10 masmorras de Final Fantasy mais difíceis, classificadas

Como a Square Enix planeja lançar Final Fantasy XVI em 22 de junho de 2023, os fãs de todos os lugares começaram a se preparar para as novas masmorras difíceis que certamente os aguardam. Afinal, um dos elementos de jogabilidade mais viscerais, o longa FF franquia tem a oferecer são os castelos épicos e cavernas incríveis para explorar, batalhar e coletar itens para ajudá-los a conquistar o jogo.


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claro que nem todos Fantasia finalmasmorras são criadas igualmente. Em termos de nível de dificuldade crescente, as masmorras mais difíceis de conquistar na longa franquia de RPG exigem imensa paciência, estratégia, visão e capacidade de manobra especializada.

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10 Oeillvert/Palácio do Deserto (Final Fantasy IX)

A sabedoria predominante no grande RPG de todos os tempos é manter a festa intacta o tempo todo. No entanto, em FFXI, os jogadores são forçados a dividir seu grupo ao meio para explorar masmorras duplas, Oeilvert e Desert Palace, tornando-o muito mais difícil de conquistar do que se o time fosse unificado. Os maiores desafios das masmorras são as restrições que cada grupo enfrenta.

Por exemplo, habilidades mágicas não podem ser usadas em Oeilvert, o que significa que os lutadores corpo a corpo são os melhores para enfrentar a área. Enquanto isso, os conjuradores mais poderosos devem ser alocados para o Palácio do Deserto. Muitas estratégias organizacionais e formação de equipe equilibrada são necessárias para delegar os jogadores adequados. Felizmente, Oeilvert é muito curto e realmente só dará mais problemas aos iniciantes.

9 Caverna Lodestone (Final Fantasy IV)

Caverna Lodestone em Final Fantasy 6

Também conhecida como Caverna do Magneto, FF IVA Lodestone Cavern de é uma masmorra enigmática que limita severamente a capacidade total de uma festa. A masmorra emite um grande campo magnético que paralisa os personagens que usam metal, o que significa que personagens como Cecil (Paladino) devem ser deixados para trás ou tirar sua armadura dentro da masmorra e se expor a mais danos.

Embora jogadores como Cid e Tellah ainda possam lutar, a masmorra torna muito difícil manter um grupo original intacto e lutar com força total. A caverna também é bastante longa e apresenta uma prova de resistência trabalhosa para ser concluída. Felizmente, existem locais convenientes para descansar e salvar o jogo antes de dar o empurrão final contra os formidáveis ​​Dark Imps.

8 Passagem de Jade/Pandaemonium (Final Fantasy II)

Pandaemonium é visto em Final Fantasy II

Quando a dificuldade encontra um design ruim, o resultado é a masmorra Jade Passage/Pandaemonium em Final Fantasy II. Os níveis brutos e rudimentares estão inextricavelmente ligados, apresentam dois becos sem saída infames e inúmeras salas vazias que a maioria dos jogadores acaba correndo em círculos e batendo a cabeça contra a parede.

A única maneira de chegar ao Pandemonium é passar primeiro pela Passagem de Jade, tornando todo o caso duplamente difícil. As masmorras também apresentam os monstros mais poderosos do jogo e fornecem zero atalhos para os jogadores circunavegarem a área. Isso torna o feitiço de saída inútil, pois enviará os jogadores de volta à Passagem de Jade e iniciará toda a missão novamente.

7 Castelo de Ultimecia (Final Fantasy VIII)

Jogadores entram no Castelo Ultimecial no Final Fintasy 8

Ainda mais perturbador do que FF VIIID-District Prison, Ultimecia Castle é uma experiência verdadeiramente irritante durante o longo e valioso RPG. Para começar, a masmorra final do jogo apresenta oito chefes, um dos quais deve ser derrotado sem o uso dos comandos Draw, Save, Resurrect, GF, Item, Command, Magic e Limit Break.

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Se isso não fosse difícil o suficiente, assim que o chefe for concluído, o grupo de um jogador será dividido. Para derrotar os sete chefes restantes, os jogadores devem alternar com precisão os feixes de luz verde entre os dois esquadrões para desbloquear todas as suas habilidades. Dividir o grupo ao meio e possuir comandos severamente limitados limita drasticamente o grupo e requer um conjunto perfeito de circunstâncias para superar.

6 Castelo de Karnak (Final Fantasy V)

O Castelo de Karnak é visto em Final Fantasy V

No que começou a tendência frustrante de eventos cronometrados em FF missões de masmorra, Escape From Karnak continua sendo uma área enlouquecedora para conquistar. Depois que o Fire Crystal é destruído, os jogadores têm 10 minutos para evacuar a masmorra, apresentando um frenético cenário de relógio que aumenta a pressão a cada momento que passa.

