Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões é o melhor D&D filme de fantasia ainda, uma representação emocionante e hilária do que é uma sessão de mesa de D&D é realmente como. Este filme é bastante inspirado no jogo original, mas os jogadores na platéia também podem obter ideias de Honra Entre Ladrões para suas próprias campanhas ou one-shots.
Esse tipo de idas e vindas é essencial para a franquia e estimula a criatividade de ambos os lados. Ainda assim, os jogadores que assistem Honra Entre Ladrões deve ter cuidado ao recriar certas cenas do filme, porque elas não têm a mesma armadura de enredo dos personagens do filme. Honra Entre Ladrões é um guia de estratégia do jogador que deve ser tomado com cautela.
10 Escapando para um terreno inóspito como Icewind Dale
Honra Entre Ladrões começou na região gelada chamada Icewind Dale, o cenário de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. No entanto, o protagonista Edgin Darvis e seu companheiro de prisão, Holga Kilgore, não estavam vestidos para o frio quando fizeram sua ousada fuga de Raven’s End.
De alguma forma, Edgin e Holga simplesmente cruzaram Icewind Dale e sobreviveram para alcançar terras mais temperadas, mas em um ambiente real. D&D jogo, aquela armadura de enredo não aguentaria. Sem o equipamento de sobrevivência de inverno certo, os personagens dos jogadores ficariam exaustos, sofreriam com o frio e possivelmente morreriam antes mesmo de a aventura começar.
9 Tendo personagens amados da história como Kira Darvis
Os jogadores são encorajados a contar uma história de fundo para seus personagens, que pode envolver familiares, amigos de infância ou até mesmo um amante. Tais histórias de fundo podem ser tecidas na narrativa, mas personagens inocentes e adoráveis como uma esposa ou filha são totalmente vulneráveis aos planos do Mestre.
DMs habilidosos irão virar a história de fundo de um jogador contra eles, e personagens como a esposa de Edgin ou sua filha, Kira, estão quase implorando para serem capturados ou mortos. É improvável que algum D&D o jogador daria a seu personagem alvos tão óbvios para os NPCs do Mestre ameaçarem.
8 Fugindo dos devoradores de intelecto com táticas tão óbvias
Honra Entre Ladrões retratou uma variedade de monstros legais, incluindo pequenos mas perigosos devoradores de intelecto. Esses cérebros de quatro patas geralmente servem aos devoradores de mentes e atacam a mente do alvo diretamente, potencialmente atordoando-o ou transformando-o em uma marionete viva.
Em Honra Entre Ladrões, O grupo de Edgen simplesmente ficou em uma borda rochosa para deixar passar os devoradores de intelecto e, inexplicavelmente, funcionou. Em um jogo real, o Mestre quase definitivamente faria com que esses monstros sentissem as ondas cerebrais do grupo e os atacassem, punindo-os por usar tais táticas de evasão baratas.
7 Vagando descuidadamente em uma masmorra
Todo D&D O jogador sabe que uma masmorra adequada terá mais perigos do que os monstros que vagam pelos corredores. A maioria das masmorras típicas também terá armadilhas, como emissores de gás venenoso ou armadilhas, e algumas armadilhas podem ser mágicas e requerem alguns testes de INT para desarmar.
Por uma questão de humor, o personagem feiticeiro Simon Aumar descuidadamente desencadeou uma armadilha de ponte de pedra no Subterrâneo, roubando do jogador sua melhor rota para o tesouro. Um jogador real não se atrapalharia assim com seu personagem, a menos que realmente quisesse sabotar o grupo por algum motivo.
6 Falando com um NPC obscuro sem um plano de backup
Algumas conversas com NPCs são sessões de bate-papo inocentes onde os jogadores podem aprender fatos vitais relativos à missão. Em outros casos, uma conversa pode azedar e um NPC zangado ou astuto pode armar uma armadilha, como Forge Fitzwilliam fez em Honra Entre Ladrões.
