Cartas Snap Marvel fracas que precisam de buffs

Embora Marvel Snap é um jogo jovem, sua meta está sempre mudando. Os desenvolvedores do jogo não têm vergonha de buffar e nerfar cartas regularmente, tanto para incentivar uma jogabilidade diversificada quanto para dar aos personagens populares seus momentos de destaque. No entanto, alguns de Marvel SnapOs heróis e vilões mais interessantes de não podem ser jogados por um tempo e estão atrasados ​​para buffs.


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No entanto, os desenvolvedores negligenciaram alguns Marvel Snap cartas que precisam desesperadamente de buffs. Existem muitas cartas que os fãs do jogo gostariam de adicionar aos seus baralhos, mas simplesmente não podem. Ao tomar medidas simples, como reduzir os custos das cartas, melhorar sua produção de energia básica ou ajustar suas habilidades especiais, Marvel Snap poderia transformar esses cartões durante a noite.

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10 Energia

Os jogadores que procuram cartas de custo 6 querem uma arma que os ajude em sua investida final para vencer o jogo. No entanto, Orka quase nunca atende a essa necessidade. Orka tem 9 de poder base, com a promessa de um aumento de +5 se for a única carta naquele local.

Infelizmente, o poder 14 não garante mais a vitória em um local. Orka é essencialmente uma versão mais cara de Namor, uma carta de custo 4 que fornece poder 6+5 nas mesmas condições. Orka precisa de pelo menos 11 base de poder para ser a potência que os jogadores estão procurando.

9 Anjo

Cartão de Angel em Marvel Snap contra imagem promocional

Em Marvel Snap, Angel claramente precisa de um buff sério. Em seu estado atual, Anjo é uma carta de custo 1 e poder 2 que voa para fora do baralho para substituir uma única carta destruída. Embora essa seja uma premissa intrigante, Angel poderia fazer uma diferença maior se, em vez disso, impedisse que uma carta fosse destruída.

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Transformar Angel em um salvador daria a ele um buff que os fãs estariam dispostos a experimentar. Angel realmente deve apoiar seu time de uma forma que proteja e sirva, ao invés de substituir outra carta como uma opção ofensiva abaixo do esperado.

8 O castigador

Cartão do Justiceiro no Marvel Snap contra a imagem promocional

o Justiceiro Marvel Snap cartão dificilmente corresponde à formidável reputação de Frank Castle. O Justiceiro é uma carta de custo 3 com um poder base de 2 e uma habilidade Contínua que lhe concede +1 de poder para cada carta oposta em sua localização.

O Justiceiro pode chegar a 6 de poder sem mais buffs, mas isso não é suficiente para tornar uma carta de custo 3 viável em Foto. Começando com cartas de custo 2, o jogo oferece muitas opções melhores que oferecem mais benefícios do que o Justiceiro. Por exemplo, o Capitão América é muito mais forte, pois seus aumentos de habilidade são ativados com base nas próprias ações do jogador, em vez de depender das respostas de seus oponentes.

7 Medusa

Cartão da Medusa no Marvel Snap contra a imagem promocional

É bastante óbvio o que a Medusa precisa para ver algum jogo em Marvel Snap. Atualmente, a Medusa é uma carta de custo 2 que recebe +2 de poder se estiver no local central. As melhores cartas de custo 2 começam a dar o pontapé inicial para estratégias maiores, desde a redução de custo de Zabu até a maneira como o Lagarto força a prioridade, mas a Medusa é uma carta previsível de 4 poderes sem benefícios adicionais.

A Medusa quase não aparece mais nos decks. Ela precisa se tornar uma carta de custo 1 para tornar essa habilidade mais tentadora, ou o aumento da faixa do meio que ela recebe precisa ser aumentado em 1 ou 2 de poder.

6 Estratégia

Cartão de Gambit em Marvel Snap contra imagem promocional

Gambit é uma poderosa ferramenta destrutiva, mas seus resultados são aleatórios e nem sempre faz o que os jogadores precisam. Isso torna sua potência de 1 para 3 de energia uma aposta cara. A habilidade On Reveal do Gambit descarta uma carta da mão do usuário, enquanto também destrói uma carta inimiga aleatória.

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Obviamente, tornar as habilidades de Gambit mais previsíveis pode tornar a carta muito poderosa. As reduções de custo de Sera podem fazer com que a combinação de Shang-Chi e Gambit destrua várias cartas de alto poder em vários locais. Por outro lado, Gambit destruindo uma carta protegida ou obtendo um aumento de poder com base na força da carta que ele destrói seria forte, mantendo a imprevisibilidade característica da carta.

