As melhores histórias de jogos da Nintendo

A Nintendo é um dos maiores nomes da indústria de videogames há quase 50 anos e continua a se mostrar um grande inovador. A Nintendo dominou por décadas os consoles domésticos e os jogos portáteis, que normalmente visam levar os jogos adiante de maneiras drásticas, seja uma nova tecnologia, configuração ou estilo de controle.


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Jogos 3D, controles de movimento e jogabilidade controlada por caneta são apenas algumas das maiores inovações em jogos da Nintendo. Os jogos da Nintendo costumam ser tão divertidos de jogar que o público pode ignorar uma história esparsa ou uma trama sem sentido. Como alternativa, também existem alguns títulos exclusivos da Nintendo que contam histórias grandes e ousadas que podem ser esquecidas em favor da jogabilidade, gráficos e outros fatores.

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10 Batalha do Ogro: A Marcha da Rainha Negra

Data de lançamento: 12 de março de 1993

batalha de ogro é uma das séries de RPG mais vendidas do Japão e os cinco jogos principais da franquia são alguns dos lançamentos de estratégia em tempo real e RPG tático mais fortes da Nintendo. Os do Super Nintendo Marcha da Rainha Negra é o lançamento inaugural da série e estabelece um precedente impressionante para grandiosas histórias de fantasia que combinam magia e guerra.

Um grupo corajoso de oprimidos rebeldes tenta acabar com o governo corrupto de uma imperatriz do mal durante uma época em que a magia negra reina suprema e tem consequências sombrias para o mundo. A Marcha da Rainha Negra apresenta intrigas e decepções políticas substancialmente mais profundas do que outros jogos do início dos anos 90.

9 capitão arco íris

Data de lançamento: 28 de agosto de 2008

Nick ajuda Little Mac em uma missão no Wii's Captain Rainbow

capitão arco íris é um jogo de Wii relativamente obscuro que nunca foi lançado fora do Japão. O senso de humor autoconsciente e autodepreciativo do jogo, tudo filtrado por uma ampla estética de super-herói, também parece uma década à frente de seu tempo. Os jogadores controlam Nick, também conhecido como seu alter ego de super-herói, Capitão Rainbow.

A queda de popularidade do Capitão Rainbow o leva à misteriosa Ilha Mimin, um lugar onde os sonhos deveriam se tornar realidade. Enquanto estava lá, Nick conhece muitos personagens desajustados esquecidos da Nintendo, como Birdo, Little Mac e Tracy de Despertar de Link que precisam de sua ajuda de super-herói. Esse humor nostálgico é exatamente o que é popular entre o público moderno.

8 EarthBound

Data de lançamento: 27 de agosto de 1994

A luta final em EarthBound onde pede ao jogador para rezar

EarthBound é um RPG icônico do Super Nintendo que se passa em um contexto urbano moderno, em oposição aos reinos de fantasia medievais comuns. EarthBound segue Ness, um jovem garoto, que reúne um grupo eclético de amigos que se tornam a melhor chance da Terra de prevenir uma distopia alienígena do mal.

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EarthBound é uma delícia de interpretar, mas realmente busca a verdade emocional de cada personagem. A batalha final do jogo, onde a própria paz está em jogo, evoca algumas táticas emocionantes e emocionais para redefinir as lutas finais e o que realmente significa “derrotar o mal”. Cada entrada no Mãe A trilogia tem histórias excelentes que conciliam adequadamente as narrativas existenciais com o melodrama da maioridade.

7 Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade

Data de lançamento: 24 de junho de 2002

O Poder do Ocultismo ataca na Escuridão Eterna.

Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade é um jogo de terror de sobrevivência Gamecube da era dos anos 2000 que é mais lembrado por seu inovador “Medidor de Sanidade” e os seguintes efeitos psicológicos que ocorreriam se o personagem de um jogador ficasse com muito medo. No entanto, há também uma história rica e complexa que se inspira fortemente nas obras de HP Lovecraft e Edgar Allen Poe.

Escuridão eterna começa com Alex Roivas no ano 2000, mas o jogo salta entre 12 personagens de diferentes períodos ao longo de 2000 anos. Cada membro da linhagem Roivas encontra um destino mórbido que é satisfatório por si só, muito menos como uma peça maior dessa história de antologia de terror cósmico.

6 Gatilho do tempo

Data de lançamento: 11 de março de 1995

Schala está prestes a salvar a equipe de Magus e Chrono de Lavos em Chrono Trigger

Há um público considerável que acredita que o melhor Super Nintendo JRPG da Square é o caos da viagem no tempo de Gatilho do tempo ao invés de qualquer Fantasia final jogo. Crono se encontra em uma aventura épica para impedir o fim de todas as coisas que ousadamente mistura ficção científica com fantasia para contar uma das mais inteligentes histórias de videogame sobre viagens no tempo.

