Qual luta de chefe de Final Fantasy é a mais difícil?

Fantasia final é de longe a maior série de RPG japonesa. A Square-Enix passou décadas criando mundos incríveis com ótimos personagens e alguns dos melhores gráficos em jogos. Ao longo dos anos, conquistou uma enorme base de fãs, em grande parte graças às memoráveis ​​batalhas contra chefes que povoam seus inúmeros mundos.


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Fantasia final é conhecido por ter chefes que podem quebrar os jogadores, forçando-os a consultar guias de estratégia ou entregar o controle a seus amigos. Esses superchefes perigosos são inimigos que até veteranos Fantasia final os fãs não estão com pressa de lutar novamente.

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10 esquentar

Final Fantasy I

Para ser justo, não é fácil encontrar Warmech. É um encontro aleatório extremamente raro, então os jogadores basicamente precisam procurá-lo. Provavelmente é melhor evitar, no entanto, já que a batalha Warmech parece quase tão injusta quanto Final Fantasy Ichefe final de. Na maioria das vezes, o Warmech começa com um ataque preventivo, geralmente nocauteando um personagem antes do início do primeiro turno.

Ter um curandeiro do lado do grupo aqui é obrigatório, mas os jogadores não podem exagerar na cura sem se concentrar em causar dano: Warmech recupera uma boa quantidade de HP a cada rodada. Vencer essa coisa tem que acontecer rapidamente, ou não.

9 Arma Ômega

Final Fantasy VIII

Arma Omega em Final Fantasy VIII

Omega Weapon é muito mais difícil sem um guia. Seus padrões são bastante fáceis de descobrir e, uma vez que os jogadores saibam como responder a ele, ele é desafiador, mas não impossível. Ainda assim, ele é Final Fantasy VIIIsuperchefe quebrado de e vem completo com todos os tipos de ataques injustos.

Omega Weapon abre batalhas lançando Lv5 Death, que elimina qualquer membro do grupo com um nível divisível por 5. Ele também é conhecido por seu ataque Megiddo Flame, que atinge incríveis 9.998 HP. Dito isto, os jogadores que vêm com os feitiços certos combinados com suas estatísticas, muitos Megalixirs e as proteções certas podem detê-lo. Claro, Omega Weapon tem um milhão de HP, então eles ainda vão lutar contra ele por um tempo.

8 nuvem de escuridão

Final Fantasy III

A monstruosa Cloud of Darkness de Final Fantasy III com coração na testa.

Final Fantasy IIIo último chefe de, Cloud of Darkness, já transformou os personagens principais em pó em seu primeiro encontro. Mais tarde, o jogador é desafiado a libertar todos os Guerreiros das Trevas na masmorra final em um esforço para enfraquecer as estatísticas da Nuvem o suficiente para combatê-la.

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Mesmo com isso, a Dark Cloud atinge continuamente o jogador com uma série de ataques irritantes. Seu ataque principal é Bad Breath, que inflige efeitos de status suficientes para desabilitar quase qualquer personagem. Os jogadores que sobreviverem a essa abertura lidarão com feixes de partículas repetidos que atingem com dano não elementar. Como se o jogo não fosse longo o suficiente, isso acontece no final da masmorra final.

7 Barthandelus

Final Fantasy XIII

Barthandelus enfrenta Lightning, Fang e Hope na batalha

Barthandelus é o original Final Fantasy XIIIprincipal antagonista de. O jogador o encontra várias vezes e, embora o jogo contenha inimigos mais difíceis, Barthandelus é difícil. todo vez que o jogador o enfrenta.

Na primeira vez que os jogadores enfrentam Barthandelus, ele é tão poderoso que delega a batalha às estruturas em sua cabeça por cerca de metade da luta. Mais tarde, ele está constantemente carregando feitiços poderosos que podem facilmente acabar com o jogador. Pior ainda, se o grupo não conseguir eliminá-lo em vinte minutos, ele lança Doom automaticamente, colocando o jogador em uma crise de tempo.

6 Ozma

Final Fantasy IX

Ozma de Final Fantasy IX

Final Fantasy IX pode ser a melhor linha principal Fantasia final, mas tem o superchefe de aparência mais ridícula da franquia. Imagine ser espancado por uma bola gigante de tinta com o nome de um personagem de Oz. O que é pior, Ozma é frustrantemente inteligente. Se o grupo for construído para absorver ataques elementares específicos, simplesmente não dependerá desse elemento. Ele também sabe que não deve usar ataques que causem efeitos de status aos quais o grupo é imune.