Edgin já sabia que Forge Fitzwilliam era um malandro obscuro, e agora, Forge era o governante arrogante de Neverwinter. Falar com ele era um risco óbvio e, tolamente, Edgin e Holga sentaram-se para conversar com ele, sem nenhum plano de fuga se as coisas dessem errado.
5 Recrutando NPCs com diálogo genérico
Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões começou a festa com apenas Edgin e Holga, então eles precisavam recrutar mais dois membros da festa, Doric, o druida tiefling e Simon, o feiticeiro, junto com o membro temporário Xenk Yendar. No entanto, Edgen não fez uso total de sua habilidade de persuasão para fazer isso.
Pelo bem da trama, Edgen conseguiu convencer rapidamente seus novos amigos a se juntarem ao grupo e arriscar suas vidas em uma aventura, com Simon sendo estranhamente fácil de convencer. Em um jogo real, nenhum jogador usaria um diálogo tão mínimo para recrutar um NPC – eles fariam um esforço sério para realmente vender a ideia a um NPC e esperariam por um teste de Persuasão alto.
4 Pulando em um monstro para escapar de outro
É verdade que os mestres tendem a recompensar os jogadores por ideias criativas e engenhosas, o que torna a experiência mais gratificante para os jogadores. Ainda assim, algumas ideias imprudentes são muito perigosas ou muito estranhas para serem realizadas em um jogo, como pular na barriga de um monstro para evitar um monstro ainda pior.
Em Honra Entre Ladrões, Doric fez seu grupo pular em um cubo gelatinoso para evitar uma besta deslocadora, então usou sua forma de cobra para escapar. No jogo, táticas como essas provavelmente sairiam pela culatra com base na discrição do Mestre e no teste de habilidade ou nas jogadas de teste de resistência.
3 Lutando contra o BBEG mágico sem um conjurador dedicado
A festa de aventura de Edgen não foi devidamente equilibrada para lutar contra um BBEG que usa magia como Sofina, a Maga Vermelha. A festa de Edgin foi bastante leve para os conjuradores desde o início, mas Edgin se safou porque sua filha usou furtividade e uma pulseira anti-mágica para selar os feitiços de Sofina.
em um real D&D campanha, nenhum partido desafiaria um mago ou feiticeiro BBEG como Sofina sem seu próprio mago ou feiticeiro para ajudar. O grupo precisa de um lançador de feitiços como Counterspell e Dispel Magic, ou o mágico BBEG pode ser impossível de superar.
2 Lançando feitiços antes de entender sua função
Em nome do humor, Honra Entre Ladrões retratou o grupo de Edgen lançando o feitiço Speak With Dead antes de entender completamente como funcionava. Edgen e seus amigos tiveram que verificar se certas perguntas contavam para o limite de cinco perguntas do feitiço, e eles obtiveram suas respostas da maneira mais difícil.
Real D&D os jogadores definitivamente revisarão exatamente como seus feitiços funcionam antes de lançá-los. Isso impedirá que os conjuradores desperdicem seus preciosos slots de feitiço e também pode impedir que o tiro saia pela culatra, o que pode se transformar em uma catástrofe.
1 Sacrificar todo o tesouro
Às vezes, sacrifícios devem ser feitos para ter sucesso em um D&D aventura, mas não D&D jogador desistiria de todo o tesouro da mesma forma que o grupo de Edgen fez em Honra Entre Ladrões. Notavelmente, o grupo de Edgen desistiu do tesouro não para sobreviver, mas para obter uma vitória moral sobre Forge Fitzwilliam.
Isso fez uma cena de filme legal, mas D&D os jogadores não são aconselhados a apenas jogar o tesouro e deixar que dezenas de NPCs o reivindiquem. É uma grande perda, já que todo aquele tesouro pode incluir itens mágicos muito necessários e inúmeras moedas de ouro para financiar as aventuras posteriores do grupo.