O monge não é mau Masmorras e Dragões aula. É, no entanto, uma das classes mais desafiadoras do jogo para construir. Os monges têm habilidades únicas e especializadas e muitas armadilhas em potencial. Devido à necessidade de altos valores de habilidade de Destreza, Constituição e Sabedoria, é improvável que eles sejam capazes de pegar muitos dos D&D Quinta Ediçãofeitos de.
Como resultado, quando um monge faz uma façanha, ele precisa fazer valer a pena. Diversos D&D talentos complementam bem as habilidades de um monge, apesar de seu estilo de jogo único. O melhor de um monge D&D Os talentos 5e podem aumentar sua eficácia dentro e fora do combate, tornando-os mais mortais e habilidosos do que nunca.
Atualizado em 6 de abril por Isaac Williams: O monge pode ser uma das classes mais desafiadoras e gratificantes de D&D 5e para fazer o trabalho. O jogo contém muitos talentos que podem ajudar a especializar um monge. Esta lista foi atualizada com ainda mais informações sobre os melhores talentos para monges em D&D 5e.
12 Durável
Manual do Jogador pág. 166
O talento Durável reforça os pontos de vida de um personagem. Em vez de apenas fornecer mais pontos de vida, melhora a cura inata do personagem. Quando um personagem com o talento Durável faz um Descanso Curto, ele não pode recuperar menos do que o dobro de seu modificador de Constituição por Dado de Vida gasto.
Isso fornece um bônus sutil, mas eficaz, para a longevidade de um monge durante o dia de aventura. Os monges já querem fazer muitos descansos curtos para atualizar seus pontos de Ki. Com D&D 5eCom o feito Durável, um monge pode voltar à força total de combate gastando menos recursos. Um pequeno bônus na Constituição para aumentar ainda mais os pontos de vida é a cereja no topo.
11 Lutador Iniciado
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80
Monges são uma das classes marciais em D&D 5e que não recebem Estilos de Luta. Guerreiros, paladinos, rangers e outros se beneficiam enormemente de um recurso que os torna melhores em um tipo de combate. Com Fighting Initiate, o monge pode aprender um único estilo de luta.
Para os monges que preferem usar armas corpo a corpo ou de longo alcance, eles podem usar os estilos de luta de duelo ou arco e flecha. Em níveis mais baixos, os monges podem obter um aumento de dano impressionante ao usar o estilo de luta desarmado – mas isso deixa de ser relevante mais tarde no jogo.
10 Alerta
Manual do Jogador pág. 165
Os monges têm alguns D&D 5emelhor controle de multidão com Stunning Strike. Se eles encontrarem um alvo apropriado e acertá-lo repetidamente, essa criatura pode não ter outro turno durante toda a luta. Isso funciona bem com o talento Alerta.
Os monges já possuem boa Iniciativa devido ao seu bônus de Destreza. Acrescentar +5 a isso dá ao monge uma das Iniciativas mais altas do jogo. Com o talento Alerta, o monge pode ir até um inimigo, atordoá-lo e impedi-lo de fazer qualquer coisa durante o combate. Os outros benefícios, como a incapacidade de ser surpreendido, apenas tornam o feito melhor.
9 Difícil
Manual do Jogador pág. 170
D&D 5e Os monges precisam fazer malabarismos com muitos valores de habilidade. Seus ataques precisam de Destreza, suas habilidades precisam de Sabedoria e seus pontos de vida precisam de Constituição. Pode ser um verdadeiro desafio para os jogadores saber como distribuir suas melhorias na pontuação de habilidade. Dito isso, o feito Tough pode aliviar o fardo.
A maioria dos monges não precisa de Constituição para mais do que pontos de vida. Eles não costumam se concentrar em feitiços e, eventualmente, obtêm proficiência em todos os testes de resistência. Como tal, o talento Difícil pode ser um uso melhor de sua Melhoria no Valor de Habilidade. Dá o dobro de pontos de vida do que uma melhoria de Constituição e coloca um monge em pé de igualdade com um bárbaro.
Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 17
A maioria dos monges é limitada em sua capacidade de curar, mesmo com suas novas habilidades de Caldeirão de Tudo de Tasha. Eles não têm magia de cura por padrão, e suas habilidades de cura são um uso caro de Ki. Gift of the Metallic Dragon oferece apenas um único lançamento de Cure Wounds, mas isso pode significar a diferença entre sobrevivência e morte para um companheiro de equipe inconsciente.
Gift of the Metallic Dragon também permite que um personagem aumente sua própria Classe de Armadura ou de um aliado próximo com sua reação. Os monges já podem obter CA muito alto, e a capacidade de forçá-lo ainda mais pode torná-los intocáveis. Além disso, sua mobilidade permite que eles contribuam para uma luta enquanto permanecem perto de aliados que podem usar a proteção.
7 Sentinela
Manual do Jogador pág. 169
O talento Sentinela é uma das melhores habilidades para bloquear inimigos em D&D 5e. Ele reduz a velocidade dos inimigos a 0 quando um jogador os atinge com um ataque de oportunidade e permite que os jogadores façam ataques de oportunidade mesmo se a criatura se desengajar.
