10 melhores videogames que permitem que você se funda como lágrimas do reino

Prévias de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino mostraram sua nova e impressionante mecânica de fusíveis em ação. Os jogadores podem pegar uma combinação de itens e reuni-los para criar algo ainda mais útil e perigoso. Os limites do potencial são aparentemente infinitos.


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Enquanto na medida em que Lágrimas do Reino empurra a mecânica fala com um nível imenso de detalhes, o conceito por trás da mecânica não é novo. Aqueles que procuram se familiarizar com a ideia podem querer experimentar títulos como Dead Rising e biomutante, que apresentam variações na mecânica do fusível, mas com suas próprias reviravoltas.

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10 Minecraft (2011)

Minecraft da Mojang Studios, Telltale Games, Xbox Game Studios, Double Eleven, 4J Studios e Other Ocean Interactive é centrado na elaboração e criação. Portanto, não é surpresa que sua mecânica permita que os jogadores reúnam vários objetos que encontraram pelo mapa. A bigorna é o principal método de fusão de itens.

O Minecraft bigorna pode combinar um item com um livro encantado ou dois objetos do mesmo material. Embora haja um limite para os itens em que esse método funcionará, tudo, desde espadas e escudos a ferramentas e armaduras, pode ser fortalecido ou modificado para a vantagem do jogador. É certamente uma área de jogo que novos fãs devem explorar com mais detalhes, aproveitando ao máximo essas vantagens.

9 Dead Rising 2 (2010)

A série de sobrevivência zumbi, morto subindo, tornou-se famoso por sua mecânica de fusíveis e realmente entrou em ação com a segunda entrada. Desenvolvido pela Capcom e Capcom Vancouver, Dead Rising 2 permite que os jogadores combinem armas para uma vantagem mortal.

O jogo influenciado pela ficção científica sombria garantiu que cada item colocado ao redor do mapa tivesse um propósito específico. Além disso, cada um pode ser armado de alguma maneira. Por exemplo, os jogadores podem criar uma Ave Maria combinando uma bola de futebol e uma granada. Enquanto isso, uma Espada Laser pode ser criada por meio de uma lanterna e uma joia.

8 Rancheiro Monstro (1997)

Os fãs estarão totalmente familiarizados com o rancheiro monstro série de anime, mas o videogame original da Tecmo cimentou o legado da franquia. O título permitia aos jogadores criar, batalhar e aumentar sua lista de monstros. Ele também tinha um toque de fusível exclusivo embutido.

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Quando mais de um monstro da mesma espécie era possuído nas reservas, rancheiro monstro os jogadores podem combinar essas criaturas extras para obter algo ainda mais forte, mais resistente e, finalmente, bestial. Foi uma maneira única de subir de nível que tocou na tradição da série. Os títulos posteriores aperfeiçoaram a mecânica e a variedade de monstros que podiam ser combinados.

7 Sopro de Fogo (1993)

O RPG da Capcom, Sopro de Fogo foi sem dúvida a maior parcela da franquia. Embora possa ter incluído uma história incrivelmente convincente, o título também usou a mecânica de fusão para impulsionar o personagem principal, Karn. Ao longo de sua jornada, Karn conheceria uma série de indivíduos úteis.

Usando seus talentos mágicos, Karn poderia se fundir com esses outros personagens, assumindo algumas de suas características e poderes. Foi uma maneira fantástica de incentivar a exploração, além de garantir que essas interações fossem significativas. Personagens como Shin, Debo e Doof eram aliados inestimáveis ​​para combinar.

6 Biomutante (2021) See More

O belo jogo de mundo aberto biomutante foi um RPG de ação ambientado em um cenário pós-apocalíptico. Desenvolvido pela Experiment 101, o título apresenta um personagem principal altamente personalizável e usa a mecânica de combinação e fusão Lágrimas do Reino agora vai contar.

