As cartas de batalha da March of the Machine tornam a política de mesa mais divertida do que nunca

Magia: O Encontropróxima expansão, Marcha da Máquinaintroduz o primeiro novo tipo de cartão para MTG em mais de uma década — Batalhas. Eles são uma nova ideia interessante diferente de tudo visto em MTG antes, mas as batalhas provavelmente serão muito lentas e desajeitadas para ver o jogo convencional em formatos de ponta como Standard e Modern.


Em vez disso, os jogadores esperam que as batalhas brilhem em MTGFormato Commander de – um modo de jogo mais caótico, livre para todos, onde vale tudo. Os jogos de comandante estão repletos de política de mesa, onde os jogadores conversam entre si, fecham acordos, estabelecem tréguas e atacam outros, semelhante à diplomacia em um jogo de Civilização. A política de mesa pode ser dinâmica e envolvente, e realmente aumenta as apostas de qualquer jogo Commander. Aqui está o porquê Marcha da Máquinaas próximas cartas de batalha darão mais diversão.

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As cartas de batalha do MTG adicionam nova dinâmica à política de mesa

Em MTG, Batalhas são cards dupla face com efeitos que são desencadeados assim que entram no campo de batalha. Quem joga uma Batalha designa um oponente para defendê-la, então pode atacá-la com criaturas e feitiços até esgotar seus contadores de defesa. Depois de “destruir” uma batalha, ela se transforma; o jogador então vira a carta para revelar sua outra face, que geralmente é uma recompensa poderosa como uma criatura lendária.

em dois jogadores MTG jogos, os jogadores provavelmente acharão difícil colocar recursos suficientes em batalhas para acionar seus efeitos transformados, mas Commander é uma história diferente. Com jogos mais lentos e vários jogadores interagindo, as batalhas têm o espaço de que precisam para florescer e têm muito mais probabilidade de causar impacto no jogo convencional. Não apenas isso, mas a mecânica única do Battles tem um enorme potencial para adicionar uma nova dinâmica ao MTGpolítica de mesa, tornando-os uma adição interessante a qualquer baralho de Commander.

Como os jogadores precisam designar outro jogador para atuar como defensor de sua batalha, esta é uma ótima oportunidade para fechar um acordo. O jogador defensor pode concordar em não usar criaturas ou feitiços bloqueadores para proteger a batalha em troca da ajuda de seu controlador, como eliminar um inimigo comum ou usar a remoção de uma criatura ou encantamento que ameace seu plano de jogo. Da mesma forma, o controlador de uma batalha pode designar um jogador que está atrás no tabuleiro como seu protetor e, em seguida, oferecer-se para ajudá-lo a alcançá-lo em troca de deixar a batalha aberta para ataques.

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As batalhas tornam os jogos MTG Commander mais envolventes

MTG Invasion of Ravnica Battle Card from March of the Machine

Apesar de seu enorme pool de cartas e grande variedade de estratégias criativas, o formato Commander pode ficar obsoleto depois de um tempo, especialmente para aqueles que costumam jogar no mesmo playgroup com os mesmos decks. Alguns jogadores podem até entrar em uma rotina sobre quem tem o deck mais forte ou mais opressivo, com jogadores mais fracos se unindo aos mais fortes para tentar igualar as probabilidades.

Marcha da MáquinaAs novas cartas de Batalha, bem como as cartas Planechase favoritas dos fãs, prometem agitar as coisas, o que será ótimo para a longevidade do formato. Mesmo que certos jogadores frequentemente se tornem um alvo, enquanto outros fazem aliados ou inimigos uns dos outros, as batalhas estão prontas para remodelar a política de mesa de qualquer grupo e introduzir oportunidades para novas interações.

Os jogadores podem usar as batalhas para enfraquecer o jogador mais forte da mesa, atribuindo-lhes várias batalhas para defender, para que todos os jogadores sejam encorajados a atacá-los. Afinal, os jogadores não precisam apenas atacar suas próprias batalhas – eles podem atacar uns aos outros, o que é ainda mais um incentivo para fazer acordos e forjar alianças no calor do combate. Os jogadores podem optar por pedir tréguas ou fazer favores uns aos outros no jogo em troca de atacar as batalhas uns dos outros com criaturas evasivas.

As cartas de batalha da March of the Machine tornam a política de mesa mais divertida do que nunca

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