Call Of Duty nos sistemas Nintendo – uma breve história

Jogos de Call of Duty
Imagem: Nintendo Life

Chamada à ação está chegando às plataformas da Nintendo. Pelo menos, é o que a Microsoft quer que acreditemos.

Como parte de sua proposta de compra da Activision Blizzard, a fabricante de consoles americana prometeu trazer a franquia para os jogadores da Nintendo em um esforço para aliviar as preocupações dos reguladores do mercado com anticoncorrência e monopolização. E porque gostam de dinheiro.

Então, Call of Duty naquele console infantil com todos os jogos do Mario? Isso é um território completamente inédito, nunca feito antes e inexplorado, certo? Bem, não, na verdade. Seu imbecil. Seu bufão.

Recuando quase 20 anos e impressionantes 15 entradas, a série realmente tem uma história completa, paqueradora e muitas vezes fascinante com o Big N. Isto é, desde que você considere coisas como DS Download Play e portas Wii terceirizadas fascinantes. E é claro que sim – por que mais você estaria aqui?!

Cabeçalho do Call of Duty Ghosts
Imagem: Activision

Onde tudo começou

Nossa jornada começa com o Nintendo GameCube, e se os recentes lançamentos de Metroid Prime Remastered e Resident Evil 4 ensinaram alguma coisa à internet, é que a lancheira roxa da Nintendo era realmente uma fera.

Apesar das dúvidas iniciais, o pequeno cubo peculiar superou o PlayStation 2 na maioria das métricas de desempenho, um fato demonstrado com folga em 2004, quando a versão GameCube de Call of Duty: Finest Hour não apenas parecia mais bonita do que na máquina da Sony, mas também rodava com o dobro do quadro. avaliar.

O desempenho foi ótimo, mas a relutância da Nintendo em abraçar a internet – uma tendência que você pode argumentar que ainda persiste hoje em alguma capacidade – significou que o GameCube perdeu o importantíssimo modo multijogador online. Enquanto isso, os usuários do Xbox Live estavam desfrutando de deathmatches de 32 jogadores, formando comunidades e, finalmente, lançando as bases para o que a série se tornaria.

Quando Call of Duty 2: Big Red One foi lançado em 2005, o pobre e velho ‘Cube estava quase morto e enterrado. Como resultado, a versão do GameCube não parecia ser uma prioridade para a Activision – era uma porta útil, mas claramente não recebeu o mesmo nível de otimização do primeiro jogo. Não teríamos que esperar muito para ver a série em um console da Nintendo novamente, no entanto…

a era de ouro

Mundo em Guerra Wii
Imagem: Activision

O Wii Remote & Nunchuk é o maior esquema de controle de FPS que já apareceu em um console doméstico. Esse é um fato objetivo e uma colina em que este escritor está mais do que disposto a morrer. A combinação de controles de ponteiro perfeitos para pixels e gestos de movimento intuitivos adicionou uma camada de precisão, imersão e imediatismo que simplesmente não pode ser replicada com controladores tradicionais.

Os recursos de detecção de movimento do Nunchuk também ofereciam recargas rápidas e até mesmo a capacidade de inclinar-se por trás da cobertura, um recurso que não se tornaria padrão em atiradores de console por algum tempo. Até hoje, é uma mecânica que nunca foi mapeada para um gamepad tão graciosamente.

Começando com Call of Duty: Black Ops, inclinar o Wii Remote para o lado também permitia que você segurasse armas. estilo gangsta. Claro, o título de lançamento divisivo Red Steel fez isso primeiro, mas ainda é uma adição super legal que é ótima até hoje.

Black Ops Wii
Imagem: Activision

O estúdio americano Treyarch lidou com todas as cinco entradas do Wii, começando com o título de lançamento um tanto ruim Call of Duty 3 em 2006 e terminando em 2011 com o Call of Duty: Modern Warfare 3 muito mais bem-sucedido. e esquema de controle ao longo desses cinco anos, e a progressão na qualidade de jogo para jogo é evidente.

A única ausência notável para os proprietários de Wii durante a 7ª geração foi a de 2009 Call of Duty Modern Warfare 2, aparentemente como resultado da Infinity Ward não dar a mínima para a sensação de detecção de movimento da Nintendo. Quando esse título caiu em outras plataformas, os proprietários do Wii foram tratados com uma porta reformulada do jogo Modern Warfare original – que inicialmente pulou o console em 2007 – desenvolvido pela Treyarch e conhecido como Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition.

