10 erros que ainda assombram Grand Theft Auto

Originalmente concebido para ser uma visão de cima para baixo de policiais e ladrões, o DMA Design percebeu durante os testes que era muito mais divertido ser mau do que bom. Por isso, Corrida e Perseguição acabou sendo lançado como Grand Theft Auto, e a indústria mudou para sempre. O jogo gerou polêmica deliberadamente com seu conteúdo provocativo e se deleitou ao estilo de Calígula com seu tema incendiário.


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Infelizmente, o problema com os desenvolvedores que buscam ativamente indignação é que às vezes eles conseguem. Embora outros jogos tenham alegremente tentado forçar os limites, houve algumas consequências. Seja devido a indignação moral, queda na qualidade ou escolhas duvidosas de design, essas são as maiores apreensões do mercado. Grand Theft Auto Series.

Este artigo discute cenas com temas delicados, incluindo assassinato e tortura.

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10 O tiroteio nas entradas anteriores era péssimo

Tão revolucionário quanto GTAIII foi, não há como negar o tiroteio absolutamente atroz. Despachar inimigos era um mero jogo de azar, já que a mira automática não era confiável. Não era incomum que jogadores sofressem mortes desnecessárias porque o jogo acidentalmente focava seus alvos em civis ao invés de inimigos armados.

Infelizmente, as coisas não iriam melhorar muito com os jogos subsequentes, pois vice-cidade e San Andreas fez apenas pequenos ajustes no jogo de armas. Não foi até GTA IV esse combate tornou-se útil com seu sistema de cobertura pop-and-lock básico, mas funcional.

9 As missões eram mais frustrantes do que precisavam ser

CJ e Big Smoke derrubam membros da gangue Vagos.

Embora muitos jogadores prefiram evitar completamente o enredo e fazer o que quiserem na grande caixa de areia, progredir na história é essencial para abrir o mapa-múndi e adquirir novos conteúdos para brincar.

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Infelizmente, as parcelas anteriores adotaram uma abordagem de “quantidade acima da qualidade” para tarefas importantes do enredo, levando a várias seções de lançamento do controlador. Jogadores que tiveram a infelicidade de falhar repetidamente na missão “Lado errado dos trilhos” em San Andreas divertiram-se citando a linha de advertência de Big Smoke.

8 Pontos de verificação no meio da missão não existiam até V

Niko Bellic usa seu telefone celular.

Uma coisa é receber uma tarefa difícil como pré-requisito para obter novo conteúdo, mas outra é ser forçado a refazer tudo de cima para baixo apenas por um pequeno erro. Missões falhadas no início GTA jogos foi um pesadelo absoluto, já que os jogadores foram incumbidos de dirigir todo o caminho de volta ao doador da tarefa, ler a sinopse novamente e iniciar o segmento desde o início.

4 tornou a continuação um pouco menos dolorosa com um recurso de repetição instantânea, mas não seria até a parcela numérica subsequente antes que os jogadores finalmente recebessem pontos de verificação no meio da missão.

7 Títulos de Game Boy GTA

Jogador atravessa a rua em Anywhere, EUA.

Rockstar Lincoln, anteriormente conhecido como Tarantula Studios, era conhecido por sua infinidade de títulos para o Game Boy – com boa parte deles baseados em propriedades pré-existentes, como Os Muppets e Austin Poderes. Infelizmente, eles receberam a tarefa nada invejável de trazer os dois primeiros Grand Theft Auto títulos para a plataforma portátil da Nintendo.

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Embora devam ser elogiados por sua ambição, a fórmula da caixa de areia do olho do pássaro provou ser muito cansativa para o mero hardware do Game Boy. Eles jogam de forma semelhante aos seus homólogos de PlayStation e PC, mas os jogadores devem lidar com áudio irritante, controles péssimos e alguns veículos realmente sem resposta.

6 GTA VI foi vazado

Vazou a jogabilidade do Grand Theft Auto VI em desenvolvimento.

Novembro de 2022 viu um dos maiores vazamentos de videogame de todos os tempos, quando as imagens da próxima sexta parcela numérica chegaram online. Os fãs testemunharam recursos incompletos e alguns elementos iniciais de jogabilidade por meio de fóruns online e mídias sociais.

