Grandes videogames que estavam presos no inferno do desenvolvimento

O inferno do desenvolvimento refere-se a um projeto que passa muito tempo preso nos estágios de pré-desenvolvimento ou desenvolvimento, o que faz com que alguns fãs questionem se algum dia será lançado. O desenvolvimento de videogame leva muito tempo, mesmo nas condições mais suaves, e é muito fácil um título escorregar e acabar no inferno do desenvolvimento.


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Mesmo que um jogo escape do inferno do desenvolvimento, seu desenvolvimento problemático geralmente aparece. Duque Nukem para sempre e Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais são famosos por sua longa produção e baixa qualidade. No entanto, alguns jogos – como Final Fantasy XV e Alan Wake – foram adiados por anos, mas ainda emergiram como triunfos quando finalmente viram a luz do dia.

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10 Final Fantasy XV

Final Fantasy XV passou tanto tempo em desenvolvimento que se originou com um nome completamente diferente. Foi concebido como Final Fantasy Versus XIII como parte de uma série de jogos ligados a Final Fantasy XIII através de links temáticos e de histórias. A Square Enix anunciou pela primeira vez Final Fantasy Versus XIII em 2006, mas a empresa só lançou o produto acabado em 2016.

Vários obstáculos atrapalharam Final Fantasy Versus XIII. Seus estágios de pré-desenvolvimento foram lentos, com o projeto mal tomando forma em 2012. Houve mais contratempos devido à redistribuição corporativa, o salto do PlayStation 3 para o PlayStation 4 e a decisão de fazer Final Fantasy XV uma entrada principal em vez de um spin-off. XV teve o mais longo Fantasia final desenvolvimento até o momento, mas seu estilo e visual lhe renderam muitos prêmios.

9 Metroid Dread

Metroid Dread é um título amado e premiado do Nintendo Switch. É um retorno significativo à forma para o Metroid franquia após um longo período de decepções. No entanto, passou muito tempo nos estágios iniciais de desenvolvimento antes de fazer seu retorno triunfante. Metroid Dread foi inicialmente planejado como um jogo para Nintendo DS, com planos de desenvolvê-lo já em 2005.

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Nintendo colocou Metroid Dread em espera devido à insatisfação com as primeiras tentativas relacionadas ao hardware limitado do Nintendo DS. O desenvolvimento estagnou por um longo tempo, durante o qual Metroid serra Metroid Prime 3: Corrupção, Metroid: Outro Me Metroid: O Retorno de Samus. Muitos fãs expressaram desejo pelo jogo e o descreveram como vaporware. Felizmente, valeu a pena a longa espera.

8 O Último Guardião

O Último Guardião é a continuação popular de ico e sombra do colosso do diretor Fumito Ueda. Entrou em produção em 2007 e até teve uma demo bem recebida em 2009. No entanto, O Último Guardião não foi lançado até 2016, então, embora fosse para ser um jogo de PS3, o jogo acabou sendo lançado muito depois do PS4.

O Último GuardiãoO desenvolvimento de foi tão lento que o Team Ico realmente se separou durante ele. Problemas de hardware e a singularidade do design de Ueda contribuíram para o desenvolvimento muito lento do jogo. Com o pessoal-chave da Team Ico, a Japan Studios assumiu o desenvolvimento e lançou um jogo de ação e aventura agradável e bem escrito.

7 O preto

O preto é um videogame policial único, interessante e respeitado. Possui uma jogabilidade variada e realista que enfatiza o comportamento do NPC e as expressões faciais para que os jogadores possam saber se estão mentindo sobre os eventos. Esse recurso amplamente elogiado contribuiu para o longo processo de desenvolvimento do jogo.

O preto entrou em desenvolvimento em 2004, mas não foi lançado por sete anos. Isso ocorreu em parte devido à complexa tecnologia necessária para renderizar expressões faciais realistas. No entanto, problemas de gerenciamento nos desenvolvedores Team Bondi também foram responsáveis. Alegações de crise e comportamento tóxico no local de trabalho atraíram protestos do público, e o estúdio fechou sem nenhum outro título lançado.

6 Perdição (2016)

O Ruína franquia entrou em hiato depois Perdição 3mudanças controversas da série para a série. Uma linha principal Ruína parcela não seria liberada por mais 12 anos, com Perdição (2016)mas ninguém planejou esse longo hiato. Perdição (2016) foi anunciado pela primeira vez em 2004 antes de encontrar vários obstáculos.