Embora o conceito ainda precisasse de refinamento, a profundidade de Biomutante’ssistemas de armas foi incrível. Os jogadores tiveram que navegar por uma curva de aprendizado íngreme para garantir que reunissem os elementos certos para criar as melhores estatísticas em um item, criando-os juntos para revelar seu potencial. Biomutante’ssistema foi bem rotulado, ajudando os jogadores a entender as mudanças que cada item pode aplicar.

5 Dota Underlords (2019)

Dota Underlords foi criado pela Valve Corporation e era um título amplamente tático que garantia que os jogadores aproveitassem ao máximo seus guerreiros e tropas disponíveis. Os jogadores continuariam a aumentar o nível de seus lutadores controláveis ​​e então poderiam fundi-los para torná-los ainda mais fortes.

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Em vez de armas e armaduras serem reunidas, portanto, Dota Underlords pegou as vantagens dessas forças e as atualizou. O jogo estratégico auto battler usou um sistema estelar para os heróis. Por exemplo, para obter um herói de três estrelas, o jogador precisaria reunir um trio de personagens de duas estrelas.

4 Jade Cocoon: História do Tamamayu (1998)

O jogo de role-playing Jade Cocoon: História do Tamamayu foi desenvolvido por Genki e apresentava mecânica diferente da maioria dos outros títulos do gênero. Não apenas um sistema de gerenciamento de animais de estimação definiu Jade Cocoon separados, mas seu sistema de fusíveis também estava à frente de seu tempo.

Situado em um mundo onde monstros vagam pelas terras, os jogadores podem pegar essas criaturas de estimação e combiná-las para criar algo ainda mais feroz. Referido como fusão, havia 171 “Lacaios” ou monstros diferentes para reunir, cada um dos quais resultou em uma aparência e coleção de estatísticas completamente diferentes.

3 REQUISIÇÃO VR (2022)

REQUISIÇÃO VR está longe de ser um dos jogos mais relaxantes do Steam, mas é uma experiência intensa e infundida de terror da Arcadia. O jogo de sobrevivência coloca os jogadores contra os muitos inimigos semelhantes a zumbis que agora povoam a Terra e os presenteia com uma arma especial para revidar: fita adesiva.

REQUISIÇÃO VRA mecânica do fusível permite que os jogadores reúnam vários itens colando-os com fita adesiva e empunhando-os em sua guerra. O jogo realmente se vende em uma gama infinita de possibilidades, como uma katana ligada a uma serra, ou um machado ligado a uma bola. Brincar para ver o que causará mais danos é metade da diversão.

2 Pequena Alquimia 2 (2017)

Pequena alquimia e sua continuação Pequena Alquimia 2 de Jakub Koziol aperfeiçoaram a arte de permitir que os jogadores criem tudo o que desejam. Leva a ideia de fundir de volta à sua função principal – criar algo completamente novo a partir de dois materiais separados.

A imaginação é o limite em Pequena alquimia 2, o que aumentou ainda mais as possibilidades. Dirigido pela comédia, mas conduzido de forma criativa, o jogador arrasta e solta itens diferentes para ver como eles reagirão uns aos outros. Em um nível muito básico, elementos como fogo e água criarão fumaça. Empurre isso até o fim do espectro e os fãs podem fazer muitas coisas inesperadas.

1 Como sobreviver (2013)

A EKO Software e a Eko Studios trabalharam no título de survival horror, Como sobreviver. O jogo de RPG se baseia em alguns dos tropos mais básicos do gênero e garante que os fãs de combos de armas estejam familiarizados com nomes como Dead Rising estão presentes aqui.

Os combos de armas são muito criativos. Além disso, os slots de atualização permitem que o jogador pegue seu item criado e adicione um pouco de ruído extra. Um machado e um candelabro, por exemplo, tornam-se um fantástico matador de vampiros – assim como uma cruz e um trevo. Com balas de gelo em jogo, os fãs podem experimentar suas construções.

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