Não só existem sete personagens jogáveis ​​com arcos ricos e desenvolvidos em Gatilho do tempo, mas o clássico do Super Nintendo tem 12 finais diferentes, uma raridade extrema para a época, dependendo das decisões e sucesso da aventura do jogador. Isso é muita história densa a considerar.

5 Metroid Prime 2: Ecos

Data de lançamento: 15 de novembro de 2004

Dark Samus enfrenta Samus Aran em Metroid Prime 2: Echoes

o inteiro Trilogia Metroid Prime conta uma narrativa poderosa com começo, meio e fim. No entanto, é a segunda parcela, Metroid Prime 2: Ecos, que conta a história singular mais poderosa. Ecos realmente coloca o papel de Samus como caçadora de recompensas sob o microscópio, pois ela é forçada a considerar se a raça Luminoth e Ing merece ser exterminada.

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Está muito mais preocupado com a metodologia da Samus do que os anteriores Metroid Prime, bem como a culpa agravada que seu legado coloca sobre ela. A adição de Dark Samus é gratificante, principalmente para um jogo que questiona a personagem de Samus e se ela merece o poder que possui.

4 Super Mário Sunshine

Data de lançamento: 19 de julho de 2002

Um policial da Ilha Delfino fala com Mario em Super Mario Sunshine

o do Gamecube Super Mário Sunshine é um dos mais polêmicos Mário devido à sua jogabilidade única baseada em FLUDD. No entanto, o jogo corre alguns riscos quando se trata de sua história, que é surpreendentemente melancólica. Umas férias muito necessárias na Ilha Delfino resultam na prisão de Mario porque alguém vandalizou a ilha usando sua imagem.

Mario deve limpar a bagunça de Shadow Mario na tentativa de reabilitar sua própria reputação. Bowser Jr. revela que toda a sua rotina de Shadow Mario é apenas para trazer de volta sua “mãe”. Bowser fez uma lavagem cerebral nele para acreditar que eles são as vítimas aqui e que Mario roubou uma parte de sua família.

3 The Legend Of Zelda: Máscara de Majora

Data de lançamento: 27 de abril de 2000

Skull Kid usa Majora's Mask e olha para o céu em The Legend of Zelda: Majora's Mask

A lenda de Zelda tornou-se uma das séries de maior sucesso da Nintendo e um novo jogo da franquia pode mover os consoles tanto quanto qualquer outro Mário jogo. Zelda os enredos tornaram-se cada vez mais ornamentados ao longo do tempo e o sucessor do Nintendo 64 para Ocarina of Time, A Lenda de Zelda: Máscara de Majoraencontra o nível de profundidade perfeito para uma Zelda história.

Link descobre que a desgraça é iminente em três dias, quando a lua cairá no mundo, a menos que ele faça algo para impedi-la. A chave para a vitória se resume a uma coleção de máscaras transformadoras, uma das quais é responsável por esta sentença de morte sobrenatural.

2 Pokémon Preto e Branco

Data de lançamento: 18 de setembro de 2010

Um treinador com seu Pokémon em Pokémon Black and White

Pokémon durou quase três décadas e há toneladas de pessoas que alegremente capturam e lutam contra monstros nesses jogos, sem nenhuma ideia do enredo maior que une tudo isso. Reconhecidamente, geralmente não há uma história muito abrangente em jogo em um Pokémon jogo.

No entanto, as entradas do Nintendo DS Pokémon preto e brancosão uma exceção única que até recebem sequências adequadas para compensar as narrativas desses jogos anteriores. Pokémon preto e branco não necessariamente reinventar a roda, mas há um tom mais sério com seus antagonistas do Team Plasma que enfatiza as apostas maiores que estão em jogo.

1 País de Donkey Kong

Data de lançamento: 21 de novembro de 1994

King K. Rool ataca Donkey Kong em um navio pirata em Donkey Kong Country

Em sua superfície, País de Donkey Kong é um jogo sobre dois macacos recuperando seu estoque roubado de bananas do rei K. Rool e seus cúmplices do Kremling. O jogo de plataforma de rolagem lateral não apresenta muita exposição, mas aqueles que prestam atenção às palavras de sabedoria de Cranky ou ao conhecimento discutido nas instruções do jogo estão cientes da história surpreendentemente profunda que é o catalisador para País de Donkey Kong.

A razão pela qual Donkey Kong luta contra Kremlings é por causa da Guerra dos Grandes Macacos, uma intensa batalha entre macacos e lagartos. Tudo o que acontece no jogo é uma resposta à tensão contínua internalizada nesta guerra.

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