Revisão do Minecraft Legends (Switch) | Vida Nintendo

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Poucos jogos tiveram mais impacto cultural do que o Minecraft, mas parece que a Mojang lutou para recapturar o mesmo sucesso em seus esforços para expandir o IP além de suas origens sandbox. Minecraft: Story Mode foi um jogo Telltale decente, embora pouco inspirador, enquanto Minecraft Dungeons provou ser um clone de Diablo sólido, mas nada excepcional. Agora, a empresa está tentando novamente com o Minecraft Legends com tema RTS e, bem, não é muito bom. Uma litania de pequenos aborrecimentos e irritações acaba se acumulando para criar um jogo que, embora tenha seus encantos, fica completamente aquém do simples brilho do Minecraft.

A jogabilidade no Minecraft Legends foi anunciada como “estratégia de ação”, e diríamos que parece uma versão muito mais confusa e menos divertida do Pikmin. Na campanha para um jogador, piglins malignos do Nether invadem o mundo superior e ameaçam destruir o ecossistema, então o objetivo principal é simplesmente vencer os piglins construindo fortificações e evitando ataques a vilas ou lutando contra eles e atacando seus portais Nether fortificados com seu esquadrão.

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Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Para fazer isso, você anda a cavalo e comanda um grupo de dezenas de lacaios especializados em diferentes disciplinas, como um tipo sendo bom em ataques à distância enquanto outro cura aliados. Você precisa de recursos para gerar lacaios e construir coisas, no entanto, e eles são obtidos ordenando pequenos espíritos chamados Allays para minerar materiais e derrubar árvores para você. Até agora, essa abordagem simplificada da estratégia em tempo real parece uma boa ideia no papel, mas o Minecraft Legends falha notavelmente na execução do conceito.

O principal problema com o Minecraft Legends é que ele falha tanto como jogo de ação quanto como jogo de estratégia, ocupando um meio-termo estranho que simplesmente não parece muito divertido de jogar. Por exemplo, há muitas coisas legais que poderia pare de ter sua unidade no chão lutando ao lado de seus lacaios – imaginamos talvez algum tipo de combate no estilo Dynasty Warriors – mas tudo o que você pode fazer com seu personagem é manter pressionado um botão e observar seu herói balançar a espada sem entusiasmo para frente, causando poucos danos. Nesse sentido, a parte ‘ação’ da jogabilidade parece ridiculamente básica, já que seu personagem é pouco mais que um ponteiro de mouse glorificado.

Parece que o objetivo de ter seu personagem como uma unidade no campo – em vez de ter uma perspectiva divina ampliada – é dar às suas tropas alguém para se reunir e direcionar suas ações, mas o gerenciamento de unidades no Minecraft Legends parece tentando pastorear gatos. Você só pode chamar a atenção das unidades em um pequeno círculo ao seu redor acenando sua bandeira, embora tenhamos notado muitas vezes que mesmo as unidades dentro do círculo continuariam a olhar fixamente para o abismo em vez de ficarem em posição de sentido. Depois de ter unidades prontas para seguir as ordens, você pode comandar todas elas para atacar um objetivo específico ou pode ordenar que todos de um tipo de lacaio o ataquem.

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O que você não pode fazer é ordenar unidades individuais ao redor, então todos os seus golems de pedra irão atacar aquela estrutura ou nenhum deles o fará. Mesmo depois de dar ordens, não é certo que suas unidades realmente farão o que lhes é dito. Às vezes, eles encontram um grupo inimigo durante o carregamento e escolhem lutar contra eles em vez de derrubar a estrutura que você ordenou. Às vezes, você os enviará por uma rampa para atacar uma estrutura, apenas para vários deles caírem por causa da IA ​​de descoberta de caminhos e prontamente desistir de tentar fazer qualquer coisa.

Você só pode ter uma certa quantidade de lacaios gerados por vez – 20 para começar – mas não há como despawn lacaios se você quiser mudar a composição de seu esquadrão, como trocar unidades de ataque por algumas que podem curar. Você tem que encontrar um poço de lava e desajeitadamente reuni-los para matá-los você mesmo ou apenas esperar que os inimigos os matem para você.

Mesmo quando seus lacaios estão realmente fazendo o que você manda, as lutas tendem a se desenrolar em um ritmo glacial e entorpecente. Você invade lá com seu esquadrão, ordena que eles ataquem quaisquer estruturas e inimigos que você quiser, e então você apenas senta lá e espera. Se você quiser, pode segurar ‘A’ e assistir seu herói balançar a espada para talvez matar alguns inimigos, mas, caso contrário, parece que você está apenas assistindo lacaios se jogarem contra uma torre até que ela caia alguns minutos depois. De vez em quando, você pode ter que correr de volta para gerar mais lacaios para substituir os que caíram, mas isso parece mais uma tarefa do que um desenvolvimento dinâmico em uma batalha épica.

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Como se gerenciar suas unidades não pudesse ser pior, a interface do usuário parece muito complicada e desajeitada para navegar pelo controlador. Você usa o D-pad para navegar entre quatro menus diferentes que ditam coisas como coleta de recursos e geração de lacaios, enquanto cada um deles é navegado por uma barra de atalho que organiza suas várias opções para cada ação. Se você deseja ordenar que as unidades ataquem um alvo específico, você deve navegar em outro submenu enquanto mantém pressionado o botão do ombro esquerdo para escolher o grupo que deseja enviar.