Além de lutar rapidamente para coletar o máximo de loot possível, o que torna a masmorra tão difícil é que a luta do chefe com Iron Claw é acionada após sair do castelo enquanto o cronômetro está ativo. Isso torna quase impossível escapar a tempo e força os jogadores a tentar tudo de novo se um movimento descuidado for feito contra o Iron Claw.

5 Pitioss Ruins (Final Fantasy XV)

Pitioss Ruins é visto em Final Fantasy XV

Em Final Fantasy XV, Pitioss Ruins elimina todos os requisitos de combate e força os jogadores a se especializarem em plataformas, algo para o qual o jogo como um todo não está necessariamente ajustado. Enquanto alguns ficarão felizes em enfrentar zero monstros, outros arrancarão os cabelos tentando manter o equilíbrio e caminharão na ponta dos pés em uma masmorra onde um movimento errado equivale à morte súbita.

Para ser claro, se Pitioss Ruins não fosse opcional, teria uma classificação mais alta. No entanto, o fato de os jogadores poderem pular a masmorra diminui um ou dois pinos. Ainda assim, porque a mecânica de jogo de FF XV não são voltados para plataformas, o desafio vem como uma surpresa cega de que a maioria das partes estará mal equipada para enfrentar muito menos sucesso.

4 Caverna da Terra (Final Fantasy)

A Caverna da Terra de Final Fantasy é vista

Embora a Nintendo mereça alguma folga por ainda não aperfeiçoar a mecânica central da franquia, a Caverna da Terra no RPG obrigatório ainda é um problema real. A tediosa tarefa é impossível de ser concluída em uma tentativa, que consiste em entrar no amaldiçoado Hall of Giants e lutar contra as extremamente potentes criaturas Hill Gigas a cada passo dado dentro da masmorra.

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A seção irritante do primeiro andar da masmorra tem causado pesadelos aos jogadores por mais de 35 anos. Sem possuir o feitiço Exit ou ter a habilidade de salvar uma jogada no meio da masmorra, os jogadores são inevitavelmente forçados a enxaguar e repetir até acertar. O Gold XP vale a vitória, mas chegar lá é muito mais difícil do que deveria ser.

3 Caverna Selada (Final Fantasy IV)

Uma porta mímica aparece em Final Fantasy IV

A Caverna Selada em FF IV é definido por suas Mimic Doors, alçapões complicados que se assemelham a grandes baús de tesouro para atrair os jogadores para a morte súbita. Pior ainda, muitas vezes, os alçapões levam a salas vazias, tornando inútil o tempo e o esforço para entrar nelas. Mais enlouquecedor ainda, os jogadores não podem usar o feitiço Warp para simplesmente se transportar para longe das Mimic Doors.

Quanto mais dano as Mimic Doors causarem a um grupo, mais fortes elas fortalecerão a masmorra, transformando-se em uma enorme Manticore. A única maneira de obter o Dark Crystal é derrotar o malvado Wall Boss que se fecha nas paredes da masmorra para esmagar os membros do grupo. Mais desmoralizante, ganhe ou perca, o jogo obriga os jogadores a voltarem para a entrada da masmorra.

2 Via Infinito (Final Fantasy X-2)

Via Infinito é vista em Final Fantasy X-2

Como o próprio nome sugere, Via Infinito é um vácuo sem fundo de horrores que apenas jogadores experientes terão coragem de enfrentar e muito menos habilidades para conquistar. De fato, os 100 andares abaixo de Bevelle são uma manopla expansiva e aparentemente interminável, apresentando os inimigos mais nojentos e sórdidos do RPG estelar baseado em turnos.

Para conquistar todos os 100 andares de dificuldade crescente na Via Infinito, os jogadores devem exercer paciência, disciplina, habilidades de luta especializadas e preservação estratégica de recursos. Um movimento em falso inevitavelmente levará à morte súbita e forçará os jogadores a tentar toda a descida intimidadora novamente. Pior de tudo, se os jogadores tiverem sucesso, eles serão recompensados ​​​​por enfrentar Trema, o inimigo mais assustador do jogo.

1 Torre de Kefka (Final Fantasy VI)

O sol acima da Torre Kefka é visto em Final Fantasy VI

Torre de Kefka em FF VI é uma masmorra enlouquecedora que restringe os jogadores de se moverem em apenas uma direção: para cima. Como tal, a única maneira de derrotar Kefka e o chefe Magi Master é escalar mais alto que os inimigos e atacar de cima. Muito mais fácil falar do que fazer. Para aumentar a dificuldade, os jogadores que entram na Torre de Kefka não podem usar habilidades, poderes mágicos ou combate corpo a corpo.

Em vez disso, apenas habilidades mágicas e de itens podem ser usadas para afastar inimigos que variam de nível 10 a 90 de magia. Severamente dominada, a masmorra se torna ainda mais difícil quando Magi Master altera suas fraquezas à vontade e força os jogadores a descerem a torre ilesos após sua derrota. Longo, trabalhoso e exaustivo, o truque vertical da Torre Kefka é totalmente injusto.

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