Desde que a Nintendo deu aos jogadores as ferramentas para desenvolver seus próprios níveis com o Super Mario Maker, tem-se falado sobre a Big N expandir o conceito para outras franquias, especialmente Zelda. Isso foi supostamente discutido mais detalhadamente nos bastidores e acabou levando à adição do conceito de Chamber Dungeons no remake de Link’s Awakening Switch, mas aparentemente não havia vontade ou interesse suficiente para vê-lo em um produto mais completo, como vimos ainda não vi nada se concretizar. Identificando uma oportunidade de capitalizar o potencial dessa ideia, uma equipe independente chamada Firechick lançou e financiou com sucesso um Kickstarter no final do ano passado para um construtor de masmorras de cima para baixo no estilo Zelda legalmente distinto chamado Super Dungeon Maker. Agora que chegou ao Switch, podemos relatar que é uma base decente, embora pareça inacabado no lançamento e haja espaço para melhorias aqui.
Primeiro, uma breve visão geral. Este é um jogo que imita a jogabilidade dos jogos Game Boy e SNES Zelda o mais próximo possível, até aquele irritante chefe worm que gira em círculos em uma sala apertada. Em vez de jogar como Link, você joga como uma galinha chamada Fink, que tem a mesma espada e escudo básicos ao lado de um pequeno arsenal de ferramentas, como gancho ou bombas. Usando-os, você navega pelas masmorras, resolve quebra-cabeças e mata bandidos, tudo na busca para encontrar o ovo de ouro no final de cada masmorra.

Além de algumas breves masmorras introdutórias para lhe dar uma ideia do que é possível com a mecânica, não há nenhum tipo de aventura para um jogador baseada em história para cravar seus dentes aqui. A maior parte do seu tempo será gasta jogando e marcando níveis carregados por outros usuários para a comunidade global, ou pegando as ferramentas você mesmo e construindo masmorras para depois compartilhar com todos os outros. Embora pareça uma oportunidade perdida que Firechick deixou passar, dando-nos algum tipo de pequena campanha para ancorar mais a experiência, é difícil reclamar da falta de conteúdo, visto que há muito mais níveis do que você jamais terá tempo para jogar. . Quantos desses níveis serão valor jogar é algo que você terá que decidir por si mesmo.
A maior parte do seu tempo com o Super Dungeon Maker provavelmente será gasta experimentando as aparentemente infinitas masmorras criadas pela comunidade, que oferecem uma variedade fascinante de experiências. Alguns níveis são diretos e tentam o seu melhor para combinar com o lendário design da masmorra de Zelda, a ponto de testarmos uma masmorra que era uma versão adaptada de Tail Cave de Link’s Awakening. Outros tentam algo diferente, como uma masmorra que jogamos onde você joga ‘golfe’ em um campo de nove buracos empurrando um bloco de gelo ou outro que nos fazia ‘correr’ uma série de blocos acionados por interruptores automáticos. Depois, há as masmorras que existem apenas para trollar você; jogamos alguns que eram pouco mais do que ser constantemente atacados por inimigos e lasers toda vez que pusíamos os pés em uma nova sala.

Nem é preciso dizer que sua milhagem pode variar aqui, pois não há nenhuma maneira real de determinar a qualidade de um nível além do número de curtidas que obteve até agora. E embora você tenha certeza de encontrar muitos níveis que realmente tiveram algum pensamento e esforço investidos neles, às vezes pode parecer que você precisa examinar um muito de lixo antes de encontrar as gemas. Existem algumas maneiras de mitigar isso, é claro, como poder pesquisar por usuários específicos conhecidos por sua qualidade ou filtrar usando tags como “Linear” e “Pacifista”, mas você não tem ideia do que está obtendo. em até que você já tenha dado um nível um tiro. Para ser justo, pode ser bastante emocionante ser agradavelmente surpreendido por um nível que você decidiu dar uma chance, mas pode ser igualmente decepcionante quando um nível promissor acaba sendo um fracasso.
Claro, nada impede você de ser a mudança que deseja ver no mundo, e é aí que entram as ferramentas de construção. A interface é um pouco piegas para navegar usando os manípulos e o D-pad em um controlador, mas parece intuitivo e simples o suficiente para se familiarizar. Breves dicas de ferramentas sobre cada elemento da masmorra, como uma porta especial ou um pedaço de areia movediça, ajudam a explicar o que cada item faz e você pode pular entre os modos ‘jogar’ e ‘criar’ com um simples toque de um botão para testar as coisas.
As próprias ferramentas parecem suficientemente robustas sem serem excessivamente complicadas ou inacessíveis. Nossa única reclamação aqui é que não há suporte para controles de tela sensível ao toque, o que parece uma omissão bastante gritante, dada a perfeição da interface para toque. As varas são multarmas esperamos que um patch possa adicionar essa funcionalidade.

