Certos do fim iminente da empresa, Hironobu Sakaguchi e Square Soft fizeram o que deveria ser seu canto do cisne com um pequeno título conhecido como Fantasia final. Após seu lançamento no sistema japonês Famicom, o jogo se tornou um grande sucesso e revolucionou os RPGs nos anos seguintes. Embora Sakaguchi acabasse saindo da empresa, a série que ele começou ainda está em andamento.
No entanto, embora a série não dê sinais de desaceleração, não faltam produtos de má qualidade que carregam a marca Fantasia final nome. Nem mesmo uma queda de fênix poderia salvar os maiores erros e erros da franquia.
10 O título original estava cheio de falhas
Originalmente concebido para ser o último viva para uma empresa incipiente, Fantasia final mudou o cenário dos jogos para sempre. Seu sucesso salvou a Square Soft e abriu caminho para uma franquia de longa data. No entanto, por mais inovador e influente que fosse, estava repleto de bugs.
Em vez de serem vinculados à inteligência dos personagens, os feitiços foram erroneamente associados à sua força. Em vez de serem amarrados a suas armaduras, os defensores dos monges eram amarrados a suas armas. Outros bugs envolvem acertos críticos pouco frequentes devido a uma peculiaridade de programação que carregava o número de índice de sua arma em vez de sua taxa de acerto.
9 Estranho do Paraíso: Final Fantasy Origin
Na E3 2021, a Square e a Koei Tecmo revelaram uma re-imaginação/prequela do original Fantasia final conhecido como Estranho do Paraíso. O jogo se desviaria do combate baseado em turnos padrão em favor de um rastreador de masmorras hack-and-slash e colocaria os jogadores nas botas do feroz guerreiro da luz Jack.
Embora o combate tenha sido bom, não foi o suficiente para salvar a campanha malfeita do jogo ou a escrita totalmente atroz de suas cenas. É difícil investir em Jack quando ele tem pouco ou nenhum alcance emocional e constantemente faz declarações fúteis e insípidas.
8 Dirge De Cerberus
Final Fantasy VII foi seguido por vários subjogos que detalharam o elenco e o mundo que representava, como Crisis Core e Dirge of Cerberus. O último deles colocou Vincent Valentine na frente e no centro para explorar seu passado sombrio e misterioso.
O jogo era uma mistura de tiro em terceira pessoa e combate corpo a corpo semelhante a títulos como o da Capcom. Devil May Cry. Infelizmente, uma câmera não cooperativa e um tiroteio sem graça empalideceram em comparação com essa série. Suas cinemáticas ricamente detalhadas e visuais no motor eram a única graça salvadora do jogo.
7 Final Fantasy Crystal Chronicles: Os Portadores de Cristal
O original Crônicas de Cristal obteve uma recepção amplamente divisiva entre fãs e críticos. Enquanto alguns criticaram seu desvio da fórmula padrão de RPG, outros apreciaram seu combate hack-and-slash e elementos multijogador. No papel, Os Portadores de Cristal‘ a ênfase na história e a adoção total do combate em tempo real pareciam ser o compromisso perfeito entre os dois grupos.
Infelizmente, o título foi decepcionado por um enredo baseado em números, uma câmera péssima e sua frustrante jogabilidade controlada por movimento. Como este título enfatiza mais a ação, os dois últimos são imperdoáveis.
6 A versão para PC de Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII já era um jogo bastante contencioso entre os fãs com sua estrutura mais linear, personagens irritantes e enredo incompreensível. A sensação de exploração em títulos anteriores foi reduzida consideravelmente para corredores lineares, e personagens como Lightening se mostraram subdesenvolvidos e improváveis.
As sequências diretas como XIII-2 e Clareamento retorna apenas agravou esses problemas. Infelizmente, as portas de PC desses jogos não representaram uma tendência ascendente. Resolução mais baixa, desempenho ruim e a falta de muitas opções gráficas tornavam essa a pior maneira de jogar o que ainda era uma trilogia de jogos com falhas.
5 Final Fantasy Mystic Quest
Durante o início dos anos 90, o gênero JRPG não havia se popularizado em territórios de língua inglesa como no Oriente. Final Fantasy Mystic Quest foi a tentativa da Square de cortejar jogadores ocidentais que achavam o gênero muito acelerado e complexo demais. O jogo acabou com as tradições da fórmula, como batalhas aleatórias, customização e um grupo de personagens diferentes.
Algumas mecânicas de plataforma de ação foram incorporadas e, em vez de aprender novos feitiços ao subir de nível, eles foram adquiridos em baús de tesouro. Infelizmente, o jogo foi criticado pelos críticos de língua inglesa por ser muito simplista e fácil.
4 Final Fantasy XIV
A franquia de longa data da Square teve sua parcela de fedorentos, mas muitos eram apenas spinoffs estranhos, em vez de entradas principais. No entanto, o lançamento de baunilha de Final Fantasy XIV feito para a parcela numérica mais criticada de toda a série. O jogo evitou o formato de RPG para um jogador das parcelas anteriores para viajar para as águas desconhecidas dos MMORPGs.
Infelizmente, os jogadores não ficaram nem um pouco impressionados com a falta de recursos comuns em títulos como World of Warcraft, A República Velha, e muitos outros. Felizmente, esses problemas seriam resolvidos com Um reino renascido.
3 Todos os mais corajosos
Embora suas interpretações de sprites de personagens e cenários icônicos ao longo da história da franquia sejam certamente encantadoras, Final Fantasy: Todos os Mais Bravos cospe nesse legado com sua estrutura pay-to-win. Desenvolvido pela BitGroove, este título para iOS e Android encarrega os jogadores de frustrar os inimigos usando o tradicional sistema Active Time Battle.
Além disso, o jogo está totalmente ausente de história, personalização de personagens e praticamente tudo o que os fãs adoram nesta série. Em seu lugar estão compras desprezíveis no aplicativo, que permitem aos jogadores reviver sua festa em menos de 3 minutos e fornecer acesso a personagens amados.
2 Espíritos de Final Fantasy dentro
espíritos dentro foi um dos projetos mais ambiciosos da Square de todos os tempos. Foi definido para ser o primeiro de uma linha de lançamentos teatrais de sua recém-criada divisão de filmes e a estreia na direção de Hironobu Sakaguchi. Até conseguiu atrair talentos de alto nível, como Apolo 13 roteirista Al Reinert.
Apesar de receber uma crítica positiva de Roger Ebert, o filme teve uma recepção mista da crítica e foi um fracasso de bilheteria. Seu desempenho fiscal foi tão desastroso que a Square foi forçada a fechar seu estúdio de cinema e até mesmo ingressar na empresa rival Enix.
1 Naoki Yoshida admitiu que a série estava lutando
Era uma vez um tempo em que o Fantasia final A franquia foi considerada o auge da narrativa de videogames de console com títulos ambiciosos que constantemente quebravam as fronteiras narrativas. No entanto, com o passar dos anos, a indústria viu títulos mais emocionalmente ressonantes e baseados em narrativas, cujos esforços tornaram a série da Square pálida em comparação.
Em uma entrevista de 2022 para a Inverse, o desenvolvedor Naoki Yoshida ofereceu uma avaliação preocupante da posição da franquia no atual clima de jogo, afirmando: “Eu acredito que a série está lutando atualmente.” Destemido, ele está programado para produzir a próxima parcela numérica.