Xenoblade 3 não precisava de redenção, mas tem tudo a mesma coisa
Quando Xenoblade Chronicles 3 realmente atingiu a carne e as batatas da história e entrou em território spoilerific, começou em alta velocidade. Para xenoblade fãs foi uma benção e uma maldição; todos nós sabíamos que seria difícil desligar aquele sino e, quando os créditos chegaram, nem tudo foi explicado.
Futuro resgatado tenta não apenas amarrar algumas pontas soltas dessa aventura; mas da série como um todo. Felizmente, ele vem com alguns bônus de qualidade de vida realmente radicais que ajudam a mostrar onde ele pode ir a seguir: não apenas do ponto de vista narrativo, mas também em termos de design.
Xenoblade Chronicles 3: Futuro Resgatado (nintendo switch)
Desenvolvedor: Monolith Soft
Editora: Nintendo
Lançamento: 25 de abril de 2023
MSRP: $ 29,99 (parte do Passe de Expansão de quatro ondas)
Como um pouco de pano de fundo, Futuro resgatado é uma história completamente separada que ainda tem seu próprio menu principal e arquivo de salvamento. Somos levados para outro campo de batalha e seguimos os passos de Matthew: um lutador de socos de cabeça dura que me dá o forte Fei de Xenosaga vibrações. Embora você possa tecnicamente iniciá-lo imediatamente, muito disso pressupõe que você já terminou o jogo principal, e vários spoilers da missão principal e suposições mecânicas irão assombrá-lo potencialmente se você não tiver concluído o Xenoblade Chronicles 3 campanha.
As coisas começam pequenas com um grupo de lutador (Matthew) e curandeiro (A), então aumentam rapidamente. A cada 30 minutos ou mais, você encontrará um novo membro do grupo até ter todos: o que também inclui Shulk e Rex, os protagonistas dos dois primeiros xenoblade jogos. Embora seu estilo de luta seja uma reminiscência de um certo Xenosaga personagem Matthew é decididamente não Fei: e é intencional e involuntariamente hilário. Sem estragá-lo, há enorme energia do pai todos nesta festa também, que é uma dinâmica agradável que é divertida de assistir o tempo todo.
Falando em energia do pai, a troca de personagens retorna ao DLC, o que é uma ótima notícia para quem queria jogar como Shulk e Rex novamente. Ambos os adoráveis lunks estão crescidos agora, e suas performances e movimentos refletem isso de uma maneira interessante. O DLC, até certo ponto, é inerentemente orientado para fanservice, mas há muito mais do que eu esperava quando se trata de motivações e gravidade de suas ações. Ele mantém você alerta de várias maneiras, o que parece apropriado para um DLC de alto nível.
O combate frenético e o gerenciamento completo da composição do grupo Holy Trinity (cura, dano, tanque) estão de volta, embora com um pouco menos de personalização desta vez. A metamorfose de grupo de Ouroboros (leia-se: os poderes semelhantes aos mecânicos) não está presente (principalmente por razões relacionadas à história), mas na verdade é uma coisa ótima, pois se divide ainda mais do jogo principal e permite que o DLC siga seu próprio caminho.
“Objetivos de afinidade” agora são uma coisa, e eles são efetivamente um sistema de desafio que o incumbe de completar meta-missões para aprimoramento de habilidade bônus. Pense em coisas como exploração, mortes de monstros únicos, conclusão de missões secundárias, bate-papos em grupo e itens colecionáveis. Todos eles concedem coletivamente pontos de afinidade para os membros do grupo, que são compartilhados e podem ser distribuídos como você achar melhor.
Não tenho certeza se funcionaria para o jogo principal, mas para um DLC, é uma maneira quase perfeita de encorajar as pessoas a realmente se envolverem com Futuro resgatadomundo menor de. As coisas são menos expansivas, com certeza, mas não necessariamente parecem assim se você estiver cumprindo objetivos acionáveis que também aumentam seu grupo. Ele também permite vários estilos de jogo diferentes, como correr no modo fácil ou concluir o mergulho em tudo o que o DLC tem a oferecer no difícil. Quase todos os chefes se sentem como rebatedores pesados, o que é outro bônus de uma história mais linear.
É estranho de certa forma, porque (como Torna) mostra como apontou xenoblade poderia ser, para aqueles de vocês que não gostam de jogar em um RPG completo massivo e às vezes sinuoso. Mas, da mesma forma, a equipe espera que você já tenha terminado o referido jogo massivo para apreciar totalmente o que está acontecendo. É uma dicotomia interessante que a Monolith Soft criou aqui, já que é uma história “para os fãs”, mas que por acaso tem muitas alterações muito legais que poderiam ter entrado no jogo principal.
Sobre aquele comentário “para os fãs”: o final (que não vou discutir aqui) é um pouco misterioso demais e retido para o meu gosto e ainda deixa algumas dúvidas. Eu esperava isso desta série, mas não suponha que você obterá um crescendo totalmente conclusivo. Em termos de comprimento, é aproximadamente o mesmo nível de perda de tempo que Torna: O País Dourado de Xenoblade Chronicles 2 (portanto, 15 a 20 horas para a história e um pouco mais se você quiser fazer tudo). Isso é bastante significativo para um DLC que já faz parte de um passe de temporada.
Eu me diverti voltando ao mundo do xenoblade com Futuro resgatado. Há tanta coisa lá que eu não esperava em termos de pequenos ajustes mecânicos, e isso me lembrou de quando a Nintendo ocasionalmente dava a outros designers (às vezes talentos promissores) apenas para ver o que eles podiam fazer. Se você terminou Xenoblade Chronicles 3 e mesmo remotamente queria mais, é uma recomendação fácil.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)