Histórias de videogame mais confusas de todos os tempos

Os videogames podem contar histórias tão bem quanto qualquer outro meio. Os jogos tiveram narrativas impressionantes que remontam a décadas. No entanto, ele se destacou como um meio de contar histórias nos últimos anos com títulos como O último de nós, fantasma de tsushimae Red Dead Redemption 2.


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Muitos videogames prosperam com narrativas simplistas e de alto conflito fáceis de seguir. No entanto, alguns outros títulos vão para o outro extremo. Assim como filmes ou romances podem ser difíceis de seguir, os videogames também podem. Às vezes, isso é o resultado de uma narrativa questionável. Outras vezes, no entanto, é deliberado pelos escritores ou diretor do jogo.

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10 Almas escuras

Almas escuras tem sido um dos jogos mais influentes dos últimos anos. Seu design e estilo únicos inspiraram inúmeros jogos e criaram todo o gênero ‘Soulslike’. Para muitos, Almas escuras é conhecido por sua alta dificuldade, combate corpo a corpo e jogabilidade de tentativa e erro. No entanto, seu estilo narrativo é tão distinto e integral.

Almas escuras e muitos outros jogos da FromSoftware evitam histórias diretas. Os jogadores têm que juntar as coisas a partir de cenas escassas, diálogos bizarros de NPC e conhecimento fornecido nas descrições dos itens. Há uma narrativa clara e uma história de fundo para Almas escuras. No entanto, muitos jogadores completam o jogo inteiro sem aprender nada.

Metal Gear Solid 2: Armas dos Patriotas é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos por diversas publicações e por engrenagem de metal fãs. No entanto, sua narrativa sempre foi seu aspecto mais infame e controverso. Grande parte do jogo funciona como uma recauchutagem de Metal Engrenagem Sólida com um novo protagonista. No entanto, isso sai pela janela no terceiro ato.

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Metal Gear Solid 2 gira em torno de meta-comentário e desconstrução. Toda a sua história questiona os motivos das pessoas para jogar Metal Engrenagem Sólida e discute a ideia de tentar viver de acordo com Solid Snake. Ele aborda desinformação, pós-modernismo e muitos outros temas abstratos. Mesmo fãs experientes terminam o jogo com pouca ideia do que ele está tentando dizer.

8 Kingdom Hearts

Às vezes, jogos individuais não são muito confusos. Em vez disso, o fio narrativo ao longo de uma franquia se torna mais complicado com o tempo. Este é o caso do Kingdom Hearts Series. Seus três jogos principais são fáceis de seguir por si só e até mesmo como uma história – no entanto, os jogos secundários turvam significativamente as águas.

O Kingdom Hearts franquia é famosa por seus retcons, histórias paralelas e complicações desnecessárias. Geralmente lida com pontos da trama como diferentes versões do mesmo personagem. Não ajudar as coisas é isso Kingdom Hearts os jogos abrangem muitos consoles feitos por diferentes desenvolvedores. É quase impossível para um jogador jogar toda a franquia.

7 NieR: Automata

NieR: AutomataAs próprias origens são confusas. É uma continuação distante do RPG NieRque é, por sua vez, um spin-off de Drakengardfinal da piada. Apesar de ser uma continuação, parece ter muito pouco em comum com NieR e conta sua própria história independente. Como resultado, tentar desvendar sua história de fundo é uma tarefa pesada.

NieR: Automata acontece milhares de anos depois NieR e se concentra em um conflito diferente. O grande número de segredos mantidos dentro e fora do jogo torna qualquer coisa difícil de decifrar, com vários milhares de anos de história afetando a história do jogo. Além disso, são necessárias três jogadas – a terceira segue as outras duas – para entender toda a história.

6 A Ligação De Isaac

Os roguelikes geralmente enfatizam a jogabilidade em detrimento da narrativa. No entanto, A Amarração de Isaac tem uma narrativa em evolução ao longo de seus muitos pacotes de expansão. A premissa do jogo é clara, explicada na icônica cena de abertura do jogo. No entanto, tudo se torna mais obscuro depois disso.

