Melhores campanhas DnD 5e pré-fabricadas para iniciantes

Iniciando um Masmorras e Dragões campanha pode ser uma tarefa assustadora para qualquer um, mas para quem é novo no hobby, pode ser difícil até mesmo saber por onde começar. Felizmente, já existem grandes aventuras por aí, esperando para serem trazidas para a próxima noite de jogo. Estes são módulos publicados com a maior parte do trabalho já feito, incluindo mapas, monstros e até uma história básica. Aqui estão alguns dos melhores módulos disponíveis para novos grupos e Dungeon Masters iniciando sua primeira campanha.

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Para iniciantes, é melhor mantê-lo simples. Isso não significa que o módulo deva ser muito fácil ou chato, apenas que não deve ser cansativo. Procure um módulo que seja um pouco mais curto e que apresente um jogo de nível inferior. Para iniciantes, aventuras pré-fabricadas que ficam entre os níveis um e cinco e que não apresentam uma superabundância de partes móveis são perfeitas.

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O desafio em Phlan é perfeito para novos jogadores de D&D

Esta aventura é na verdade composta por cinco mini-aventuras, cada uma delas agradável e curta com cerca de uma hora de duração e escrita para ensinar aos novos jogadores o básico de D&D como eles vão. Os combates são rápidos, as interações com os NPCs são simples e os objetivos são claros, terminando assim que os jogadores atingem o nível dois. Se todo o grupo for novo no jogo ou se a capacidade de investimento de tempo for baixa, então Desafio no Plano é uma ótima maneira de começar.

Em Desafio, O Culto do Dragão chegou ao refúgio sem lei de Phlan. Com este novo inimigo comum, os grupos de poder na área devem se unir para impedir que o culto cumpra seu propósito sombrio ou perecer na tentativa com os heróis que representam esses grupos de poder e trabalham para frustrar os cultistas. O enredo é simples a partir daí, e Desafio evita narrativas complexas em favor de focar nas desventuras dos jogadores de baixo nível. Desafio é leve na história, mas é uma das maneiras mais diretas e fáceis de entrar no hobby.

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Lost Mine of Phandelver foi a primeira aventura de 5e

A arte da Mina Perdida de Phandelver mostra um grupo de D&D confrontado por um dragão verde gigante

A primeira aventura lançada para Quinta edição não é apenas extremamente popular, mas é uma ótima maneira de começar a jogar D&D. Esta é a quintessência D&D 5e aventura, oferecendo uma sensação clássica junto com os encontros abertos de forma criativa que as pessoas adoram no jogo. Lute contra goblins e bandidos, explore uma caverna anã perdida e enfrente um dragão de verdade… Mina Perdida de Phandelver atinge todos os tropos amados. mina perdida abrange solidamente os níveis de um a cinco, tem cerca de trinta páginas e tem todos os blocos de estatísticas de monstros necessários no livro, então não há necessidade de um manual dos monstros na mão.

Inicialmente contratados como um grupo de mercenários protegendo uma caravana, os heróis de mina perdida logo descobrem que seu empregador foi sequestrado por uma figura sinistra. Isso eventualmente envolve o grupo em uma trama maior para localizar a mina secreta titular que abriga magia antiga e poderosa. A configuração é limpa e a aventura tem um ótimo ritmo, sempre mantendo as coisas emocionantes enquanto aumenta lentamente as apostas.

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Contos do Portal Bocejante da Cidadela sem Sol

Um trio de personagens de Dungeons of Dragons está parado em frente a uma árvore gigante

Contos do Portal Bocejante é uma coleção dos mais famosos rastreamentos de masmorras clássicas de todo D&D’s histórico atualizado para 5e. Este livro é de grande valor, pois percorrer cada masmorra consecutivamente levará um grupo de aventureiros do nível um ao 15. A primeira masmorra, A Cidadela sem Sol, é um ótimo ponto de partida para novos jogadores que querem pular direto para o fundo do poço. A aventura é direta, mas é mais recomendada para grupos com uma mistura de novos jogadores e alguns veteranos ou para novos grupos que desejam um desafio. O módulo é aberto em como os jogadores desejam se controlar, mas partes da masmorra podem ser bastante mortais se os heróis forem muito apressados ​​​​ou azarados.

