O mod No VR do Half-Life Alyx expõe um problema fundamental

A RV continua a ser uma incursão empolgante no futuro iminente, proporcionando novas ideias experimentais uma avenida para a existência, ao mesmo tempo em que dá às franquias estabelecidas um novo terreno para explorar. Nenhum jogo prova que mais do que Meia-vida: Alyx. Lançado em 2020, o exclusivo Steam VR é a primeira vez que os fãs têm um novo Meia-vida experiência desde 2007 Half-Life 2: Episódio 2. Enquanto no papel, o lançamento foi enorme para os fãs de longa data que procuravam obter alguma forma de progressão da franquia de 25 anos, muitos ficaram incapazes de jogá-lo devido a limitações de hardware.

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A coisa maravilhosa sobre VR é que os jogos podem ser projetados ou reformulados para melhor aproveitar a nova perspectiva que a tecnologia tem a oferecer. Embora isso seja ótimo, tende a prejudicar as franquias estabelecidas. Meia-vida: Alyx mais uma vez prova este ponto. Com o Meia-vida franquia adormecida por tanto tempo, muitos mal podiam esperar para pisar na cidade 17 novamente enquanto assumiam o controle de Alyx Vance pela primeira vez. Infelizmente fora o No VR Mod pela Equipe de Desenvolvimento GB_2, os obstinados da série ficaram incapazes de jogar sem pagar quase US $ 1.000 pelo Index, o headset VR da Valve.

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Entradas exclusivas de VR como Half-Life: Alyx bloqueia narrativas por trás dos periféricos

Enquanto um jogo como Meia-vida: Alyx foi, sem dúvida, projetado para ser uma experiência VR em primeiro lugar, a Valve alienou os fãs do Meia-vida série, impedindo-os de continuar a história do legado. O original Meia-vida foi um título marcante que não apenas promoveu o gênero FPS como um todo, mas também doutrinou uma geração totalmente nova de jogadores de PC. Simplificando, através de sua jogabilidade e narrativa mais madura, Meia-vida tornou-se mais do que apenas um jogo para muitos. meia-vida 2 forneceu mais do mesmo, dando aos jogadores uma experiência revolucionária que os fez sentar na ponta de seus assentos para ver que surpresa surgia em cada esquina

O impacto da série foi tão imenso que as expansões da história na forma de Half-Life 2: Episódio 1 e Episódio 2 foram os principais pontos de venda da Valve A Caixa Laranja, uma coleção agora amplamente renomada de jogos da Valve. O Meia-vida A série em si é mais do que apenas uma franquia para muitos, pois é um pedaço da história dos videogames que alterou para sempre a percepção dos jogos como um todo. É por isso que bloquear o conteúdo da história para um jogo tão importante e pessoal é uma má jogada da Valve – que eles poderiam ter consertado oferecendo alguma forma de opção não VR.

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Jogos de realidade virtual não são para todos

Um close-up de Alyx Vance de Half-Life 2

Em vez disso, por motivos relacionados ao enjôo ou simplesmente por achar a tecnologia complicada, a RV não é a xícara de chá de todos. Embora a decisão inicial de tomar Meia-vida: Alyx um jogo VR é uma decisão bem-vinda e inspirada por uma empresa conhecida por lançar jogos e tecnologia de ponta, a decisão de não incluir um modo não VR foi mal informada. Como mencionado anteriormente, algumas pessoas querem apenas experimentar a história, algo que não podem fazer fora do YouTube ou de uma sinopse da história. Embora simplesmente ver a história possa ser suficiente para alguns, ela perde o objetivo dos videogames como meio artístico.

Este jogo foi a primeira chance para os jogadores entrarem no lugar do favorito da série, Alyx Vance. Embora possa parecer pequeno, isso é um grande negócio para muitos que investiram muito tempo no Meia-vida universo. O jogo, sem dúvida, perderá uma grande parte de sua identidade com uma opção não VR, mas as pessoas que estão jogando com o mod não VR estão fazendo isso pela chance de colocar as mãos no primeiro. Meia-vida jogo em 13 anos. Com fãs privados de Meia-vida conteúdo por mais de uma década, fan games como o notório Caçar o homem livre teve que preencher o vazio por um tempo. Dito isto, a decisão da Valve de impedir que os fãs joguem um jogo de uma série em que estão investindo é uma pílula amarga de engolir.

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Jogos exclusivos de realidade virtual são ruins para franquias

Sasha e Milla pilotando sua nave em Psychonauts: ROR

Meia-vida: Alyx é, sem dúvida, o ofensor mais conhecido desse problema, mas não é o único. jogos como Psiconautas no Losango da Ruína é uma aventura de apontar e clicar exclusiva em VR que preenche as lacunas narrativas entre o original de 2005 e a sequência de 2021. Como Meia-vida: Alyx, psiconautas também é uma série amada que deixou os fãs esperando por uma sequência por mais de uma década. Embora isso não seja necessariamente um problema generalizado, isso não muda o fato de que os consumidores casuais podem não ter tempo, espaço ou capital para acompanhar a tecnologia necessária para se manter atualizado com as amadas franquias de jogos.

A ideia de incluir um modo não VR para jogos VR é muito específica. A maioria dos jogos VR são projetados para serem jogados em VR e aproveitar a mudança de perspectiva que vem com a tecnologia. Com isso dito, à medida que a VR se torna mais acessível e onipresente no zeitgeist dos jogos, os desenvolvedores precisam considerar o investimento de longo prazo feito pelos fãs de certas séries. Embora incluir um modo não VR possa atrapalhar a experiência pretendida quando se trata de jogabilidade e imersão, é uma solução melhor do que ignorar completamente os fãs investidos.

O mod No VR do Half-Life Alyx expõe um problema fundamental

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