Lágrimas do ReinoAs primeiras prévias de jogabilidade do jogo chegaram à rede e estão realmente dando aos jogadores uma ideia do que esperar. As novas habilidades Ultrahand e Fuse de Link foram claramente as estrelas do show e, juntamente com o retorno de Ganondorf, elas provaram que TOTK será definitivamente um digno sucessor de um dos melhores jogos de aventura em mundo aberto de todos os tempos. Embora esses novos recursos tenham aumentado consideravelmente o hype para TOTKe com razão, um aspecto igualmente impressionante de TOTKA jogabilidade de é como ele melhora diretamente os recursos de retorno que estão sendo transportados de seu antecessor.
Enquanto Lágrimas do Reinoaparência geral, jogabilidade e esquema de controle são muito semelhantes aos Sopro da Natureza‘s, até os menores detalhes foram aprimorados com o jogador em mente. Vários pequenos inconvenientes em OTW foram corrigidos, melhorados ou totalmente omitidos em TOTKe realmente mostra quanto cuidado foi colocado para tornar este jogo ainda melhor do que o primeiro de todas as maneiras possíveis.
Como as atualizações de qualidade de vida de Tears of the Kingdom melhoram na mecânica original de Breath of the Wild
Em OTW, um aborrecimento comumente citado que os jogadores encontraram foi que, depois de abrir um baú do tesouro enquanto seu inventário estava cheio, Link fechava o baú automaticamente. Isso rapidamente envelheceu porque forçaria os jogadores a assistir a animação de abertura do baú duas vezes: uma ao abrir o baú pela primeira vez e uma segunda ao reabri-lo após deixar cair um item desnecessário do inventário. Em TOTK no entanto, esse problema foi finalmente corrigido: os baús de tesouro solicitarão ao jogador que permita que eles soltem itens diretamente se o inventário estiver cheio, removendo esse pequeno inconveniente de uma vez por todas.
Outro processo potencialmente tedioso em OTW que foi amplamente simplificado em TOTK está cozinhando. Em TOTKAs receitas de refeições agora são salvas no menu – uma mudança bem-vinda de OTW que forçou os jogadores a memorizar combinações de ingredientes. Adicionando à maior conveniência de cozinhar desta vez, está a panela portátil, que permite que Link cozinhe uma refeição em qualquer lugar na hora.
De todas as melhorias de qualidade de vida feitas em TOTC, talvez aquele que será muito bem-vinda é a implementação do Travel Medallion. Introduzido pela primeira vez em OTWde Testes principais DLC, The Travel Medallion permite que os jogadores estabeleçam seu próprio ponto de viagem rápida que funciona de forma semelhante aos Sheikah Shrines and Towers. Em TOTK, o Medallion foi implementado no jogo principal, ajudando a tornar a travessia do enorme mundo de Hyrule um pouco mais gerenciável. A única desvantagem é que os jogadores só podem definir um ponto de viagem rápida por vez, mas considerando que viajar entre o céu e a superfície aparentemente será uma ocorrência comum, ter outro meio de se mover rapidamente entre as áreas será ainda mais crucial do que nunca.
Tears of the Kingdom aperfeiçoa a fórmula revolucionária de Breath of the Wild
Essas novas atualizações de qualidade de vida para os tradicionais Sopro da Natureza mecânica são apenas algumas das maneiras que Lágrimas do Reino demonstrou melhorar em relação ao seu antecessor com base na quantidade limitada de jogabilidade e filmagens mostradas. Mesmo os problemas frequentemente citados de escalar na chuva e a durabilidade das armas foram abordados de maneiras criativas desta vez. Ainda assim, por menores que essas mudanças possam parecer, OTW os jogadores saberão o quão importantes eles realmente são em termos de simplificação e racionalização OTWloop de jogabilidade premiado do.
Afinal, Sopro da Natureza quebrou muitas convenções em 2017. Não só inovou em anteriores Zelda mecânica do título, mas também mudou o que os jogadores pensavam ser possível em um jogo de mundo aberto. Lágrimas do Reino está usando essa fórmula revolucionária como base para construir uma experiência ainda maior e mais polida, e as pequenas coisas não foram negligenciadas. A Nintendo reconheceu claramente que tinha uma fórmula de sucesso com OTWe TOTK aparentemente está tentando aperfeiçoar essa fórmula até mesmo nos detalhes mais minúsculos.