Revisão do Final Fantasy I-VI Pixel Remaster (Switch eShop / Switch)

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Poucas séries são tão amadas quanto Final Fantasy e, considerando quantos relançamentos, remakes e remasterizações obtivemos ao longo dos anos, a Square Enix sabe disso. Freqüentemente, esses remakes e relançamentos têm qualidade questionável e escolhas de design que os fãs obstinados lamentam. Entre no Final Fantasy I-VI Pixel Remaster, que agrupa os seis primeiros jogos em um pacote simplificado e conveniente (ou você pode comprá-los individualmente) com respeito às versões originais do Nintendo Entertainment System e do Super Nintendo Entertainment System na vanguarda.

Originalmente lançadas separadamente no Steam e em dispositivos móveis entre julho de 2021 e fevereiro de 2022, essas versões incluem gráficos de pixel atualizados – daí o nome – e partituras orquestrais reorganizadas, juntamente com muitos equilíbrios de jogabilidade. Na maior parte, a coleção mantém o respeito pelo antigo, ao mesmo tempo em que apresenta alguns sinos e assobios extras para os lançamentos de console que ajudarão a apresentar esses clássicos aos recém-chegados.

Vamos tirar as semelhanças do caminho: desenvolvidos originalmente no NES, os três primeiros jogos Final Fantasy se beneficiam mais dos gráficos de pixel que foram atualizados para ficarem ótimos nas telas modernas. Jogar sem encaixe em nosso Switch OLED rapidamente se tornou nossa maneira favorita de experimentar esses clássicos. Sprites de monstros e personagens parecem mais nítidos do que nunca, e fundos mais detalhados preenchem toda a tela com cores vivas. A interface do usuário também foi simplificada em todos os seis e apresenta duas fontes diferentes: moderna (que recebeu muita reação na versão Steam/mobile) e nossa preferência, a nova fonte estilo pixel. Não podemos imaginar desenterrar nossos consoles antigos para jogá-los novamente.

Revisão do Final Fantasy I-VI Pixel Remaster - Captura de tela 2 de 8
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Embora essa estética retrô nítida esteja na vanguarda do marketing da Square Enix, a parte mais impressionante desse pacote é a trilha sonora reorganizada supervisionada pelo compositor original, Nobuo Uematsu. A música orquestrada adiciona muita seriedade; não podíamos deixar de aumentar o volume durante cada batalha travada e masmorra em que entramos. E, quase a qualquer momento durante cada um dos seis jogos, você pode abrir o menu e alternar para os bipes e boops originais para comparar.

Como mencionado acima, a Square Enix também incluiu grandes melhorias na qualidade de vida desta vez, desde um recurso de salvamento automático, sendo capaz de desativar encontros aleatórios com um clique do botão direito e a opção de aumentar a taxa de experiência e gil, que contribuem muito para tornar esses seis jogos de RPG japoneses os mais acessíveis que já foram.

Divulgação completa: estando intimamente familiarizado com os jogos originais, dedicamos várias horas a cada um desses remasters para testar os novos sistemas e avaliar a qualidade das atualizações de vida; dadas as restrições de tempo e a inclusão de seis jogos neste pacote com mais de 20 horas cada, ainda não passamos por todos eles até o fim.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Agora, vamos dar uma olhada em cada jogo classificado por plataforma e se você deve ou não optar pelo pacote ou apenas o melhor do grupo:

Final Fantasy I – III – A Trilogia NES

Já mencionamos isso, mas os jogos Final Fantasy não tão finais no NES se beneficiam bastante das atualizações do Pixel Remaster. Como foram lançados entre 1987 e 1990 no Japão, não apresentam as narrativas épicas cheias de vilões intrigantes e protagonistas simpáticos pelos quais a série mais tarde se tornaria conhecida. Em vez disso, eles seguem o mesmo ritmo da maioria dos outros JRPGs iniciais: vão de cidade em cidade resolvendo problemas como derrotar o malvado Djinn ou matar demônios que ameaçam o mundo enquanto descobrem lentamente o Grande Mal nos bastidores, tornando o mundo um lugar terrível. As batalhas por turnos e a exploração são tão diretas quanto a história, embora tenhamos apreciado a singular simplicidade. A trilha sonora reorganizada também ajuda muito a tornar essas aventuras muito mais grandiosas do que parecem.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Os recursos de qualidade de vida diminuem a dor de cabeça causada por mecânicas de três décadas nesses três jogos em particular. Os membros do seu grupo, por exemplo, errariam se o alvo morresse antes de atacar nos dois primeiros jogos no NES, e agora eles redirecionarão automaticamente para outro inimigo. Muitos outros pequenos ajustes e mudanças foram feitos em geral com feitiços e a disponibilidade de itens que tornam a aventura menos um fardo arcaico, nada mais do que um recurso de salvamento automático para garantir que o progresso não seja perdido se você limpar.

Em Final Fantasy I e III, descobrimos que aumentar nossa experiência e gil ganhos em batalhas para 2x (o máximo é 4x) resultou em uma experiência agradável que equilibrou bem a rotina e o desafio. Final Fantasy II é um Chocobo um tanto estranho, pois usa um sistema de atributos e nível de habilidade (semelhante ao Saga série) em vez de níveis padrão. Quanto mais você lançar feitiços, por exemplo, mais seu atributo mágico aumentará; da mesma forma, um feitiço como Fire I eventualmente se tornará Fire II. Isso também significa que a experimentação com armas levará a construções instáveis ​​e abaixo do ideal. Felizmente, o Pixel Remaster também inclui um aumento de 2x ou 4x para atributo e ganho de nível de habilidade, mas descobrimos que até 2x banalizou cada encontro enquanto caçávamos mythril para a princesa Hilda mais do que os outros dois jogos.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Observe que esses remasters não apresentam nenhum conteúdo adicional de outras versões, como as masmorras adicionais de Final Fantasy I e II: Dawn of Souls, o que impede que os dois originais em particular pareçam versões verdadeiramente definitivas.