Embora fique um pouco mais fácil quando você começa a desenvolver a memória muscular, ainda achamos muito complicado selecionar e executar o item de menu que você deseja, especialmente no meio de uma luta. Muitas vezes nos encontramos selecionando a coisa errada ou julgando mal onde o ponto de encontro seria colocado e observando alguns lacaios caírem da encosta de um penhasco. Esses controles quase fazem o trabalho, então, mas parece um jogo feito para teclado e mouse.

Então, quando se trata de colocar novas construções, arrastar e colocar coisas como cercas e rampas pode ser frustrante e impreciso. Por exemplo, atacamos uma base elevada de piglin que exigia que construíssemos rampas para que nossas unidades pudessem chegar à base, mas quase todos os pontos onde tentamos construir uma foram rejeitados porque a interface do usuário não conseguia descobrir como colocar a rampa na base. terreno irregular. Eventualmente, conseguimos estabelecer uma coleção instável de rampas, mas parecia que não deveríamos ser capazes de construí-las onde as construímos. Tendo regras mais flexíveis para onde e o que você pode construir, ou indicações mais claras para os lugares onde você pode construir, teria percorrido um longo caminho para tornar esse aspecto mais suave.

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Mesmo que você consiga superar os controles instáveis ​​e a terrível IA dos lacaios, descobrimos que não demora muito para que a repetição comece. Embora o mundo seja gerado aleatoriamente, as bases piglin não fazem muito para se diferenciar umas das outras. em termos de variedade ou disposição do inimigo. Depois de ver um desses, você já viu todos, e o Minecraft Legends não faz muito para incentivá-lo a continuar na rotina. Conseguir uma nova unidade ou tipo de recurso não parece muito gratificante quando seus objetivos raramente exigem uma estratégia diferenciada, o que pode fazer a progressão parecer um concurso de comer tortas, onde o prêmio é mais torta.

A variedade de estruturas oferece algumas opções legais para construir uma força de combate que vale a pena. O Kaboomery, por exemplo, dará a qualquer torre de flechas próxima um efeito explosivo para qualquer projétil disparado, enquanto um Redstone Launcher pode ser usado para disparar blocos TNT em áreas escolhidas. Enquanto isso, cada lacaio terá pontos fortes e fracos notáveis ​​que são cobertos por outros, como os esqueletos se destacam em ataques à distância e podem atirar sobre paredes, mas caem rapidamente quando expostos a danos corpo a corpo. Existem os ossos de um bom sistema estratégico aqui no Minecraft Legends, o problema é que a implementação adequada dele simplesmente não existe.

Depois de ver tudo o que há para ver na campanha, que deve durar cerca de 15 horas, há conteúdo adicional gratuito e pago que você pode acessar pelo marketplace. No momento em que escrevo, o único conteúdo disponível é um pequeno modo de horda baseado em ondas que você pode baixar e jogar de graça, mas oferece uma boa pausa na campanha e concede a você uma skin exclusiva se você conseguir vencê-la. . O tempo dirá quanto esse conteúdo adicional adicionará ao Minecraft Legends e se valerá a pena o dinheiro adicional, mas estamos pelo menos otimistas de que poderia haver alguns novos tipos de missão criativos explorados aqui.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Além da oferta de campanha, há também um modo PvP online, embora em nossa experiência isso não tenha sido tão bom. Aqui, seu objetivo é formar times de quatro e destruir a torre do time inimigo antes que eles destruam a sua, mas as coisas ficam bem complicadas considerando que você não pode se comunicar diretamente com seus companheiros de equipe em um jogo centrado na estratégia em tempo real. Você tem alguns pings básicos que pode usar para transmitir ideias amplas, mas faltam as nuances necessárias para coordenar um plano eficaz entre algumas pessoas ou para girar rapidamente para responder aos movimentos da equipe inimiga. A maioria de nossos jogos consistia em todos saindo e fazendo o que queriam, fazendo ou não sentido, e nossos inimigos eram igualmente desorganizados. Além disso, também demorou cerca de dez minutos para encontrarmos um jogo completo com outros jogadores do Switch durante os horários de pico, embora o crossplay com outras plataformas seja uma opção se você quiser abrir mais o pool.

O Minecraft Legends se sai melhor em seu desempenho, embora tenhamos notado muitos casos em que a taxa de quadros caiu visivelmente abaixo da meta de 60 FPS, e parece-nos que isso ocorre com mais frequência no modo dock do que no portátil. Deixando de lado uma taxa de quadros instável (embora não volátil), o maior problema que observamos para o desempenho é que a renderização ambiental começa a ter problemas se você correr muito rápido em qualquer direção, a ponto de não conseguir ver onde está indo devido a todo o nevoeiro. O desempenho no Switch não é horrível, então – é bom ver uma meta de 60 FPS, pelo menos – mas também não é excelente.

Conclusão

Minecraft Legends, pelo menos no Switch, é um jogo mediano na melhor das hipóteses, mas controles frustrantes, IA terrível e jogabilidade repetitiva se juntam para criar algo que parece substancialmente abaixo da qualidade da marca Minecraft. Embora elogiemos os desenvolvedores por tentarem algo novo aqui, este é facilmente o pior spinoff do Minecraft que a Mojang produziu. Recomendamos este apenas para os fãs mais entusiasmados do Minecraft e, mesmo assim, apenas se você optar pela versão para PC. Se você não tem um PC ou não quer que ele esteja lá, sugerimos que você passe; Minecraft Legends no Switch simplesmente não vale o seu tempo ou dinheiro.



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