10 tropos de fantasia que irão melhorar sua campanha de D&D (de acordo com tropos de TV)

Masmorras e Dragões certamente receberá muitos novos jogadores após o sucesso de Honra Entre Ladrões. Para qualquer um que esteja criando uma campanha pela primeira vez e tentando ser um Dungeon Master, ou mesmo veteranos do jogo, há muitos tropos de fantasia notáveis ​​que podem fornecer ampla inspiração.


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Embora muitos desses tropos possam parecer óbvios ou familiares, muitos sucessos de fantasia fantásticos e de grande escala são construídos a partir do bom uso de tropos. Com o uso de TV Tropes para ajudar a informar as inclusões, os jogadores devem considerar novas maneiras de incluir os blocos de construção clássicos de tantos épicos em sua campanha.

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10 Artefatos da Perdição

Um tropo de alta fantasia que certamente adicionará algum conflito necessário a qualquer campanha, Artefatos da Perdição muitas vezes atuam como uma característica antagônica chave em muitas histórias notáveis. Eles são objetos inanimados que representam o mal puro e podem realmente ser vilões em si mesmos.

O Olho de Sauron e o Anel de Poder são dois exemplos fantásticos que proporcionaram cenas arrepiantes ao longo O senhor dos Anéis. As Horcruxes em todo o Harry Potter saga são outro exemplo de mal completo contido em objetos singulares. Artefatos da Perdição podem ser colocados à vista, permitindo que os membros do grupo os encontrem organicamente.

9 O escolhido

um personagem furtivo em masmorras e dragões

Outro tropo de alta fantasia que apareceu em tudo, desde Guerra das Estrelas para Percy Jackson, O escolhido é um herói profetizado que deveria restaurar a paz ou a ordem. Eles geralmente são dignos de derrubar o inimigo que espalhou seu caos e corrupção.

Um Escolhido é quase sempre o protagonista de uma história, mas existem algumas ótimas narrativas em que reviravoltas são usadas para subverter as expectativas sobre quem realmente é o Escolhido. Masmorras e Dragões campanhas poderiam usar o tropo O Escolhido como um catalisador para o conflito, como tantos outros D&D jogos de tabuleiro adjacentes tiveram no passado.

8 Emergindo das Sombras

Guerreiros Triton de Dungeons & Dragons

Emergindo das Sombras é uma característica um pouco mais de nicho que ainda pode ser encontrada em muitos exemplos épicos. É outra maneira de indicar que uma identidade secreta é crucial para o desenrolar da história. Emerging From The Shadows é um tropo que apresenta um personagem escondido pela escuridão; eles são frequentemente camuflados para esconder o rosto.

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Geralmente é usado para um vilão, embora um herói inesperado também possa Emergir das Sombras como um salvador de última hora. Muitos mistérios e reviravoltas fora da caixa podem ser empregados em um Masmorras e Dragões campanha através do uso do tropo. Talvez haja uma traição esperando para acontecer dentro do grupo, a identidade daquele inimigo escondida por aquelas sombras.

7 Espada legal

Lutador de Dungeons and Dragons com grande espada

O Espada legal representa uma arma que é especialmente heróica e é comumente associada a um personagem específico. Eles são frequentemente nomeados e podem ser ligados a vitórias impressionantes ou mitos sobre como o futuro pode acontecer. Excalibur é a quintessência da Cool Sword no folclore da fantasia.

Ao longo de uma campanha, os jogadores irão pegar todos os tipos de itens mágicos de baixo nível e armamento impressionante. Incluir uma Cool Sword que poderia ter um impacto na história ajuda a criar um momento icônico e memorável quando ela é finalmente usada para roubar a vitória das garras da derrota. Para campanhas futuras, a glória da arma pode continuar a crescer, acrescentando uma divertida sensação de continuidade.

6 Herdeiros Perdidos dos Reis

Dungeons and Dragons Party se preparando para a batalha em uma montanha

Existem muitos tropos que se baseiam em outro conceito, mas o levam em uma direção diferente. Herdeiros Perdidos dos Reis depende de uma identidade misteriosa e dos mitos do Escolhido. O tropo se refere a alguém que um dia herdará as chaves do reino e é descendente da realeza ou liderança.

