Os cartões azuis da March of the Machine são piores para o draft

Magia: O Encontroo mais recente conjunto de cartas, Marcha da Máquina, acabou de chegar às prateleiras e os fãs de todos os lugares estão pesquisando para descobrir novos produtos. A redação é uma grande parte MTGe muitos jogadores estão ansiosos para descobrir como Marcha da MáquinaOs formatos limitados da empresa vão dar certo. Infelizmente, porém, de acordo com alguns fãs, MTGas cinco cores de mana de não estão no mesmo terreno em Marcha da Máquinaespecialmente quando se trata de rascunhos.


Rascunhos limitados dependem fortemente de jogadores construindo em torno de MTGAs cinco cores de mana e a maioria dos arquétipos de draft têm combinações de duas cores. No entanto, de todas as cinco cores, Marcha da Máquina deu ao azul a ponta curta do bastão. Os jogadores azuis têm muito menos cartas impactantes para escolher em comparação com outras cores, fazendo com que os arquétipos azuis como um todo caiam no chão. MTG‘s formatos limitados.

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MTG: Os maiores pontos fortes do Blue Mana não são eficazes em March of the Machine

Marcha da Máquina é mais centrado na criatura do que a maioria das expansões. Com a adição de MTGCom o mais novo tipo de carta de Battles, é mais importante do que nunca ter um tabuleiro cheio de criaturas fortes para atacá-las ou defendê-las. A mana azul consegue algumas criaturas decentes em Marcha da Máquina, como as criaturas voadoras Xerex Strobe-Knight e Oculus Whelp, mas outras cores têm escolhas melhores. No geral, a maioria das criaturas azuis não tem uma boa sinergia com cartas de batalha, o que é um problema.

A maioria das outras cores se beneficiou muito mais com Marcha da Máquina. Além de obter criaturas melhores, o mana branco e verde também recebeu feitiços de remoção altamente eficazes que param as ameaças voadoras do azul em suas trilhas. A mana azul tem seus truques habituais em Marcha da Máquinacomo compra de cartas e contrafeitiço, mas está claramente em desvantagem com Battles na mistura, e a afinidade do azul por criaturas voadoras simplesmente não preenche a lacuna.

Este não é o único lugar onde o mana azul chama a palha curta. Outras cores possuem feitiços que causam dano direto nas Batalhas, principalmente o mana vermelho, enquanto o azul possui pouquíssimas cartas que interagem diretamente com elas. A natureza defensiva e ardilosa de Blue tradicionalmente cai por terra durante o draft, já que criaturas e feitiços de remoção são geralmente dominantes em MTGformatos limitados de, e isso é verdade mais do que nunca em Marcha da Máquina.

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MTG: March of the Machine não tem cartões azuis obrigatórios suficientes

Cartões MTG Elesh Norn e Sunfall

Uma semana depois Marcha da Máquinado lançamento, é claro que o mana azul está ficando para trás nos rascunhos. Os fãs notaram que o mana branco tem muitos cards de “bomba” de grau A, variando de Elesh Norn ao poderoso boardwipe Sunfall, e também há muitos cards de bomba pretos, vermelhos e verdes. No outro extremo do espectro, os jogadores azuis têm poucas maneiras de fechar um jogo e quase nenhuma carta bomba, o que faz toda a diferença no ambiente de draft.

Arquétipos mono-azuis simplesmente não são viáveis ​​para draftar Marcha da Máquina, e rascunhos de duas cores precisam de cartas muito fortes na outra cor para combinar com o azul com sucesso. No entanto, os jogadores nunca podem contar com as cartas mais fortes ao selecionar, então outras combinações de cores provavelmente terão um desempenho muito melhor no geral. Do jeito que está, o azul se sai melhor como uma cor de reserva para jogadores afortunados o suficiente para escolher cartas fortes em outra cor, incluindo bombas raras. A maior contribuição do azul para um baralho elaborado provavelmente será seus panfletos econômicos para ajudar a transformar cartas de batalha, mas, em última análise, é mais provável que os jogadores encontrem sua condição de vitória em outra cor.

Os cartões azuis da March of the Machine são piores para o draft

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