Usando o Sentinel, um monge pode usar sua mobilidade para localizar um inimigo frágil ou de retaguarda e se recusar a deixá-lo sair. Um monge que deseja agir mais como um assassino pode se beneficiar enormemente do Sentinel. Os monges não têm pontos de vida para bloquear D&D 5einimigos mais temíveis do com Sentinel. No entanto, eles ainda podem se tornar a ruína de um inimigo com isso.
6 Presente do Dragão Gema
Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 17
Uma das maiores qualidades de um monge é a mobilidade. Eles não são tão robustos quanto a maioria das classes, mas são muito mais difíceis de serem identificados pelos inimigos. Eles podem escalar paredes, Desengajar ou Correr como uma ação bônus e se mover mais rápido que a maioria dos perseguidores. Muitos dos melhores feitos de monge em 5e sinergize com essas habilidades.
Gift of the Gem Dragon é uma contingência valiosa se um inimigo conseguir alcançar o monge. Ele permite que um personagem faça um ataque telecinético com sua reação ao receber dano. Este ataque causa dano aos inimigos e os afasta. Para um monge, Gift of the Gem Dragon é a maneira perfeita de liberar algum espaço para respirar antes de fugir.
5 Iniciado Mágico
Manual do Jogador pág. 168
Os monges estão entre os personagens não conjuradores mais versáteis em 5e. Seu Ki lhes dá muitos truques mágicos, mas não chega a corresponder à flexibilidade do lançamento de feitiços. Magic Initiate dá a eles acesso a uma pequena quantidade de feitiços, que os monges podem usar para preencher lacunas em seu repertório.
Por exemplo, os monges podem fazer truques para dano à distância ou utilidade não-combate. Seu feitiço de primeiro nível pode ser um buff ou uma cura. Se o monge escolher da lista de clérigo ou druida, ele pode usar a Sabedoria como seu modificador de habilidade de conjuração. É provável que seja alto, permitindo que eles aproveitem ao máximo os feitiços que escolherem.
4 Especialista em habilidades
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80
Graças às suas pontuações geralmente altas de Destreza e Sabedoria, os monges podem ser inestimáveis mesmo fora do combate. Eles são incrivelmente acrobáticos e sorrateiros. Sua alta Sabedoria os torna perspicazes e perspicazes, mas as características de monge não lhes dão muito mais. Eles não recebem Expertise como bardos e ladinos, ou o recurso Jack of all Trades.
O talento Skill Expert permite que os monges preencham mais papéis dentro do grupo. Além de aumentar um valor de habilidade à escolha do jogador em um, dá proficiência em uma habilidade e perícia em outra. Com esse talento, os monges podem ser quase tão furtivos quanto os ladinos e tão perspicazes quanto os clérigos.
3 Móvel
Manual do Jogador pág. 168
A maioria dos monges em D&D quer usar táticas de bater e correr. Os monges podem causar dano razoável e atingir os inimigos com efeitos de status desagradáveis, mas são menos duráveis do que muitas outras classes. Para compensar isso, eles obtêm muitos recursos de mobilidade.
Mobile se acumula com eles para se tornar um dos melhores monges 5e feitos. Sua habilidade mais direta adiciona mais três metros de velocidade. Isso permite que um monge se mova duas vezes mais longe do que muitos outros personagens. Negar terreno difícil torna um monge ainda mais difícil de capturar. Além disso, impede que os inimigos atacados façam ataques de oportunidade. O celular pode salvar os pontos de Ki do monge e as ações de bônus que, de outra forma, gastariam desengajando.
2 Sortudo
Manual do Jogador pág. 167
Lucky é um dos melhores feitos para qualquer D&D aula. Ele permite que os jogadores façam uma nova rolagem para qualquer teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que fizerem. Esses testes são necessários para fazer quase tudo em D&D. Ter mais chances de sucesso neles é um buff direto, mas significativo.
Lucky é uma ferramenta inestimável que salvará o dia dentro e fora do combate. É especialmente benéfico para os monges, que podem atacar várias vezes por turno. Este é um dos 5eOs melhores feitos de monges que querem garantir que seus ataques sejam acertados. Com o talento Lucky, os monges podem causar dano aos inimigos ou tentar acertar Stunning Strikes com muito mais sucesso.
1 Triturador
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79
O talento Crusher desencadeia dano de concussão. Com sua capacidade de fazer muitos ataques desarmados em um único turno, os monges podem usá-lo mais vezes do que qualquer outra classe em D&D. Sua habilidade básica sinergiza perfeitamente com a abordagem de ataque e fuga de um monge. Eles podem atacar um inimigo, empurrá-lo para trás um metro e meio – idealmente em um perigo ou perto de outro companheiro de equipe – e então recuar.
O bônus nos valores de habilidade pode ajudar um monge a manter sua Constituição alta – ou beneficiar aqueles raros monges que usam Força. Com seus muitos ataques, os monges são mais propensos do que muitas classes a desencadear um acerto crítico e conceder vantagem nas jogadas de ataque contra aquela criatura até seu próximo turno. Esses recursos fazem de Crusher um dos melhores feitos de monge em D&D5e.