Magia: O Encontroo mais recente conjunto de expansão, Marcha da Máquinamarca uma nova era de inovação com MTGo mais novo tipo de cartão, Battles. Marcha da Máquina apresenta dezenas de cartas de batalha que retratam a invasão de Elesh Norn em todo o Multiverso. As batalhas são cartas de dupla face que os jogadores atacam com criaturas ou feitiços para “derrotar” e transformar.
No início, os jogadores estavam preocupados que as batalhas não combinassem bem com MTGjogabilidade, mas agora parece que alguns decks estão usando-os de forma eficaz. De um modo geral, as batalhas são um investimento duvidoso, pois exigem que os jogadores desviem as criaturas atacantes e queimem os feitiços do oponente. No entanto, algumas batalhas têm efeitos poderosos e alguns decks padrão encontraram espaço para eles, afinal – principalmente arquétipos agressivos e de médio porte.
Os Decks Padrão que Querem Cartas de Batalha
Alguns Decks padrão centram-se em cartas de batalha, tratando-os como encantamentos com uma recompensa extra por atacá-los. Normalmente, os decks agressivos querem atacar os oponentes com tudo o que têm, fechando o jogo o mais rápido possível, mas algumas batalhas são tão fortes que vale a pena desviar alguns ataques. Da mesma forma, os decks de médio porte também fazem bom uso das batalhas, atacando-os com batedores poderosos e evasivos, muitas vezes para transformá-los no mesmo turno em que são jogados.
Decks agressivos Naya (vermelho/verde/branco) têm acesso a muitos MTGas eficientes e poderosas criaturas do dragão, bem como atacantes terrestres contundentes. Isso é devastador combinado com quatro cópias de Invasion of Tarkir. Por apenas 1 mana incolor e 1 vermelho, Invasion of Tarkir causa dano ao oponente assim que atinge o campo de batalha, tornando-se uma inclusão perfeita em decks de dragões agressivos. Os jogadores podem virar Invasion of Tarkir para transformá-lo em um atacante voador 4/4 que causa dano extra sempre que o jogador ataca com um dragão. Esta é uma ameaça séria e vencedora do jogo se não for contestada, mas geralmente é possível vencer sem atacar a Invasão de Tarkir apenas por meio de dano absoluto.
Além disso, os decks Standard mono-brancos de médio porte usam Invasion of Gobakhan para seus efeitos de controle de mão, que normalmente são reservados para mana preto. Os jogadores podem facilmente virar Invasion of Gobakhan para obter um encantamento que distribui contadores +1/+1 e pode proteger as criaturas do jogador contra remoção de manchas ou boardwipes.
Mesmo decks aggro mono-vermelhos, que vão all-in para derrotar o oponente, podem poupar a mana e os slots de cartas para cartas de batalha como Invasion of Regatha, que queima o oponente por 4 e atinge uma criatura por 1. Os decks de midrange Jund usam Invasion de Ergamon, enquanto os decks Azorius de luz de criatura usam a mítica e rara Invasão de Nova Phyrexia para criar Cavaleiros 2/2 antes de transformá-los em uma carta Teferi Planeswalker.
Por que certos decks usam cartas de batalha
As cartas de batalha são um excelente exemplo de desafio da Wizards of the Coast. MTG jogadores para encontrar o melhor uso para tipos de cartas incomuns. Cartas como Batalhas nunca são totalmente inúteis, nem são auto-incluídas. A chave é construir o deck certo para fazer o melhor uso das batalhas. Tirar o máximo proveito das Batalhas pode ser complicado ao projetar um deck, mas para muitos jogadores, esse é um desafio divertido e recompensador.
Batalhas trazem MTGA invasão phyrexiana da empresa ganha vida por meio de uma jogabilidade inovadora e oferece aos jogadores criativos uma nova ferramenta para experimentar. A longo prazo, MTGAs novas cartas de batalha provavelmente serão semelhantes a Planeswalkers e cartas tribais. Eles não serão onipresentes e assumirão o controle do jogo, aparecendo aqui e ali como mais uma peça do quebra-cabeça a partir da qual os jogadores constroem seus decks. As batalhas estão aqui para ficar e adicionam nova profundidade e estratégia para MTG sem afetar seus princípios fundamentais, assim como os Planeswalkers antes deles.