em Yoshi roxo em Super Mario Sunshine

da Nintendo Super Mário Sunshine é um título de arcade perfeito para toda a família desfrutar. Seu design de nível é sempre colorido e inovador, com um bom nível de resolução de quebra-cabeças, corrida rápida e luta contra chefes para garantir que haja algo para todos. A batalha final não faz jus aos conflitos anteriores.

Embora o jogador esteja enfrentando Bowser e Bowser Jr. como parte da luta, o caminho a seguir é óbvio demais. Eliminar pontos fracos específicos torna-se cansativo rapidamente, e é chocante que mais imaginação não tenha sido dada à maneira como o confronto deve acontecer. Embora seja um título de família, esperava-se mais um desafio.

1 Horizonte Zero Dawn (2017)

Aloy de Horizon Zero Dawn aponta dois dedos para cima.

Horizon Zero Dawn foi o título de destaque da Sony para o PS4 e a sequência do Guerrilla Games fez jus ao hype e superou a primeira parcela. Os jogadores controlam Aloy enquanto ela investiga esta linda paisagem natural que por acaso é habitada por dinossauros robóticos – mas esses monstros mecânicos de alguma forma não representam uma ameaça no nível final.

Apesar dos dinossauros-robôs se tornarem tão arraigados no jogo, um mech decepcionante representa o desafio final. Conhecido como Deathbringer, esta construção chata parece que deveria ter aparecido no meio do jogo e não é muito complexa de derrotar. Embora tenha um propósito narrativo, não parece pertencer ao mundo de Aloys.

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