O sistema de tarefas de Final Fantasy 3 o torna o jogo mais importante da série

Fantasia final é uma série com uma história longa e histórica no espaço de jogos que estabeleceu os tropos básicos para a maioria dos JRPGs baseados em turnos. A franquia tem trinta anos criando um padrão de como esse gênero é construído desde o início, além de revolucionar a mesma mecânica de jogo para jogo. Há muito espaço para experimentação dentro da estrutura aparentemente rígida de cada jogo e muito disso começa com Final Fantasy III, recebendo seu primeiro lançamento em sua forma original fora do Japão no Final Fantasy: Pixel Remaster coleção.

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Lançado originalmente em 1990, Final Fantasy III introduziu o elogiado sistema Job-Change, no qual os jogadores podem personalizar seu grupo na hora, dependendo da situação. Jogadores de longa data da série reconheceriam a evolução desse sistema ao longo da franquia, o que torna Final Fantasy III o jogo mais influente de toda a série.

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Mudar de classe na hora foi uma mudança sem precedentes

Final Fantasy III começa com os quatro personagens em branco como Onion Knights, o primeiro trabalho que eles têm acesso, quando se deparam com um cristal que lhes dá acesso a mais habilidades e trabalhos para combater a Cloud of Darkness, que busca puxar o mundo fora de equilíbrio. A história se desenrola em Fantasia final moda, em que reviravoltas na trama trazem os personagens para um mundo mais amplo fora de seu continente flutuante que foi seu lar durante toda a vida. Como em todos os jogos da série, a história está a serviço de um tema mais amplo e abrangente. Nesse caso, é o equilíbrio e o vaivém constante entre o caos e a ordem que é inerente ao mundo em que vivem os personagens.

O sistema Job-Change é apresentado aos jogadores nos primeiros quinze minutos do jogo, quando eles recebem acesso ao primeiro conjunto de classes: o clássico guerreiro, ladrão, monge e vários tipos de mago. À medida que o jogo avança, mais trabalhos se abrem com cada cristal encontrado pelo jogador. Mais de vinte trabalhos diferentes são introduzidos durante o jogo, e várias habilidades básicas, como invocar e roubar, tornam-se acessíveis pela primeira vez. Os jogadores são encorajados a tentar combinações diferentes para determinar quais são os pontos fortes e fracos de cada classe e ver o que funciona para eles, em vez de prendê-los em uma estrutura de grupo definida como muitos outros RPGs da época. Havia um equilíbrio porque, à medida que o HP aumentava, o ganho ao subir de nível acumulava-se nas habilidades do personagem. Um mago negro, por exemplo, ganharia HP mais lentamente do que um lutador, então mover esse personagem para um trabalho de Cavaleiro criaria um personagem corpo a corpo com menor HP.

Não pode ser exagerado o quanto isso mudou Fantasia final como uma série desde o seu início. Isso não apenas introduziu a invocação, algo que se tornaria um elemento básico da série, mas também criou os recursos exclusivos de classes que seriam para sempre associadas à franquia, como o Dragão. Esta foi a primeira vez que um jogo foi facilmente personalizável e os jogadores puderam desenvolver suas próprias experiências únicas com cada experimento.

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O sistema de mudança de emprego deu a Final Fantasy sua identidade

Yunalesca transformando vários membros do grupo em zumbis em Final Fantasy X

O sistema Job-Change teria um efeito intenso nos jogos daquele ponto em diante, com Final Fantasy V usando um sistema semelhante e chegando à sua evolução natural em Final Fantasy Xcom a grade de esfera permitindo aos jogadores construir personagens e essencialmente multiclasse. Final Fantasy X-2 daria aos jogadores as dresspheres que ocupam a mesma ideia do sistema Job-Change, no qual Yuna, Paine e Rikku poderiam mudar de classe rapidamente e obter acesso a diferentes habilidades e roupas.

Até Final Fantasy III, pode-se argumentar que a franquia era muito parecida com qualquer outro JRPG baseado em turnos no mercado. Ainda não havia muita identidade para a franquia além de sua bela música e arte, mas essa mudança levou a série ao seu ponto culminante. muito do que Fantasia final é hoje não existiria sem o sistema Job-Change deste antigo clássico.

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