Com uma porta World at War chegando em 2008, o Wii foi o último console doméstico da Nintendo a receber suporte tão extenso, com um jogo Call of Duty caindo essencialmente a cada ano em que o sistema era suportado adequadamente. Claro, eles foram comprometidos de várias maneiras – menor fidelidade gráfica e contagem reduzida de jogadores online, para citar alguns – mas ainda foi provavelmente a era de ouro do envolvimento desta série com a Nintendo.

guerra portátil

Se você é uma daquelas pessoas que acha que fazer Call of Duty rodar no Nintendo Switch exigiria algum tipo de magia vodu, você pode se surpreender ao saber que a Activision lançou nada menos que cinco – conte-os, cinco! – Jogos CoD para o Nintendo flippin’ DS.

Esses assuntos portáteis – Modern Warfare (2007), World at War (2008), Modern Warfare: Mobilized (2009), Black Ops (2010) e Modern Warfare 3 (2011) – estavam muito distantes de suas contrapartes de console HD, de claro, mas eles ainda apresentavam campanhas totalmente dubladas, multijogador sem fio local e, na maioria dos casos, jogo online. Tudo isso em um console que era essencialmente um N64 aprimorado.

Embora essas versões naturalmente não fossem empecilhos gráficos, também não eram apenas ganhos cínicos de dinheiro; o desenvolvedor nSpace – famoso por Geist – fez um ótimo trabalho, certificando-se de incluir recursos adicionais como o Download Play para que quatro amigos pudessem jogar sem fio usando apenas uma cópia do jogo. (Por favor, traga de volta este recurso, Nintendo. Estou te implorando.)

Um tanto sem surpresa para um sistema que apresenta precisamente zero sticks analógicos, o esquema de controle era um pouco complicado. Os jogos anteriores faziam uso exclusivo da tela sensível ao toque para mirar – para o Metroid Prime Hunters – o que tornou a execução do conjunto de outras ações bastante complicada. Um esquema de controle posterior atribuiu sua mira aos botões ABXY, que era tão desajeitado e impreciso quanto parecia.

Curiosamente, a série pulou totalmente o 3DS, apesar de estar muito melhor equipado para lidar com jogos FPS. Como resultado, Call of Duty: Modern Warfare 3 em 2011 foi o último CoD lançado para um portátil da Nintendo. Estamos famintos. MORRENDO DE FOME, eu digo!

Wii U turn

Fantasmas cinematográficos
Imagem: Nintendo Life/Activision

O malfadado Wii U foi a última vez que vimos a franquia chegar a qualquer console da Nintendo, e provavelmente foram as baixas vendas dessas parcelas (Call of Duty: Black Ops II e Call of Duty: Ghosts) que deixaram a Activision cautelosa em apoiar quaisquer esforços futuros de hardware do Big N.

Mesmo no lançamento, os lobbies do Wii U eram pouco povoados, com a contagem de jogadores frequentemente chegando às centenas, em vez de aos milhares. Aqueles que se arriscaram, no entanto, foram recompensados ​​com duas portas muito sólidas que ostentavam visuais HD – uma novidade para Call of Duty nas plataformas Nintendo – bem como algumas atualizações bastante atraentes nas versões Xbox 360 e PS3.

O primeiro foi, claro, o esquema de controle do ponteiro que voltou das edições do Wii e agora parecia mais responsivo do que nunca, graças a uma taxa de quadros aprimorada. Em 2013, a Treyarch conhecia o Wii Remote melhor do que talvez qualquer outro desenvolvedor terceirizado, e os controles perfeitos em pixels são um sonho absoluto no Wii U.

Jogabilidade de Black Ops II
Imagem: Activision

Mas talvez o maior benefício dessas versões tenha sido o multijogador assimétrico. Esse recurso permitia que um jogador jogasse na tela da TV normalmente, enquanto o outro tinha sua própria tela dedicada na forma do Wii U GamePad, a propósito de alcançar o multiplayer em tela dividida sem realmente ter que dividir a tela.

A propósito? Bem, você deve ter uma noção básica de latim se estiver lendo o Nintendo Life.

Com o Wii U lutando para encontrar um lugar no mercado, porém, suas vendas mornas levaram a Activision a abandonar o console completamente, com Ghosts de 2013 marcando uma década desde que vimos a série juggernaut em uma plataforma Nintendo. E isso nos traz aos dias atuais.

Um retorno triunfal?

No momento em que escrevo, nenhum título de Call of Duty foi publicado ou mesmo anunciado para o console híbrido da Nintendo, o que é uma surpresa, dado seu incrível sucesso de vendas e demografia de jogadores comparativamente mais velhos.

Se a proposta de compra da Activision Blizzard pela Microsoft for adiante, tudo isso pode mudar em breve, mas um lançamento na máquina de próxima geração ainda não anunciada da Nintendo pode fazer mais sentido. Tudo depende apenas de quanto tempo toda essa saga continua.


Você tem boas lembranças de jogar Call of Duty: World at War no Wii até altas horas da madrugada, ou somos apenas nós? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!



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