Do grupo, nós gostamos mais de Final Fantasy III. Até este ponto, tínhamos jogado apenas o remake aprimorado para o Nintendo DS, que apresentava algumas histórias adicionais, personagens principais nomeados e visuais 3D. III abandona o complicado sistema de habilidades e atributos do II em favor de um familiar aumento de nível baseado na experiência do original com uma mudança fundamental: o sistema de trabalho. Sim, Final Fantasy III apresenta a versão mais antiga do sistema de empregos que mais tarde se tornaria um elemento básico da série principal e seus derivados. Sentimos pouca nostalgia ao entrar no III, mas logo nos fascinou pela semelhança com seus predecessores enquanto lançava as bases para seus sucessores. Além disso, adoramos a guitarra crocante em seu tema de batalha atualizado.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Dito isso, esses três clássicos têm locais interessantes para visitar com algumas reviravoltas em relação à construção do mundo, mas não há muito aqui além de algumas batalhas diretas por turnos e algumas dezenas de horas de história de videogame. Dado quando eles foram lançados pela primeira vez, não os culpamos por isso, mas também não culparíamos você por ignorá-los. Existem muitos outros JRPGs envolvidos por aí, mas esses três jogos são fundamentais e extremamente importantes para o gênero como um todo.

Final Fantasy IV – VI – A Trilogia SNES

Dragoon saltando para o SNES é onde você pode esperar os protagonistas simpáticos e vilões intrigantes pelos quais a série é conhecida. Final Fantasy IV segue Cecil, o Cavaleiro das Trevas enquanto ele luta com sua culpa durante uma aventura para parar o feiticeiro Golbez e, ao fazê-lo, foi pioneiro em contar histórias mais fortes em JRPGs. Apesar de ter mais de 30 anos, IV mais uma vez nos envolveu em sua narrativa – estamos ansiosos para voltar à complicada jornada de Cecil com seu elenco de doze personagens. O quarto jogo abandona o sistema de trabalho que tanto amamos do III em favor de classes definidas; no entanto, compensa isso introduzindo o sistema Active Time Battle, dando a cada luta um ritmo mais envolvente. De todos os jogos da coleção, Final Fantasy IV foi o mais portado e refeito, também recebendo um remake de DS como III, mas esta interpretação do SNES original mostra o quão bem o jogo de 1991 resistiu ao teste do tempo.

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Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Final Fantasy V dá um passo atrás na narrativa com a aventura de Bartz, Lenna, Galuf e muito mais, enquanto eles correm para proteger os cristais elementares do malvado feiticeiro Exdeath. Dos três do SNES, V é classificado como o mais fraco do grupo, pois anula muito do que torna o IV um dos melhores JRPGs. Ele expande o sistema de trabalho do III e, com a adição de habilidades combinadas, há mais liberdade para o jogador aqui do que você pode imaginar em Excalibur. Ainda assim, a trilha sonora reorganizada parece menos bombástica do que nos outros jogos; não nos deu aquela dose de adrenalina nostálgica que esperávamos. Se não tivéssemos dinheiro para comprar cada um desses jogos, Final Fantasy V seria aquele que deixaríamos na prateleira da eShop.

Por fim, é a joia da coroa da coleção; Final Fantasy VI retorna à forma narrativa e marca quando a série realmente encontrou seu ritmo. É uma experiência obrigatória para qualquer fã de JRPG, e o Pixel Remaster representa uma das maneiras mais fáceis de fazer isso. Muito parecido com IV, o sexto Final Fantasy apresenta um amplo elenco cheio de personalidades diferentes; sempre teremos uma queda por Terra ser a primeira protagonista feminina introduzida na série. Além disso, a extensa narrativa que adota uma incrível estética steampunk também conta com um dos melhores vilões da história dos games: Kefka, o palhaço louco. VI dá um grande salto em termos de diálogo, exposição narrativa e cinemática para dar vida a todos eles, um feito impressionante quase três décadas depois.

Revisão do Final Fantasy I-VI Pixel Remaster - Captura de tela 8 de 8
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

De todos os seis jogos, VI também recebeu mais amor. Tudo, desde atualizações de habilidades, estatísticas de inimigos e muito mais, certamente não teríamos notado sem verificar o Final Fantasy Wiki foram alterados, o que torna uma pena que as masmorras adicionais da versão Game Boy Advance tenham sido cortadas. É também a única remasterização que permite diminuir a quantidade de experiência, gil e pontos de habilidade ganhos para 0,5x se você quiser aumentar o desafio. Desta vez, a cena da ópera apresenta cantores de ópera reais e gráficos no estilo HD-2D, e é extremamente emocionante ver a visão de Nobuo Uematsu para esta sequência realizada. Se você tivesse que escolher um jogo Final Fantasy para gastar seu dinheiro, Final Fantasy VI seria o escolhido.

Para todos esses títulos SNES, as atualizações visuais e musicais não são tão dramáticas quanto os jogos NES. A princípio, pensávamos que pouca coisa havia mudado. No entanto, quando verificamos, percebemos que a tela mais ampla e os sprites retrabalhados, especialmente dos planos de fundo, fazem uma diferença no Planeta Azul. E correndo o risco de soar como uma faixa midi quebrada, a música orquestrada por si só garante uma compra para os fãs de longa data. No entanto, como os títulos do NES, masmorras adicionais de outras versões estão lamentavelmente ausentes.



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