E temos certeza de que há vai ser patches, porque o Super Dungeon Maker simplesmente não parece completo ainda. Literalmente, a primeira coisa que você vê toda vez que inicializa é uma mensagem de isenção de responsabilidade que avisa que o jogo ainda está em desenvolvimento e é considerado uma “prévia”, enquanto o incentiva a compartilhar comentários e relatórios de bugs com a equipe. Onde esta designação de ‘acesso antecipado’ é sentida com mais força é provavelmente nos próprios elementos de design, ou melhor, no falta deles. Por exemplo, existem tecnicamente apenas cinco itens – quatro se não contarmos o escudo como um item – e isso limita severamente a variedade das masmorras em um nível mecânico. Mesmo com algumas das grandes idéias excêntricas que você vê em exibição em muitos níveis da comunidade, há muito o que se pode fazer com, digamos, um gancho antes de começar a ver a repetição de idéias.
De muitas maneiras, então, pode parecer que a interface do criador é semelhante a uma cozinha de última geração abastecida com equipamentos, mas os armários são vazios e há apenas quatro ou cinco ingredientes para cozinhar. Se você for criativo e habilidoso, ainda poderá reunir algumas coisas impressionantes, mas não há como fugir do fato de que não está recebendo uma tonelada de material para trabalhar. Aqueles de vocês que se inclinam mais para o lado do criador desses jogos de conteúdo feito pelo jogador podem, portanto, querer adiar a compra por um tempo e esperar que a equipe implemente mais elementos de design na caixa de ferramentas.
Há um certo vazio em jogar o que é efetivamente um jogo Zelda sem mundo superior, história ou aventura abrangente. As masmorras costumam ser vistas como o ponto alto de muitos jogos Zelda, mas Super Dungeon Maker nos fez refletir mais profundamente sobre o quão necessário todo o resto é fazer as masmorras ficarem tão altas. Se um jogo Zelda tradicional é um cupcake, então o Super Dungeon Maker é apenas a cobertura; pode ser a parte mais doce da experiência, mas perde muito de seu apelo quando é tudo o que você tem.

Não ter um mundo superior para brincar com seus novos brinquedos ou um motivo baseado em narrativa para chegar à coisa brilhante no final da masmorra parece que rouba o significado do Super Dungeon Maker, já que conquistar uma masmorra não representam qualquer progresso material para seu personagem ou enredo. Depois de vencer uma masmorra, basta simplesmente sair e jogar outra que começa no início sem nenhum equipamento mais uma vez. E embora esse loop possa ser satisfatório por um tempo, ele também depende da mecânica de jogo simples para fazer todo o trabalho pesado de fornecer aquele ‘fator divertido’. Infelizmente, eles não estão à altura da tarefa, pelo menos por enquanto.
Quanto à sua apresentação, o Super Dungeon Maker faz um ótimo trabalho com um estilo de arte bonitinho de hi-bit que parece ser algo próprio, embora ainda seja claramente inspirado em Zelda 2D. O principal problema aqui é que o desempenho é bastante inconsistente, visivelmente caindo em reinos abaixo de 30 FPS o tempo todo. Embora provavelmente haja mais coisas acontecendo sob o capô do que você imagina, ainda é bastante chocante ver um jogo que se parece com este sendo tão instável e arrasta notavelmente a experiência geral do jogo.
Conclusão
Super Dungeon Maker tem muito potencial e talvez com o tempo se transforme em algo grandioso. Por enquanto, parece um ovo que ainda precisa de muito mais tempo para incubar antes de eclodir. Controles intuitivos do criador, um poço infinito de conteúdo criado pela comunidade e visuais encantadores são grandes pontos positivos aqui, mas a falta de qualquer progressão abrangente, nenhum controle na tela sensível ao toque e a sensação geral de inacabado realmente impedem que este seja algo excepcional. Se você tem fé de que os desenvolvedores acabarão percebendo todo o escopo de sua visão, certamente o encorajamos a abrir esta, mas aqueles que são mais cautelosos com os títulos de acesso antecipado vão querer esperar para ver. Super Dungeon Maker é apenas uma experiência mediana por enquanto – esperamos que eventualmente cumpra sua promessa.