Eles são os herdeiros legítimos, mas geralmente não sabem disso; eles são frequentemente considerados inferiores, embora o vilão ocasional possa manter seu status de governante perdido. Ao criar personagens intrigantes para um D&D campanha que levará a narrativa adiante, o tropo Lost Heirs To Kings é um lugar brilhante para começar com uma conclusão natural formada a partir da batida.

5 A ambição é má

Arte do conjunto inicial de D&D, com um dragão azul respirando relâmpago

A ambição é má é corrupto em seu apelo. A ambição pode levar a um grande pecado, de acordo com a tradição da fantasia. Normalmente, um personagem pode começar como aparentemente heróico, mas seus pensamentos se voltam para a ganância, riqueza e poder conforme sua ambição toma conta.

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Embora o arco possa levar à traição ou a uma percepção repentina do verdadeiro valor, o tropo oferece muitas oportunidades para uma narrativa mais profunda liderada pelo personagem. Ao elaborar papéis coadjuvantes em um D&D campanha, um aliado inquieto pode ser alguém que adere ao tropo Ambição é o mal.

4 herói bárbaro

Um Bárbaro intimida um guarda em Dungeons and Dragons

Em cada livro de regras para Masmorras e Dragões, o Bárbaro é uma classe tremenda para os jogadores utilizarem em sua campanha. Dentro de mitos de fantasia mais amplos, o herói bárbaro é um tropo contínuo que pode ser atribuído a personagens massivos como Conan ou Tarzan.

O tropo vê a criação de uma figura que pode não ser grande em inteligência, mas é brutal e aparentemente extremamente violenta. Na verdade, eles são incompreendidos e têm um coração bondoso. O Herói Bárbaro não é relegado a ser uma figura semelhante a um tanque de apoio no fundo, mas sim um protagonista sacrificial que qualquer D&D partido poderia construir-se em torno.

3 cavalo legal

masmorras e dragões dragão fada

Enquanto os jogadores coletam todos os tipos de artefatos e armas que podem um dia se tornar icônicos dentro de seu próprio cânone, o cavalo legal trope leva a ideia um passo adiante. Assim como a Cool Sword apresentava itens nomeados lendários, o tropo Cool Horse refere-se a qualquer veículo que pode levar os jogadores do ponto A ao ponto B.

O pégaso da lenda hercúlea é um ótimo exemplo, pois nem sempre precisa ser um cavalo. Dragões incríveis são um ponto de partida natural para D&D fãs para construir o tropo no jogo, mas também existem inúmeros garanhões que podem se tornar um firme aliado no campo e ajudar a salvar o dia de maneiras inesperadas.

2 O Espadachim

Dungeons and Dragons Trickster Domínio Clérigo

Existem muitos tipos de classes que se encaixam O Espadachim tropo perfeitamente. Um Swashbuckler é carismático, ágil, adaptável, malandro e muito astuto. Enquanto um Espadachim em Masmorras e Dragõesé na verdade uma subclasse de um Rogue, os pontos narrativos em torno do personagem podem ser aplicados fora das próprias regras.

Ser um espadachim é um estado de espírito; o capitão Jack Sparrows e Zorros do mundo fictício. Um NPC Swashbuckler pode ser um personagem brilhante ao longo de uma campanha.

1 Orgulhosa Raça do Guerreiro

um demônio marilith em masmorras e dragões com seis espadas

O Orgulhosa Raça do Guerreiro arquétipo é muito mais do que apenas um perfil de personagem. O tropo representa um modo de vida para tribos, raças e figuras específicas. São coleções de pessoas que se dedicam à beleza da guerra e parecem não ver sentido em uma existência pacífica; isso geralmente pode assumir a forma de um choque cultural humorístico.

Mandalorianos dentro Guerra das Estrelas são um exemplo notável. Há sempre um arco ligado a um personagem específico que pode ver o erro de seus caminhos e quebrar seu pré-condicionamento. Alternativamente, a campanha pode permitir que um grupo fique preso por uma Raça Guerreira e tenha que se defender sozinho em uma escaramuça alimentada por uma ideologia bizarra. O tropo adiciona um pouco mais de construção de mundo a uma história e fornece momentos de humor e ação em espadas iguais.

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