Um DnD removendo meias corridas é o movimento certo

Durante a recente Cúpula da Wizards of the Coast, o Masmorras e Dragões‘ explicou sua escolha de remover meias corridas da próxima encarnação One D&D do jogo. Ao longo dos anos, D&D foi criticado por insensibilidade racial. A infração mais recente gira em torno da representação do Hadozee no Ortografia desculpe material de origem, mas muitos jogadores lamentaram por anos que o uso do termo “raça” é inerentemente problemático.

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Meias raças, como o Meio-Orc e o Meio-Elfo, fazem parte do jogo desde que alguém consegue se lembrar, emprestando algumas características dos Orcs e Elvens aos personagens dos jogadores, juntamente com alguns benefícios únicos próprios. No entanto, chamar alguém de “metade” de um histórico racial não cai bem para muitos jogadores – e por um bom motivo. Embora a decisão de eliminar as meias corridas tenha gerado alguma controvérsia entre os jogadores que gostam de criar esses tipos de personagens, a decisão da Wizards of the Coast na verdade melhorará as opções de jogo enquanto avança o jogo em sua busca por maior inclusão.

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A remoção de meias raças de D&D não afeta a jogabilidade

Embora possa parecer que criar um personagem Bardo com o meio-elfo estereotipado não seja mais uma possibilidade, isso não será verdade. Ao construir um novo personagem, o jogador pode escolher características élficas para começar a moldar suas habilidades. A opção também estará disponível para misturar as coisas, escolhendo outra espécie mais benéfica para a classe escolhida pelo jogador, enquanto utiliza as características físicas da espécie elfa para deixar o mundo saber que eles têm raízes élficas.

Isso abre as coisas para a mistura cultural de todas as espécies no jogo, não mais limitando-a a orcs e elfos. Alguém de origem tabaxi e gnômica, por exemplo, poderia assumir as características físicas de um humanóide felino muito menor, e então escolher quais atributos de espécie se adequam à sua classe escolhida. Talvez este gnomo tabaxi seja um consertador inteligente, ou talvez eles se inclinem mais para sua herança tabaxi. As possibilidades são ilimitadas, especialmente quando se leva em consideração a história de fundo e a história do personagem. Esse personagem único foi criado por uma comunidade singular (talvez apenas conhecendo sua mãe gnômica e suas raízes) ou eles foram criados entre um clã misturado ou sociedade criando uma nova geração de guerreiros felinos super furtivos?

Imaginando todas as possibilidades colocadas sobre a mesa, a remoção oficial dessas meias raças abre portas para uma maneira totalmente nova de construir não apenas personagens, mas mundos e culturas. Dizer que isso não afetará a jogabilidade pode parecer míope, mas o potencial para melhorar a maneira como o jogo é jogado está definitivamente lá.

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Remover meias raças é um passo importante para lidar com o passado racista de D&D

Grupo de aventuras DnD no Subterrâneo, composto por várias espécies trabalhando juntas

Não é nenhum segredo que D&D tem uma história incrivelmente racista. Desde o tratamento generalizado dos malvados elfos drow de pele escura até a representação racista dos Vistani em A Maldição de Strahd, o jogo muitas vezes estereotipou suas raças, desenvolvendo uma cultura seletiva que reflete o mundo real. Alguns como os drow já foram considerados inerentemente maus e manipuladores, e culturas elitistas como os Elfos do Sol sempre pareciam estar julgando todos os outros. Embora isso certamente ofereça algumas oportunidades únicas de dramatização, também tolera comportamentos racistas, continuando um ciclo desagradável que precisa ser quebrado.

Como a Wizards of the Coast continua trabalhando para resolver essas questões e tornar o jogo mais inclusivo, uma medida tomada foi remover o termo “raça” de D&D inteiramente. Embora uma decisão final sobre sua substituição não tenha sido tomada, atualmente está usando “espécies”. Dar mais um passo para corrigir os erros do passado, livrando-se das meias corridas, oferece uma oportunidade de expandir a maneira como os jogadores e Mestres pensam sobre o mundo que estão explorando juntos – e, com sorte, com o objetivo de torná-lo um lugar melhor para todos os jogadores. e personagens jogadores que o habitam.

Um DnD removendo meias corridas é o movimento certo

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