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Perdição (2016) passou por muitas iterações diferentes ao longo de sua vida, e o desenvolvimento foi reiniciado completamente em 2011. Os desenvolvedores e a administração tiveram problemas com Perdição 4A falta de identidade distinta de outros atiradores da época. Após seu lançamento, porém, jogadores e críticos elogiaram Perdição (2016) por sua jogabilidade acelerada, ótimos visuais e trilha sonora sólida. Alguns até o chamaram de uma lufada de ar fresco para o gênero de tiro.

5 Ilha Morta 2

Ilha Morta 2 foi anunciado em 2014, três anos após o lançamento de Ilha morta e um ano após o lançamento do spin-off Ilha Morta: Contracorrente. No entanto, só foi lançado em 2023 após quase uma década de desenvolvimento. Sua produção foi tumultuada e conturbada, e apenas a editora se manteve consistente.

Vários desenvolvedores tentaram fazer Ilha Morta 2. A Techland, que fez os jogos anteriores, inicialmente o desenvolveu. No entanto, o estúdio se separou dos editores Deep Silver para fazer luz moribunda. O desenvolvimento então passou por Yager Studios, Sumo Digital e Dambuster Studios. Mesmo depois de ficar com um desenvolvedor, o jogo perdeu várias datas de lançamento.

4 Alan Wake

Alan Wake é um sucesso cult da Remedy Entertainment, adorado por sua história e atmosfera. No entanto, o projeto teve a sorte de ver a luz do dia após mais de seis anos de desenvolvimento. Após um lento período de desenvolvimento, a Remedy percebeu que seus planos iniciais para um jogo de terror de mundo aberto eram impraticáveis. A jogabilidade principal não era divertida e colidia com a história.

Alan Wake nunca foi descartado, mas a Remedy Entertainment reformulou quase todas as partes do jogo em um jogo de ação e aventura linear inspirado em thrillers psicológicos. Com sua ótima atmosfera, trilha sonora forte e história envolvente, Alan Wake foi um sucesso dorminhoco. Sua continuação, Alan Wake 2está programado para ser lançado muito depois Alan Wake. No entanto, isso se deve aos atrasos da Remedy em obter luz verde, em vez de estar no inferno do desenvolvimento.

3 meia-vida 2

O Meia-vida franquia é famosa por meia-vida 3 tornando-se vaporware. Porém, não é o único jogo da franquia a ter uma produção conturbada. meia-vida 2 saiu muitos anos depois do original Meia-vida, com um tempo de desenvolvimento de meia década. Sua produção sofreu os contratempos habituais e errou os alvos, mas com drama adicional.

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meia-vida 2 sofreu vários atrasos, apesar de sua promissora demo na E3. Além disso, um hacker roubou uma versão incompleta do jogo da Valve e a lançou online. Isso causou ainda mais contratempos, pois a Valve reformulou grandes partes do meia-vida 2 em resposta. Ainda assim, quando os fãs finalmente jogaram, eles elogiaram Meia-vida2 como um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos.

2 nioh

PlayStation 3 inicialmente planejado para usar nioh como um título de lançamento, revelado na E3 2005 ao lado do console. No entanto, o jogo não foi lançado até 2017 para o PlayStation 4. Naquela época, ele adquiriu infâmia como um dos tempos de desenvolvimento mais longos para um jogo japonês de todos os tempos.

nioh perdeu sua data de lançamento em 2006 sem dizer uma palavra, e os jogadores permaneceram no escuro por muitos anos. A certa altura, os desenvolvedores suspenderam a produção sem reconhecimento público. Felizmente, o envolvimento do Team Ninja no projeto acelerou o desenvolvimento e refinou nioh em um amado RPG de ação. Sua continuação, Nioh 2viu um processo de desenvolvimento muito mais suave.

1 Starcraft II: Asas da Liberdade

A Blizzard Entertainment anunciou e lançou Starcraft II em 2007 e 2010, respectivamente, o que é uma janela de desenvolvimento de jogo bastante razoável. No entanto, Starcraft IIO desenvolvimento real do começou em 2003. Não houve relatos de grandes contratempos ou falsos começos ao longo desses sete anos de desenvolvimento.

Em vez de, Starcraft IIo lançamento atrasado de, mais de uma década após o original, foi devido ao gerenciamento de recursos. A Blizzard Entertainment canalizou recursos para World of Warcraft e atrasado Starcraft II‘s desenvolvimento por um ano. Quando a Blizzard Entertainment finalmente lançou StarCraft II, foi um jogo divertido e épico. Os fãs agora o consideram um dos melhores videogames de todos os tempos.

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