Os jogos de sobrevivência historicamente tendem a seguir um formato semelhante: o protagonista se encontra sozinho em um ambiente perigoso e desconhecido e precisa reunir recursos e ferramentas artesanais para escapar e voltar para casa. jogo independente Stranded Deep certamente faz pouco para se desviar dessa fórmula. Os jogadores jogam como o único sobrevivente de um acidente de avião, isolado em uma série de ilhas em algum lugar do Oceano Pacífico.
O jogo indie é lento e metódico, exigindo planejamento e paciência para aumentar as habilidades do protagonista em áreas como artesanato e caça para que possam construir um veículo para escapar. No entanto, em vez de oferecer uma recompensa satisfatória por horas e horas de enxerto, o jogo termina com um clichê de loop de tempo barato e cansado.
O final de Stranded Deep usa um tropo previsível
Stranded Deep não oferece muito em termos de história, o que não é necessariamente uma coisa ruim – muitos jogadores recorrem aos jogos de sobrevivência pelo desafio e pela mecânica, em vez do enredo. No entanto, eles querem um objetivo para o qual trabalhar, geralmente na forma de sair com sucesso do cenário perigoso do jogo. Enquanto Stranded Deep tem um final desses, quase cospe na cara dos jogadores que se comprometeram a vencê-lo. O protagonista eventualmente se depara com um avião quebrado que pode ser consertado. Uma vez reunidas todas as peças necessárias, bem como suprimentos como comida e água, é hora de partir.
O jogador entra no avião e decola antes que a tela escureça. As coisas recomeçam três horas depois, com o avião ainda voando – até que ele bate abruptamente em um jato particular idêntico ao que caiu no início do jogo. A perspectiva muda instantaneamente para o protagonista dentro da sequência do avião caindo desde o início de Stranded Deep. Então, o jogo termina.
Não houve explicação oficial para o final, mas parece implicar que o protagonista, ao escapar, causou o acidente que os deixou presos no oceano em primeiro lugar e está condenado a repetir esse ciclo por toda a eternidade graças a algum tipo de buraco de minhoca. Esse tropo não apenas foi usado muitas vezes antes (e com mais arte), como em filmes como O triângulo, mas não há absolutamente nenhuma configuração para isso no jogo. Obviamente, deveria ser uma reviravolta final chocante em um jogo de sobrevivência de outra forma fundamentado, mas o soco pretendido não acerta. Em vez disso, parece bobo.
Stranded Deep, quando jogado em suas configurações normais, não é um jogo fácil de completar. Além do tutorial básico, ele não oferece nenhuma orientação sobre o que fazer ou para onde ir, e existem inúmeras maneiras de o jogador se encontrar em perigo, seja por falta de água ou por ser mordido por um tubarão.
Terminar o jogo dessa maneira não é instigante, nem ressonante. A reviravolta da ficção científica é quase petulante, parecendo algo que os desenvolvedores adicionaram em uma última tentativa de adicionar mais dimensões ao que é um jogo de sobrevivência muito bom em geral, mas sem uma história. Outros títulos do gênero, como A floresta e Subnauticatem histórias e histórias mais profundas que os jogadores podem seguir, que culminam no cumprimento de finais para pontos de enredo previamente estabelecidos.
Infelizmente, em seus segundos finais, Stranded Deep estraga o pouso e deixa um gosto amargo. Sugere que todo o tempo e esforços do jogador foram em vão e que, no final, eles tiveram muito pouca autonomia. Quando feito corretamente, esse tipo de final pode ser uma reflexão instigante sobre o destino e a quantidade de controle que se tem na vida, mas Stranded Deepapesar do título, não vai além do raso deste tópico.