A Inteligência Artificial continua sendo um ponto controverso em qualquer meio, gerando debates em torno dos usos éticos e logísticos da tecnologia. Os videogames não são exceção, pois os desenvolvedores continuam tentando encontrar maneiras de incorporar a IA no processo de desenvolvimento. A maioria desses jogos foram jogos independentes despejados na loja Steam que foram rapidamente recebidos com reação ou totalmente esquecidos, mas alguns lançamentos de grandes desenvolvedores aumentaram a conversa.
A Square Enix é a desenvolvedora importante mais recente a tentar incorporar a IA ao desenvolvimento. Lançado inicialmente em 1983, Square refeito O caso de assassinato em série de Portopia, um jogo de aventura baseado em texto que exige que o jogador digite comandos em seu computador para interagir com o jogo. Como todas as outras tentativas, o jogo foi criticado tanto pela incorporação da polêmica tecnologia quanto pela falta de qualidade do jogo. Embora isso seja visto como uma incorporação mais favorável da tecnologia em geral, também pode mostrar que a indústria de jogos não faz um bom uso da IA em geral.
A IA da Square Enix cria problemas que já têm soluções
Embora a Square seja conhecida por fazer grandes mudanças em novas tecnologias, sua incorporação de IA não muda o fato de que os sistemas do jogo são infinitamente piores do que o original de 1983. Assim como conversar com IA no ChatGPT, os jogadores digitam palavras para se comunicar com uma IA para interagir com o jogo. O problema é que este sistema tem problemas que já foram resolvidos em 1983. A IA deveria contornar problemas anteriores com jogos de aventura baseados em texto, onde uma palavra exata é necessária para avançar, mas os jogadores estão descobrindo que o bate-papo AI não está reconhecendo suas entradas em tudo.
Embora escrever e codificar um jogo desse tipo pudesse ser um pesadelo logístico, os jogadores pelo menos tinham um estado de vitória que podiam alcançar escolhendo uma das palavras que os desenvolvedores tinham em mente. No caso de O caso de assassinato em série de Portopia, a IA falha totalmente em reconhecer os comandos, tornando o jogo quebrado e impossível de jogar em alguns pontos devido às limitações da IA. Na verdade, as regras e requisitos esperados dos jogadores pela IA diferem a cada interação. Na melhor das hipóteses, um jogador precisa de uma única palavra para avançar. Na pior das hipóteses, o jogo espera uma frase gramaticalmente correta que leve em consideração a posse de voz e pronome ao procurar uma resposta. O que inicialmente deveria atender às sensibilidades e expectativas de um jogador moderno tornou-se um campo minado de bloqueios suaves e estados de falha.
IA tira o trabalho de criadores talentosos
A IA também não se sai muito melhor quando se trata de encontrar seu lugar nos bastidores. Muitas das preocupações iniciais em torno da IA são como ela poderia tirar o trabalho de indivíduos talentosos que procuram derramar seu suor em um jogo. Enquanto O caso de assassinato em série de Portopia não é um infrator tão flagrante quanto os outros, o uso da IA ainda exigia trabalhos de redação e programação de indivíduos dispostos. O que inicialmente parecia ser um uso ambicioso, mas inócuo, da IA para ajudar a modernizar um jogo tornou-se um conto de advertência sobre o que pode acontecer quando você retira o elemento humano do processo criativo.
No que diz respeito a alguns dos infratores mais flagrantes, o jogo Alto na vida foi rotineiramente criticado por seu uso de arte de IA e dublagem. As pinturas e vários outros desenhos nas paredes foram criados usando Midjourney. Embora a arte tenha sido usada apenas para decoração de cenário para ajudar a preencher o mundo, isso não impede o fato de que um designer visual, um artista conceitual e um designer de plano de fundo foram afastados do trabalho apenas porque uma alternativa gratuita, mas pior, estava disponível. . A mesma coisa vale para o dublador que poderia ter tido um bom trabalho para um currículo, pelo menos. Este ponto nem chega aos detalhes técnicos intransponíveis da IA tentando replicar a emoção humana. Mais do que tudo, porém, as decisões de implementar a IA dessa maneira estabelecem um padrão ruim para a criação de jogos.
IA sacrifica personalidade para cortar custos e tempo de desenvolvimento
O Steam continuou a ver um influxo de jogos independentes desenvolvidos e criados usando IA. um jogo como Essa Garota Não Existe foi um exemplo de destaque disso, pois lançou ostentando o fato de que tudo, desde sua história até sua música e seus visuais, foi criado por IA. Além de alienar os jogadores por meio da incorporação de IA, esses jogos tendem a sacrificar a personalidade para se ajustar ao que uma IA revela. Isso também cria uma discrepância de paridade para outros jogos independentes, já que o fato de existir um jogo de IA é suficiente para ofuscar os lançamentos menores da loja Steam. Simplificando, é uma maneira de aumentar artificialmente o interesse em um jogo, já que o tema da IA é um ponto de discussão tão importante.
Embora a IA seja um tópico controverso, ela não deve ser totalmente omitida dos jogos. Na verdade, a IA tem sido um contribuidor importante para alguns jogos clássicos de todos os tempos, seja da maneira Resident Evil 4 ou Deixou 4 mortos use-o para ajustar a dificuldade dependendo de como o jogador está se saindo ou algo como criar sementes para jogos roguelike como The Binding of Isaac. A conversa fica mais sombria à medida que os profissionais começam a perder empregos em potencial e a qualidade do jogo é sacrificada pelo lucro. Ainda é o Velho Oeste quando se trata de imagens geradas por IA, então é compreensível por que os desenvolvedores ficariam tão empolgados em encontrar maneiras de implementar a tecnologia, mas infelizmente isso tem um custo para o jogador e para a indústria de jogos como um todo.