Em A Cidadela sem Sol, uma outrora orgulhosa fortaleza afundou sob a terra em eras passadas e se tornou uma lenda local. O que ainda não é de conhecimento comum é que a escuridão da cidadela tornou-se o lar de uma planta maligna e seu pastor profano. Outro grupo de aventureiros já desapareceu depois de procurar a cidadela, e agora cabe aos jogadores percorrer goblins, kobolds e a assustadora Árvore Gulthias para descobrir os segredos sinistros da cidadela antes que o tempo acabe.

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Curse of Strahd é uma campanha de D&D no estilo Sandbox

A arte de Curse of Strahd mostra um homem sentado em um trono vermelho ao lado de um corvo

Há algumas coisas que fazem Maldição de Strahd se destacam de outras aventuras, e uma delas é o tema difundido do horror gótico. A outra é aquela Xingamento é mais um estilo de jogo sandbox do que quase qualquer outra aventura publicada. É uma sensação diferente da espada e feitiçaria padrão, e os grupos que abraçarão a liberdade e a estranheza deste módulo irão adorar. Uma atualização bem polida para o I-6 Ravenloft módulo do início dos anos 80, Maldição de Strahd é mais do que um remake. É uma obra-prima.

Xingamento é um livro de aventura estendido de 254 páginas que levará os jogadores até o nível 10 enquanto eles buscam derrotar o vil Conde Strahd Von Zarovich e escapar de sua prisão semi-plana de Barovia. O enredo em si é bastante simples – os jogadores são atraídos para Barovia e devem reunir poder até que possam derrotar Strahd e escapar. Como os heróis escolhem atingir seus objetivos (e em que ordem) é o que a campanha trata.

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Preparado! 1 & 2 tem aventuras únicas simples

Arte de

Esses dois livros bem estruturados da Kobold Press estão repletos de aventuras curtas e simples que irão facilmente manter os jogadores envolvidos por pelo menos uma sessão. Ao contrário de algumas outras entradas acima, Preparado! os livros não apresentam uma única história longa, mas, em vez disso, contêm doze cenários únicos que podem ser entrelaçados ou usados ​​independentemente, conforme o Mestre achar adequado. Isso significa que cada aventura é fácil de recortar e colar em uma campanha caseira ou pode ser usada como uma missão secundária de backup se os jogadores saírem dos trilhos. Preparado! é útil para executar rapidamente uma aventura curta sem muito trabalho de preparação ou para unir algum bom conteúdo modular em uma campanha caseira.

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Gato e Rato é uma aventura nível um D&D

Um homem caminha por um beco enquanto criaturas parecidas com ratos se escondem na esquina

Uma aventura de primeiro nível da Kobold Press, gato e rato se passa em uma cidade deserta e apresenta várias facções que lutam pela posse de um artefato notório que permite ao usuário controle total sobre os gatos. Esta batalha entre um homem-gato e um homem-rato é acompanhada por um comerciante gnoll corrupto que quer o artefato para seu próprio ganho, colocando os jogadores no meio de uma luta de três vias.

Embora esse foco na intriga e em várias facções concorrentes tenha o potencial de se tornar complicado, as restrições de ser uma aventura de primeiro nível mantêm as coisas relativamente simples e diretas. Os encontros são variados, oferecendo interação social, cenas de perseguição e combate, além de ótimas recompensas e um item mágico único. Todos esses são incentivos deliciosos que certamente atrairão os personagens e os encorajarão a formar alianças, pechinchar e possivelmente até cometer atos de traição.

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Segredos do Farol Skyhorn é para aventureiros de quinto nível

Arte de um farol da aventura DnD 5e Secrets of Skyhorn Lighthouse

Esta aventura de quinto nível da The Arcane Library é curta, emocionante e extremamente bem formatada para facilitar o uso. Onde muitas aventuras são escritas em longos blocos de texto em prosa, Os segredos do Farol Skyhorn adota uma abordagem de função em primeiro lugar; cada página é um encontro discreto feito de mapas, listas com marcadores de pontos-chave e descrições curtas com incentivos para embelezar conforme necessário.

Este livro também inclui orientações sobre o ritmo e as transições entre os encontros, tornando esta história de uma cidade portuária sitiada por um misterioso monstro marinho fácil para até mesmo DMs novatos executarem com o mínimo de preparação. Jogado em duas ou três sessões, Os segredos do Farol Skyhorn inclui até ganchos para novas aventuras após a conclusão, encorajando os mestres a construir a história a partir daí – e talvez voltar no oitavo nível para a aventura seguinte, A Corrupção do Farol Skyhorn.

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