Final Fantasy XVI tem sido criticado por fãs de longa data da série devido ao seu afastamento do sistema de batalha baseado em turnos do tradicional Fantasia final títulos em favor da ação em tempo real. Como resultado, muitos expressaram dúvidas sobre se isso pode ser considerado um Fantasia final título em tudo. Embora essa preocupação não seja injustificada, ela tende a evitar algumas das outras partes, indiscutivelmente ainda mais importantes do Fantasia final jogos: suas histórias e construção do mundo.
Final Fantasy XVI mantém muitos dos elementos básicos do FF franquia e ainda traz de volta algumas ideias que faltaram nos últimos anos. Embora seu sistema de batalha seja certamente uma mudança de ritmo, em termos de história e cenário, FFXVI pode realmente ser um dos mais distintamente “Fantasia final” entradas na série nos últimos anos.
FFXVI está trazendo de volta conceitos clássicos
Os cristais eram uma parte central da Fantasia final histórias ao longo das primeiras entradas da série. Começando com a magicita de FFVIos cristais começaram a ter um papel mais secundário ou até mesmo se tornar itens equipáveis que dão habilidades aos membros do grupo como aconteceu com a Materia em FFVII. Em FFXVIos cristais assumem novamente um papel central, servindo como fonte de toda a Magick nos reinos de Valisthea e, portanto, a origem do conflito entre as nações.
Muitos personagens, inimigos e temas recorrentes também foram confirmados no mundo de FFXVI. Cid mais uma vez consegue um papel importante, tornando-se um membro do partido e aparentemente uma figura paterna para Clive. Claro, a convocação icônica (chamada de Eikons em XVI) retornam e agora têm um papel ainda maior na história do que nunca.
Chocobos também foram mostrados nos trailers e demonstrações de jogabilidade, enquanto os Moogles foram mostrados desempenhando um papel importante como sempre em FFXVIrecente apresentação do State of Play. Além disso, em uma entrevista com Gematsu, Naoki Yoshida confirmou que muitos dos inimigos recorrentes mais icônicos da série apareceriam no jogo, incluindo Malboros, Coeurls e Behemoth. Esses conceitos que retornam colocam FFXVIconhecimento e mundo de firmemente dentro do Fantasia final universo, não importa o que sua mecânica de jogo pareça indicar.
Como o cenário de FFXVI se encaixa entre os jogos Final Fantasy anteriores
Embora sua ênfase em cristais, inimigos recorrentes e invocações continue FFXVI distintamente dentro do reino do passado FFs, uma das indicações mais óbvias de XVIO retorno à tradição é o seu cenário. Final Fantasy XVI se passa no mundo de Valisthea, um mundo medieval cheio de guerras e tumultos devido ao declínio do poder dos cristais que fornecem energia às nações. Esse tipo de cenário medieval é muito mais parecido com o anterior. Fantasia final jogos e é uma das razões pelas quais CORRECÇÃO é considerado um retorno à forma.
Tão icônico quanto Final Fantasy VII é, quando foi lançado pela primeira vez, foi uma grande partida para o Fantasia final franquia devido ao seu cenário completamente diferente e mais sci-fi. Levando em consideração esse fato, FFXVI pode ser mais um retorno ao tradicional Fantasia final forma do que a série tem visto desde FFVII mudou a cara dos videogames há quase três décadas.
Muitos fãs viram a exclamação no trailer inicial de que “o legado dos cristais moldou nossa história por tempo suficiente” como uma confirmação de XVIé uma ruptura com o tradicional FF fórmula representada no conceito clássico dos cristais. Na realidade, o que realmente mostra é que, apesar de quão diferentes FFXVIpode ser a jogabilidade de, ainda ocorre em um mundo que presta homenagem à tradição de Fantasia final ainda mais do que alguns dos títulos mais recentes da série.