O que é um jogo Zelda ‘tradicional’, afinal?

Imagem: Nintendo Life

Apesar da recepção extremamente positiva de The Legend of Zelda: Breath of the Wild quando foi lançado em 2017, sem dúvida há quem anseie por um retorno ao que considera ser um estilo mais “tradicional” Zelda experiência. Com seu mundo aberto, santuários, degradação de armas e habilidades de ‘runa’, Breath of the Wild certamente fez algumas mudanças significativas nos jogos anteriores, mas temos que nos perguntar aqui: o que constitui um jogo Zelda “tradicional”? , de qualquer forma?

Do ponto de vista da história, os jogos Zelda sempre seguiram um caminho bastante semelhante: você joga como um herói que deve embarcar em uma grande aventura para salvar a terra e derrotar o mal. Sempre foi assim, esteja você falando sobre o jogo original do NES, Ocarina of Time ou Breath of the Wild. Alguns títulos, como Majora’s Mask ou Link’s Awakening, podem parecer diferentes na forma como abordam suas respectivas narrativas, mas esses jogos ainda se resumem aos mesmos fundamentos.

Zelda: BotW
Aventura espera… – Imagem: Nintendo

Então, além da história, o que mais podemos ver? Bem, uma das narrativas e mecânicas de jogo mais proeminentes na franquia Zelda é a presença de masmorras. Por muito tempo, as masmorras sempre foram apresentadas como ambientes temáticos que oferecem quebra-cabeças e inimigos específicos, muitos dos quais precisam ser conquistados com o uso de um determinado item. De fato, uma das maiores queixas que algumas pessoas têm com Breath of the Wild é que ele não possui masmorras tradicionais. Mas isso é verdade?

Não, não é. Embora sim, a grande maioria do seu tempo em Breath of the Wild será gasto vagando pelo mundo superior e visitando os 120 santuários espalhados pelo local, masmorras fazer ainda existem na forma das Bestas Divinas. Eles podem parecer semelhantes entre si em seu estilo geral, mas as quatro bestas são totalmente únicas em termos dos desafios que apresentam. Caramba, eles são até temáticos! Vah Ruta é água; Vah Naboris é o trovão; Vah Rudania é fogo; e, finalmente, Vah Medoh é o vento. Portanto, embora você certamente não encontre algo que se pareça com o Templo da Floresta de Ocarina of Time em Breath of the Wild, não há dúvida de que existem masmorras no jogo.

Vah Ruta
As Bestas Divinas são masmorras irrefutáveis ​​— Imagem: Nintendo

E os itens temáticos, então? Normalmente, os jogos Zelda “tradicionais” darão a você acesso a coisas como Hookshot, Iron Boots e Spinner, por exemplo, mas eles certamente estão faltando em Breath of the Wild. Em vez disso, após a conclusão de cada Divine Beast, temos acesso a habilidades como Mipha’s Grace e Urbosa’s Fury. Mas realmente, quão diferentes são esses itens-chave do passado? No mínimo, diríamos que eles estão quites melhorar, já que você pode se beneficiar de seu uso em qualquer local em Hyrule. Nós certamente não podemos nos lembrar de muitas instâncias do Hookshot sendo útil na Ilha Inicial de Wind Waker, você pode?

Nosso ponto é que você ainda ganha novas habilidades ao longo do tempo em Breath of the Wild, assim como os jogos Zelda mais antigos, só que desta vez, você tem acesso a um monte praticamente desde o início. Sabemos que as runas e a ardósia Sheikah não gritam “ooh novo item brilhante” quando você está 20 horas no jogo, mas Breath of the Wild apresenta consistentemente cenários novos e interessantes para experimentar seu carregamento, argumentamos que as runas quase constantemente parecem novas.

Aldeia Hateno
Vila Hateno em toda a sua glória — Imagem: Nintendo

Agora vamos falar sobre cidades. Para muitos, as cidades dos jogos Zelda oferecem algumas das experiências mais memoráveis ​​de toda a franquia. Você consegue imaginar Skyward Sword sem seu aconchegante local inicial, Skyloft? E a Floresta Kokiri de Ocarina of Time? Novamente, vemos a mesma reclamação com Breath of the Wild de que simplesmente não há cidades suficientes, mas isso realmente não soa verdadeiro para nós. Você tem Goron City, Hateno Village, Gerudo Town, Lurelin Village, Rito Village, Kakariko Village e muito mais. Caramba, você pode até construir uma cidade inteira através da missão secundária ‘From the Ground Up’.

Nossa teoria é que, como a terra de Hyrule em Breath of the Wild é tão vasta, o tempo gasto nas várias cidades pode parecer mais fugaz para os jogadores, mas argumentamos que os próprios assentamentos são tão vibrantes e cheios de vida. como qualquer cidade encontrada em jogos anteriores, com tantas oportunidades para pequenas atividades divertidas ou missões secundárias.

RE7
Definitivamente não é um zumbi… — Imagem: Capcom

Poderíamos continuar falando sobre o que constitui um jogo Zelda e por que Breath of the Wild definitivamente se encaixa nesse molde, mas vamos dar uma olhada em algumas outras franquias importantes e ver o que está acontecendo lá. O primeiro é Resident Evil. Quando a Capcom lançou Resident Evil 7: Biohazard, muitos consideraram que era um retorno à forma da franquia após a decepcionante recepção crítica de Resident Evil 6. Mas com seu foco em uma família de indivíduos distorcidos pela presença fantasmagórica de uma jovem. , toda a premissa de Resident Evil 7 é o mais distante possível das travessuras malignas conduzidas pela Umbrella nos jogos anteriores.

No entanto, apesar disso, ainda é irrefutavelmente um jogo Resident Evil. Por que? Porque a inclusão de itens básicos e mecânicos da série, como ervas, máquinas de escrever (bem, gravadores de cassetes), caixas de itens, munição limitada e gazuas ainda estão lá. Sim, o jogo pode parecer e até parecer diferente das entradas anteriores, mas ainda carrega o DNA central da franquia o suficiente para ser considerado um jogo de Resident Evil.

PF 16
Sem batalhas por turnos? Sem problemas – Imagem: Square Enix

E sobre Fantasia final? Há muitos por aí que estão lamentando a chegada Final Fantasy XVI por sua falta de batalhas por turnos e gerenciamento de grupos, mas com a inclusão de Chocobos, Summons, gerenciamento de estatísticas e Moogles, é realmente menos Final Fantasy do que, digamos, Final Fantasy VII? São batalhas por turnos realmente o principal recurso de identificação dos jogos Final Fantasy? Nós argumentaríamos que não, e não é assim há muito tempo neste momento

Voltando a The Legend of Zelda, argumentaríamos que, assim como Resident Evil e Final Fantasy, sua identidade pode ser sentida desde o primeiro jogo até Breath of the Wild. Houve algumas curvas fechadas aqui e ali ao longo do caminho, mas não negaríamos que Breath of the Wild é um jogo Zelda, assim como não negaríamos que Majora’s Mask o seja. Em última análise, é claro, o que você está pessoalmente depois de um jogo Zelda pode diferir drasticamente de nós mesmos, e não sonharíamos em negar a você a oportunidade de experimentar uma nova entrada que está mais no seu caminho, mas quando vemos pessoas afirmarem que Breath of the Wild não é um jogo Zelda , não podemos deixar de franzir as sobrancelhas em confusão.

O que exatamente você acha que constitui uma experiência Zelda tradicional, e você acha que Breath of the Wild contém os elementos certos? Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo.



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