Os cartões Lifegain do MTG são ruins para iniciantes

Magia: O Encontro combina vários elementos de estratégia para criar uma jogabilidade profunda, complexa e gratificante. Os jogadores assumem o papel de invocadores poderosos que lançam feitiços e conjuram criaturas para dominar o campo de batalha. Pontos de vida são a mecânica mais importante em MTG — os jogadores começam com 20, e quando um deles chega a zero de vida, eles perdem o jogo.


Novos jogadores podem entender que a prioridade mais importante é proteger seu total de vida a todo custo, mas isso não poderia estar mais longe da verdade. Magia: O Encontro os iniciantes geralmente gastam recursos para evitar danos ou ganhar vida que teria sido melhor usada para estabelecer uma presença no tabuleiro ou configurar um combo para um turno posterior. Em particular, as cartas de ganho de vida parecem muito poderosas na superfície, mas focar demais em fortalecer o total de vida é uma maneira fácil de ficar para trás. Aqui está o porquê MTGAs cartas de ganho de vida são superestimadas e os iniciantes fariam melhor em evitá-las.

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Os cartões de ganho de vida do MTG apenas prolongam o inevitável

Em seu núcleo, MTG é sobre jogadores lutando para reduzir o total de pontos de vida de seus oponentes a zero. Esta é a condição de vitória mais comum na maioria dos decks. Mas, embora ganhar vida possa ajudar a prolongar o jogo, não garante a vitória. Em vez disso, o estado do conselho é o que mais importa em MTG. Quem tiver as criaturas mais poderosas no tabuleiro geralmente é capaz de dominar as defesas do oponente e causar danos substanciais à sua vida, a menos que tenha alguns truques na manga como feitiços de remoção, como MTGpoderosas cartas de exílio de. Os jogadores têm apenas 20 pontos de vida para começar, então alguns golpes de grandes criaturas podem terminar rapidamente o jogo.

Na maioria dos jogos, se o oponente está causando dano de forma confiável a cada turno, gastar recursos para ganhar vida não fará nada para virar a maré da batalha sem um bom estado de tabuleiro para se defender. Algumas das piores cartas em MTG são aquelas que não fazem nada além de ganhar vida, como Angel’s Mercy, que custa 4 manas para ganhar 7. Essa mana quase sempre seria melhor gasta em cartas que contribuem de alguma forma para a condição de vitória do jogador, que geralmente envolve o desenvolvimento de criaturas.

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Decks combinados às vezes usam ganho de vida, mas a maioria dos jogadores de MTG deve evitá-lo

Cartão MTG de Proteção de Teferi sobre a arte do guerreiro humano

As cartas de ganho de vida podem ocasionalmente ser úteis para ganhar tempo, e os jogadores às vezes as usam junto com cartas com efeitos de “névoa”, como a proteção de Teferi, para evitar todos os danos de combate por um turno. Esses efeitos são particularmente úteis em decks de combo que precisam superar as ameaças de seu oponente até pegar todas as peças certas para executar seu combo, mas na maioria dos decks eles apenas atrasam o inevitável.

No entanto, em modos em que os arquétipos de baralhos agressivos são dominantes, como MTGNos formatos Padrão ou Moderno, o ganho de vida pode dar aos jogadores alguns turnos extras para estabilizar o tabuleiro, e às vezes isso pode ser suficiente para vencer o jogo. Quando os jogadores se deparam com muitos decks agressivos, eles devem considerar a inclusão de algumas cartas poderosas de ganho de vida, como Feed the Clan. Esta carta ganha 5 ou 10 pontos de vida por apenas 2 manas, o que é um negócio muito melhor do que Angel’s Mercy.

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Cartas Lifelink de MTG Arcanjo de Thune e Batterskull

Os jogadores também devem ter em mente que as criaturas com efeitos de ganho de vida tendem a ser muito mais fortes do que curas instantâneas ou feitiçarias, pois também contribuem para a presença do jogador no tabuleiro. O Obstinate Baloth é um ótimo exemplo, pois cura o jogador em 4 pontos de vida quando entra no campo de batalha, mas também possui efeitos adicionais e boas estatísticas pelo seu custo. Alguns decks modernos poderosos levam o ganho de vida ao extremo, incluindo poderosas criaturas de vínculo com a vida como Batterskul e Arcanjo de Thune para estabelecer um tabuleiro forte enquanto também reforçam seus totais de vida em quantidades enormes – às vezes na casa dos três dígitos.

Embora existam estratégias especializadas que efetivamente tiram proveito dos efeitos de ganho de vida, novos jogadores e aqueles que preferem decks tradicionais de médio alcance focados em criaturas são aconselhados a evitar cartas de ganho de vida, a menos que seja absolutamente necessário. Se os jogadores estão enfrentando muitos decks agressivos e realmente precisam de vida extra, as criaturas com vínculo com a vida são a melhor escolha.

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