5 Cara Forte

Cartão de Strong Guy em Marvel Snap contra imagem promocional

Cara Forte tem grande potencial em Marvel Snap mas as condições que ele precisa cumprir para usar sua habilidade o limitam. Strong Guy custa 4 de energia para 4 de poder, mas mantém a promessa de +6 se a mão do usuário estiver vazia. Esvaziar um baralho nem sempre é fácil ou garantido e, embora o MODOK torne isso mais fácil, existem alternativas melhores para o Strong Guy que exigem menos preparação.

Reduzir o custo de Strong Guy para 3 de energia daria aos jogadores mais tempo para limpar seus decks, mas ele ainda parece uma carta de custo 4. Para justificar esse custo, o Strong Guy precisa de um poder base maior ou de um impulso maior quando a mão do jogador está vazia. Os jogadores provavelmente jogariam os decks Strong Guy + MODOK novamente se recebessem 6 power +6 para boost. Mesmo a menor mudança o tornaria muito mais atraente.

4 M’Baku

Cartão M'Baku Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

M’Baku é um personagem amado de Pantera negramas ele é essencialmente inútil em Marvel Snap. Ter M’Baku ainda no baralho no final do jogo fará com que ele pule para um local aleatório. É uma premissa empolgante arruinada pelo mísero poder 2 que ele oferece.

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Se M’Baku está no Foto mão do jogador durante o jogo, ele é quase tão útil quanto cartas como Mercúrio e outras cartas de custo 1 com poder 2. Para tornar M’Baku jogável, o jogo precisa aumentar seu poder para 3 ou 4. Ele seria muito mais emocionante e teria um impacto aleatório maior no jogo.

3 Gavião Arqueiro

Cartão do Gavião Arqueiro no Marvel Snap contra a imagem promocional

Hawkeye é praticamente o Vingador mais fraco em Marvel Snap. Ele custa 1 energia e fornece 1 poder, mas sua habilidade Contínuo dá ao Gavião Arqueiro +2 de poder se outra carta for jogada no mesmo local no próximo turno.

Isso não é um grande benefício e telegrafa o fato de que o Foto jogador estará usando o mesmo local no próximo turno. Hawkeye não traz uma grande ameaça para a mesa e dá oportunidade aos seus oponentes em outros locais. Hawkeye simplesmente não tem lugar em decks competitivos. Levaria pelo menos 5 de potência total, 2 de base e um aumento de +3 para mudar isso.

2 Cristal

Cartão de Crystal em Marvel Snap contra imagem promocional

Marvel SnapO cartão Crystal está em um lugar estranho. Ele caiu na obscuridade e tem muito potencial desperdiçado. Cristal é uma carta de custo 4 com poder 4, mas seu verdadeiro valor está em sua habilidade, pois pode embaralhar a mão do jogador de volta em seu baralho e comprar três novas cartas. No entanto, essa habilidade só é ativada se o Crystal for jogado no local do meio.

ofertas de cristal Foto os jogadores a chance de reiniciar suas mãos e comprar cartas que podem ganhar o jogo. No entanto, esse efeito é muito aleatório para garantir bons resultados. Crystal precisa de pelo menos 5 ou 6 de poder para justificar sua presença em decks ou uma habilidade mais flexível. O cristal pode se tornar uma carta verdadeiramente valiosa com os buffs certos.

1 Tocha Humana

Cartão do Tocha Humana no Marvel Snap contra a imagem promocional

Marvel SnapA Tocha Humana é uma carta de custo 1 com poder 2 e dobra de poder toda vez que se move. Há um potencial óbvio aqui, especialmente em decks de movimentos, mas o Tocha Humana requer muitos movimentos para ser considerado parte integrante de qualquer deck ou estratégia.

Por ser uma carta de custo 1, o Tocha Humana também corre o risco de ser atingido por Fotoé Killmonger. Isso pode ser uma perda devastadora, especialmente se o jogador já dedicou recursos para aumentar sua tocha. Aumentá-lo para 3 de poder pode fornecer um caminho a seguir, mas mais suporte para cartas de movimento também pode ser suficiente para tornar o herói cabeça-quente viável. Mesmo sem um buff, o Tocha Humana pode ter uma chance de brilhar em breve.

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