A RV continua a ser uma incursão empolgante no futuro iminente, proporcionando novas ideias experimentais uma avenida para a existência, ao mesmo tempo em que dá às franquias estabelecidas um novo terreno para explorar. Nenhum jogo prova que mais do que Meia-vida: Alyx. Lançado em 2020, o exclusivo Steam VR é a primeira vez que os fãs têm um novo Meia-vida experiência desde 2007 Half-Life 2: Episódio 2. Enquanto no papel, o lançamento foi enorme para os fãs de longa data que procuravam obter alguma forma de progressão da franquia de 25 anos, muitos ficaram incapazes de jogá-lo devido a limitações de hardware.
A coisa maravilhosa sobre VR é que os jogos podem ser projetados ou reformulados para melhor aproveitar a nova perspectiva que a tecnologia tem a oferecer. Embora isso seja ótimo, tende a prejudicar as franquias estabelecidas. Meia-vida: Alyx mais uma vez prova este ponto. Com o Meia-vida franquia adormecida por tanto tempo, muitos mal podiam esperar para pisar na cidade 17 novamente enquanto assumiam o controle de Alyx Vance pela primeira vez. Infelizmente fora o No VR Mod pela Equipe de Desenvolvimento GB_2, os obstinados da série ficaram incapazes de jogar sem pagar quase US $ 1.000 pelo Index, o headset VR da Valve.
Entradas exclusivas de VR como Half-Life: Alyx bloqueia narrativas por trás dos periféricos
Enquanto um jogo como Meia-vida: Alyx foi, sem dúvida, projetado para ser uma experiência VR em primeiro lugar, a Valve alienou os fãs do Meia-vida série, impedindo-os de continuar a história do legado. O original Meia-vida foi um título marcante que não apenas promoveu o gênero FPS como um todo, mas também doutrinou uma geração totalmente nova de jogadores de PC. Simplificando, através de sua jogabilidade e narrativa mais madura, Meia-vida tornou-se mais do que apenas um jogo para muitos. meia-vida 2 forneceu mais do mesmo, dando aos jogadores uma experiência revolucionária que os fez sentar na ponta de seus assentos para ver que surpresa surgia em cada esquina
O impacto da série foi tão imenso que as expansões da história na forma de Half-Life 2: Episódio 1 e Episódio 2 foram os principais pontos de venda da Valve A Caixa Laranja, uma coleção agora amplamente renomada de jogos da Valve. O Meia-vida A série em si é mais do que apenas uma franquia para muitos, pois é um pedaço da história dos videogames que alterou para sempre a percepção dos jogos como um todo. É por isso que bloquear o conteúdo da história para um jogo tão importante e pessoal é uma má jogada da Valve – que eles poderiam ter consertado oferecendo alguma forma de opção não VR.
Jogos de realidade virtual não são para todos
Em vez disso, por motivos relacionados ao enjôo ou simplesmente por achar a tecnologia complicada, a RV não é a xícara de chá de todos. Embora a decisão inicial de tomar Meia-vida: Alyx um jogo VR é uma decisão bem-vinda e inspirada por uma empresa conhecida por lançar jogos e tecnologia de ponta, a decisão de não incluir um modo não VR foi mal informada. Como mencionado anteriormente, algumas pessoas querem apenas experimentar a história, algo que não podem fazer fora do YouTube ou de uma sinopse da história. Embora simplesmente ver a história possa ser suficiente para alguns, ela perde o objetivo dos videogames como meio artístico.
Este jogo foi a primeira chance para os jogadores entrarem no lugar do favorito da série, Alyx Vance. Embora possa parecer pequeno, isso é um grande negócio para muitos que investiram muito tempo no Meia-vida universo. O jogo, sem dúvida, perderá uma grande parte de sua identidade com uma opção não VR, mas as pessoas que estão jogando com o mod não VR estão fazendo isso pela chance de colocar as mãos no primeiro. Meia-vida jogo em 13 anos. Com fãs privados de Meia-vida conteúdo por mais de uma década, fan games como o notório Caçar o homem livre teve que preencher o vazio por um tempo. Dito isto, a decisão da Valve de impedir que os fãs joguem um jogo de uma série em que estão investindo é uma pílula amarga de engolir.
Jogos exclusivos de realidade virtual são ruins para franquias
Meia-vida: Alyx é, sem dúvida, o ofensor mais conhecido desse problema, mas não é o único. jogos como Psiconautas no Losango da Ruína é uma aventura de apontar e clicar exclusiva em VR que preenche as lacunas narrativas entre o original de 2005 e a sequência de 2021. Como Meia-vida: Alyx, psiconautas também é uma série amada que deixou os fãs esperando por uma sequência por mais de uma década. Embora isso não seja necessariamente um problema generalizado, isso não muda o fato de que os consumidores casuais podem não ter tempo, espaço ou capital para acompanhar a tecnologia necessária para se manter atualizado com as amadas franquias de jogos.
A ideia de incluir um modo não VR para jogos VR é muito específica. A maioria dos jogos VR são projetados para serem jogados em VR e aproveitar a mudança de perspectiva que vem com a tecnologia. Com isso dito, à medida que a VR se torna mais acessível e onipresente no zeitgeist dos jogos, os desenvolvedores precisam considerar o investimento de longo prazo feito pelos fãs de certas séries. Embora incluir um modo não VR possa atrapalhar a experiência pretendida quando se trata de jogabilidade e imersão, é uma solução melhor do que ignorar completamente os fãs investidos.