Shigeru Miyamoto e sua equipe de P&D4 da Nintendo mudaram o cenário dos jogos para sempre com o título de 1986 A lenda de Zelda. Ele abriu o caminho para uma série de longa duração que continuou a influenciar desenvolvedores de todas as formas e tamanhos. Várias entradas foram creditadas por ultrapassar os limites da mecânica e do hardware do jogo.
Infelizmente, nem toda ideia ambiciosa conseguiu se tornar realidade. O triste fato é que vários títulos propostos pela Nintendo não conseguiram ver a luz do dia. Seja devido a limitações de hardware, problemas durante o desenvolvimento ou aos gostos em constante mudança dos consumidores, o Triforce simplesmente não se alinhava com esses jogos Zelda.
9 The Legend Of Zelda Game Boy Color Remake
O original Lenda de Zelda é um jogo marcante que ajudou a abrir caminho para futuros rastreadores de masmorras e títulos de sandbox. Como resultado, o jogo teve uma grande variedade de relançamentos em plataformas como Super Nintendo e Virtual Console.
De acordo com Miyamoto, um remake aprimorado do jogo pela Capcom foi planejado para ser lançado no Game Boy Color. Enquanto o dispositivo portátil veria o OráculoZelda jogos e uma porta do Super Mario Bros original, a aventura original de Link infelizmente estaria ausente.
8 Quatro Espadas DS
O mau desempenho financeiro do quatro espadas títulos foi amplamente atribuído à natureza cara dos periféricos necessários para jogar. Os jogadores precisavam de quatro cópias do jogo, quatro Game Boy Advances e até quatro cabos de ligação. No entanto, a tela dupla do DS e o uso de Wi-Fi poderiam ter aliviado esse problema.
Eiji Aonuma afirmou que uma sequência para o computador de mão com tela sensível ao toque estava em desenvolvimento. No entanto, à medida que o jogo avançava, acabou se tornando ampulheta fantasma. Embora uma sequência não chegasse ao DS, a plataforma veria uma remasterização apenas digital de Quatro Espadas Aventuras.
7 Remake de Aventura de Link
O criador da série, Shigeru Miyamoto, não escondeu seu arrependimento pelo título do NES Zelda II: Aventura de Link. A certa altura, ele tentou corrigir esse erro com um remake do consideravelmente mais poderoso Super Famicom com Mário produtor Yoshiaki Koizumi.
Especula-se que o jogo teria aproveitado o poder do chip Super FX, que tornou possível os visuais poligonais em Raposa Estelar. No entanto, o jogo nunca chegou a ser. Apesar disso, o CEO da Inti Creates, Takuya Aizu, manifestou interesse em dirigir um remake do jogo.
6 Porta Wind Waker para Game Boy Advance da Ubisoft
A Lenda de Zelda: Wind Waker foi uma festa para os olhos com seu distinto estilo de arte cel-shaded e personagens expressivos. Apesar da reação inicial, o jogo recebeu ótimas críticas dos críticos por sua jogabilidade e apresentação. Entre os fãs do jogo estava o desenvolvedor da Ubisoft Milan, Davide Soliani.
Soliani ficou tão encantado com o jogo que ele realmente criou um protótipo para uma versão proposta do Game Boy Advance e o apresentou aos superiores da Ubisoft. Infelizmente, o jogo nunca existiu, mas Soliani se veria trabalhando com a Big N como diretor do jogo. Mário + Rabbids Series.
5 A continuação da Princesa do Crepúsculo
Depois do sucesso financeiro e de crítica de princesa do Crepúsculo, a equipe estava ansiosa para começar a trabalhar em um acompanhamento direto. No entanto, Miyamoto sugeriu que eles fizessem um projeto totalmente diferente, que utilizasse o Wiimote para controlar o projétil de marca registrada de Link. A equipe se opôs fortemente à ideia e expressou suas preocupações sobre Miyamoto.
Ele então propôs a criação de um protótipo e a realização de um grupo de foco para determinar se eles seguiriam em frente com o projeto. Após uma reação positiva do grupo, o princesa do Crepúsculo sequência foi enlatada enquanto o desenvolvimento prosseguia em Link’s Crossbow Training.
4 Heróis De Hyrule
Não deve ser confundido com o mesmo nome Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade, Heróis de Hyrule para o Nintendo DS teria mudado o gênero para um jogo de tática baseado em turnos semelhante ao Táticas de Final Fantasy. Este spinoff desenvolvido pela Retro Studios teria ocorrido em dois períodos de tempo diferentes e centrado em três guerreiros que resgataram Link e o Reino de Hyrule.
100 anos depois de derrotar Ganon, os heróis seriam convocados novamente por um jovem chamado Kori. Ganon teria escapado no processo, forçando o grupo a derrubá-lo mais uma vez.
3 O Terceiro Jogo do Oráculo
Oráculo das Eras e Seasons marcou a primeira vez que a Capcom deu uma chance à série de fantasia da Nintendo. Após seu lançamento no Game Boy Color, eles foram um sucesso de crítica que levou a outras colaborações, como O Boné Minish. No entanto, muito parecido com a Triforce, o Oráculo a história foi originalmente planejada para ser separada em três partes.
Infelizmente, problemas de desenvolvimento significaram que as ambições originais da Capcom teriam que ser reduzidas consideravelmente. Embora seja lamentável que o terceiro título nunca tenha saído, o fato de o estúdio ter conseguido lançar dois jogos dessa qualidade é um milagre absoluto.
2 Uma continuação de Wind Waker
Wind Waker provocou uma recepção polarizadora em sua revelação inicial do Spaceworld 2001. Apelidado ironicamente de “Celda” na imprensa de jogos, seu estilo distinto de desenho animado ganhou a ira de muitos fãs que esperavam um título mais parecido com de ocarina olhar.
Isso tem sido amplamente considerado o motivo de seu baixo desempenho fiscal no Ocidente. Por causa desses números cada vez menores, um acompanhamento direto foi cancelado. No entanto, o jogo foi justificado nos últimos anos como um dos melhores títulos da série e um dos poucos títulos da época a se manter visualmente.
1 A Lenda De Zelda: Sheik
A Retro Studios, desenvolvedora do Texas, trouxe com sucesso o Metroid fórmula na perspectiva da primeira pessoa e revitalizou o País de Donkey Kong Series. Alguém poderia pensar que, se algum estúdio ocidental tivesse conquistado o direito de apresentar uma nova versão do Zelda franquia, seriam eles.
Lenda de Zelda: Sheik teria levado o mundo em uma direção consideravelmente mais sombria e serviu como uma espécie de história de origem para a Espada Mestra. Infelizmente, de acordo com o artista conceitual da Retro Studios, Sammy Hall, o jogo nunca passou da pré-produção. A única coisa que resta deste projeto proposto são algumas peças de arte conceitual.