Ozma também pode contar com movimentos como a Morte de Nível 5, que atinge os membros do grupo que estão em níveis divisíveis por 5. Curiosamente, isso funciona a favor do jogador, já que um único membro do grupo que pode ser atingido pode desviar os ataques. Qualquer coisa para evitar que ele use o Meteor e potencialmente apague todo o grupo é bom.

5 Ómega

Final Fantasy XV

Omega de Final Fantasy XV

Para as pessoas que não tiveram o suficiente em Final Fantasy I, Omega é outro wartech difícil de encontrar que o grupo pode enfrentar. Ele aparece do nada através de um portal e prova prontamente por que os jogadores não deveriam ter procurado por ele em primeiro lugar. Omega aparece com 99% de resistência a armas normais e toda magia elementar que não seja relâmpago.

Quanto mais o jogador ataca Omega, maior a probabilidade de entrar no modo berserk, o que o torna várias vezes mais rápido e completamente imune às armas reais. Como resultado, mesmo a marca registrada Fantasia final convocações não vão realmente fazer muito aqui. Omega pode limpar um grupo de nível completo, então apenas jogadores que amam um desafio devem se inscrever.

4 arma esmeralda

Final Fantasy VII

Arma Esmeralda em Final Fantasy 7

Todas as armas em Final Fantasy VII são difíceis. Emerald Weapon é difícil, porém, porque força um relógio de ponto no jogador e eles têm que derrotá-lo em apenas vinte minutos ou eles perdem automaticamente. Isso significa que o jogador tem que continuar cortando a barra de saúde de um milhão de HP da Emerald Weapon. Claro, o outro problema é que o Emerald não fica apenas sentado e pegando.

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O ataque mais famoso da Emerald Weapon é o Aire Tam Storm, que pune o jogador por equipar Materia. Ele lida com 1.111 HP para cada matéria que o jogador possui, então qualquer coisa acima de 9 é uma derrota automática. Mesmo contornar isso não impedirá ataques como o Emerald Shoot, que causa de 6 a 8 mil danos por tiro.

3 Arma Rubi

Final Fantasy VII

Arma Ruby de Final Fantasy VII

Com a Emerald Weapon, é possível derrotá-la sem conhecer os truques, mesmo que seja difícil. Ruby é praticamente impossível de parar sem examinar suas fraquezas. Para começar, Ruby Weapon começa cada luta com um ataque pelas costas, dando-lhe o dobro de dano físico e ao jogador um medidor ATB vazio.

Ruby Weapon também irá inevitavelmente sugar pelo menos dois membros do grupo para a areia movediça. Mesmo que isso não aconteça, ele não sofrerá nenhum dano até que seus tentáculos sejam expostos, o que só acontece quando dois membros já estão com 0HP. Basicamente, o jogador terá que lutar sozinho durante grande parte dessa luta, reduzindo os 800.000 HP de Ruby.

2 Penitência

Final Fantasy X

Penitência de Final Fantasy X

Em Final Fantasy XA penitência é um teste porque as pessoas que não conhecem o truque por trás do personagem vão perder todo tempo. O jogador deve sempre certifique-se de que o inimigo tenha apenas um de seus dois braços disponíveis. Isso pode ser problemático porque ele irá regenerar continuamente os braços ao longo do tempo, mas também não é opcional.

Se Penance tiver os dois braços disponíveis, ele usará seu ataque do Dia do Julgamento depois de receber um certo número de acertos. Este ataque faz o grupo perder 99.999 HP e 999 MP, resultando em um fim de jogo automático. Se isso não for ruim o suficiente, o inimigo possui 12.000.000 HP, então é uma luta longa. Yuna é uma ótima personagem, então é apropriado dar a ela um grande desafio como Penitência.

1 yazmat

Final Fantasy XII

O chefe de Final Fantasy XII, Yiazmat, aparece

Final Fantasy XII‘s Yiazmat é um super chefe que beira o design de jogo ruim. Tem 50.000 HP – sim, cinquenta milhões– que soa menos como um contador de pontos de vida e mais como um nível de poder de Dragon Ball Z. A batalha é tão ridiculamente longa que os jogadores podem sair no meio da luta e voltar mais tarde, apenas para evitar o tédio e permitir que os jogadores reabasteçam seu inventário.

Uma vez que Yiazmat fica com metade de seu HP, ele começa a receber 1/3 a menos de dano, então finalizá-lo torna-se um processo ainda mais lento. Combinado com suas habilidades ofensivas, que incluem uma chance de atingir o grupo com Instant Death por meio de ataques regulares, e seus inúmeros buffs, Yiazmat é um teste de resistência ridiculamente desafiador. Final Fantasy XII Zodíaco torna essa batalha um pouco mais tolerável, mas é difícil se divertir em uma luta que supera as boas-vindas dessa maneira.

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