Previsivelmente, não demorou muito para que a Rockstar e a Take-Two Interactive solicitassem quedas massivas. Apesar das especulações, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que os vazamentos não atingiram realmente seus resultados, afirmando: “como uma questão de negócios, não somos afetados. Mas por uma questão pessoal e emocional, nossas equipes são afetadas.

5 A cena da tortura em GTA V

Trevor lida com alguns cabos de jumper com intenção hostil.

O GTA A série é conhecida por ir além, mas muitos críticos concordam que o segmento de tortura no quinto jogo foi longe demais. Embora a franquia tenha demonstrado como pode ser catártico se soltar com algum caos e destruição arbitrários, causar dor e sofrimento desnecessários a um ser humano indefeso não é realmente divertido.

O jogo passa a fazer uma tentativa indiferente de comentário social, onde Trevor quebra o personagem e explica ao pobre idiota por que a tortura não é um meio confiável de coletar informações. É desajeitado, gratuito e diminui o tom ridículo do jogo.

4 A Canção Purga Em GTA IV

Niko Bellic olha para a tela em frente à paisagem urbana.

Tal como acontece com muitos outros Grand Theft Auto prestações, 4 ostentava uma quantidade excessiva de música licenciada de uma ampla variedade de gêneros. Como boa parte desses jogos acontece ao volante, a seleção de músicas para as estações de rádio é sem dúvida um dos aspectos mais importantes da série.

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4 não decepcionou nesta área com faixas de nomes como David Bowie, Fat Joe e inúmeros outros artistas. Infelizmente, os contratos de licenciamento para essas faixas acabariam expirando, levando à remoção de mais de 50 músicas em uma atualização de 2018.

3 A Edição Definitiva

Algumas das falhas gráficas que afligem o GTA The Definitive Edition.

É sempre tentador o destino sempre que uma nova versão de um jogo é rotulada como “A Edição Definitiva”. Basta dizer que esta coleção massacrada do primeiro 3D GTA entradas está longe de ser a maneira ideal de jogar esses clássicos – modelos de personagens bizarros, esquisitices gráficas, falhas hilárias e muito mais atormentam cada título de referência.

Seja a visão de um carro se tornando cada vez mais largo, piadas visuais sendo arruinadas pelo aumento de escala da IA ​​ou NPCs com proporções corporais ultrajantes, esta compilação é apenas uma bagunça completa de cima a baixo. O que é ainda pior é que a Rockstar retirou os títulos originais das lojas digitais.

2 Michael Hollick afirma que a Rockstar o pagou mal

Niko descreve seu tempo na guerra para Ilyena.

Conhecido por suas ações moralmente ambíguas e lealdade feroz às pessoas mais próximas a ele, Niko Bellic continua sendo um dos protagonistas mais sutis e fascinantes da Rockstar. Quando GTA IV foi lançado em 2008, muitos críticos e fãs o escolheram para elogios especiais.

Grande parte disso se deve à fenomenal performance vocal e captura de movimentos de Michael Hollick. Infelizmente, Hollick afirma que recebeu apenas US $ 100.000 por seu trabalho no título de US $ 600 milhões. Embora certos personagens como Johnny Klebtitz e Packy McReary tenham aparecido em Vparece seguro dizer que Niko continuará desaparecido.

1 A controvérsia do café quente

Um protetor de tela para GTA V, retratando duas personagens femininas.

Em um jogo sobre sequestro de veículos e envolvimento em tiroteios violentos, um minijogo em que dois adultos se envolvem em uma intimidade apaixonada foi considerado uma ponte longe demais. As seções de café quente removidas em San Andreas permitiu que CJ se ocupasse com muitas senhoras consentidas. Eventualmente, a Rockstar lançou um patch somente para adultos para a versão do Windows, que o restaurou.

O mod rapidamente chamou a atenção de guardiões morais, como o advogado cassado Jack Thompson. O desastre do Hot Coffee ficará para sempre como um dos desastres mais caros da Rockstar, com os processos resultantes atrasando US $ 163 milhões.

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