Pokémon Scarlet/Violet 7-Star Raids resolvem o problema de dificuldade da série

Após a introdução de Raids em Pokémon Espada e Escudo, os jogadores instantaneamente adotaram as novas batalhas multijogador semelhantes a chefes. Mesmo com o conceito de Raids sendo novo para a franquia, inúmeras mudanças em Raids foram aparentes dentro Espada e escudoé hora. Com as incursões de Tera em Pokémon Escarlate e Violetaa evolução do conceito Raid finalmente adicionou um desejo antigo da base de fãs – dificuldade real.


Enquanto certos ataques promocionais em Espada e escudo foram difíceis, praticamente todos pálidos em comparação com o cristal negro, 7-Star Tera Raids. Os 7-Star Raids atualmente apresentam Pokémon iniciais totalmente evoluídos de gerações passadas, bem como Pikachu, e os Raids são quase impossíveis de vencer sem esforço ou estratégia real. Decidueye acaba de sair do rodízio de Raids, e após inúmeras recomendações sobre como enfrentar aquele Pokémon Incomparável, Samurott recomeçará o processo estratégico a partir de 31 de março. pode ser irritante, a presença de tal dificuldade é um sinal positivo.

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A espada de dois gumes dos Pokémon perfeitamente treinados

Treinar e otimizar as estatísticas, a natureza e os movimentos do Pokémon nunca foram tão acessíveis, e os Tera Raids tornam essa dedicação à batalha uma necessidade. O 7-Star Raid Pokémon é incrivelmente, absurdamente poderoso com estatísticas maximizadas, naturezas otimizadas para atingir o mais forte e uma lista de movimentos potenciais que cobrem quaisquer fraquezas que o tipo Tera fixo possa abrir. Entrar em um Raid de 7 Estrelas com apenas um nível 100 Lendário não é nem de longe o suficiente. Dependendo do Pokémon Tera, isso pode não ser suficiente para um Raid de 6 estrelas.

Esta evolução do conceito Raid é a resposta perfeita ao desejo de dificuldade dos jogos Pokémon modernos, mesmo com as derrotas agravantes a serem uma perda de tempo. A dificuldade decorre tanto da força do “chefe” do Raid quanto da natureza aleatória de ser emparelhado com outros jogadores ou NPCs. Com isso, terminar um Raid pode parecer completamente aleatório, dependendo inteiramente se os outros jogadores trazem bons Pokémon ou esperam que a habilidade de Azurmarill ganhe o ataque instantaneamente (o que não acontecerá).

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Mudando os antigos Pokémon Raids para melhor

Pokémon Dynamax Aventura Giratina

Em Espada e escudoNa área de DLC de The Crowned Tundra, a opção para Dynamax Adventures foi adicionada ao padrão Dynamax Raids para capturar Pokémon lendários de jogos anteriores. Ao contrário dos Raids tradicionais, no entanto, os primeiros passos para adicionar dificuldade ao conceito foram introduzidos. Os jogadores não podiam mais trazer seus próprios Pokémon potencialmente lendários treinados para lutar contra esses monstros míticos, mas tinham que escolher em uma pequena mesa de encontro aleatório, eventualmente lutando contra o lendário no final. Embora este conceito não tenha sido traduzido para Escarlate e Violeta, o entendimento de que o sistema Raid precisava ser mais difícil era aparente.

O aspecto mais desafiador do Dynamax Raids base era encontrar um lobby aberto e capturar o Pokémon gigantesco, especialmente se fosse Shiny, já que a captura não era garantida como em Tera Raids. Certamente é uma melhoria que Tera Raids tenha se tornado mais desafiador ao tornar o Pokémon muito mais forte, em vez de criar dificuldade artificialmente limitando as opções dos jogadores.

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O Futuro das Reides Pokémon

Um personagem Pokémon Scarlet/Violet carregando sua Pokébola durante um Tera Raid.

Com o mais recente Samurott de 7 estrelas, a continuação de ainda mais iniciantes retornando na forma de Pokémon Tera Raid de nível 100 incomparáveis ​​é certa. Ainda não se sabe se mais Pokémon serão incluídos no terrível cristal negro Tera Raid Dens além dos iniciantes e Pikachu, especialmente com o DLC para Escarlate e Violeta lançando ainda este ano. Dado o quão difícil foram os primeiros cinco ataques de 7 estrelas, esse nível de desafio continuará.

Desde que os novos Pokémon Paradox, Walking Wake e Iron Leaves, foram introduzidos em Raids, embora sejam de 5 estrelas, o potencial de Pokémon do tipo lendário surgindo no futuro parece ser possível. Mewtwo e Zeraora foram apresentados em Raids promocionais em Espada e escudoe enquanto Mewtwo não era capturável, a presença de Pokémon seriamente fortes na rotação Raid tem precedentes.

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