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A Amarração de Isaac não usa a narrativa tradicional. Em vez disso, sua narrativa se desenrola por meio de dicas em itens e locais e por cenas ambíguas no final de cada corrida bem-sucedida. Quer seus eventos sejam reais ou imaginários, parece que mudou muitas vezes. Os fãs ainda debatem a natureza exata de A Amarração de Isaacda história até hoje.

5 Bioshock Infinito

O primeiro Bioshock O jogo é notório e amado por sua narrativa simples com temas filosóficos e uma reviravolta central na trama. No entanto, Bioshock Infinito adota uma abordagem diferente. Inicialmente parece explorar linhas semelhantes. O jogador explora uma cidade dominada por uma filosofia e testemunha as consequências inevitáveis ​​de seus extremos.

Biochoque: Infinito muda drasticamente na metade do caminho. A história muda de Columbia e seus habitantes e, em vez disso, torna-se uma peça de personagem sobre Booker DeWitt e Elizabeth Comstock. Em particular, os poderes de Elizabeth levam a história a uma direção altamente conceitual inspirada na física quântica. Bioshock InfinitoO final de é especialmente notório por ser bonito, instigante e quase sem sentido.

4 anel antigo

anel antigo é o mais recente título Soulslike da FromSoftware. Faz pleno uso de Almas escuras‘ fórmula icônica de contar histórias, mas desta vez em grande escala. anel antigo tem uma história de fundo escrita pelo aclamado autor de fantasia George RR Martin que é quase impenetrável para os fãs mais casuais do jogo. Muito parecido com Almas escuraspartes cruciais da narrativa e da história de fundo estão escondidas no ambiente ou nas descrições dos itens.

anel antigo tem mais diálogos e cutscenes do que jogos anteriores como Almas escuras. No entanto, a maior parte disso detalha os personagens, em vez de explicar a história do jogo. Após mais de um ano de especulação, os fãs ainda não têm certeza de quando ou por que eventos importantes como o sequestro de Miquella por Mohg ou a guerra de Radahn com Malenia aconteceram.

3 A lenda de Zelda

Nenhum A lenda de Zelda games tem um enredo confuso por si só. Suas histórias são simples, mas eficazes. No entanto, a tradição abrangente da série é muito complicada. Isso ocorre porque o diretor da franquia, Shigeru Miyamoto, enfatiza manter cada jogo separado dos outros, exceto sequências ocasionais.

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Muitos Lenda de Zelda os jogos não são projetados para serem interligados, contando histórias diferentes com os mesmos personagens e cenário. No entanto, os fãs e a Nintendo criaram uma linha do tempo complexa. Ele se divide em vários lugares, apresenta jogos fora de ordem e está aberto a interpretações. A Lenda de Zelda: Breath of the Wild torna explicitamente tudo antes dele um mito antigo, então qualquer versão dos eventos pode ser precisa.

2 Cinco noites no Freddy

Cinco Noites no Freddyde tem uma base de fãs dedicada que se debruça sobre cada jogo da franquia em busca de fragmentos de conhecimento. No entanto, a narrativa do jogo é opaca para muitos que não estão envolvidos em seu fandom. O primeiro Cinco Noites no FreddyOs jogos enfatizavam a jogabilidade em detrimento da tradição, com apenas ovos de páscoa fornecendo uma narrativa contínua.

Cinco noites no Freddy usa truques clássicos de uma narrativa confusa. Seus jogos estão em ordem não cronológica. Ele esconde peças-chave da tradição por trás de ovos de páscoa e desafios. No entanto, isso constitui o apelo para Cinco noites no Freddy fãs. Juntar as peças da tradição é um jogo por si só.

1 Chuva pesada

Chuva pesada tenta contar uma história madura e emocional inspirada em mistérios e thrillers. Os jogadores controlam um punhado de protagonistas enquanto tentam juntar a história, os motivos e a localização do Origami Killer. Apesar de enfatizar sua narrativa, muitos jogadores notaram que sua narrativa tem buracos.

Chuva pesada é marcada por inconsistências, particularmente em torno do personagem de Scott Shelby. Muitos eventos na história de Shelby simplesmente não fazem sentido com revelações posteriores. Chuva pesada é confuso porque quebra uma regra fundamental da narrativa de mistério e engana o público.

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