Revisão do GrimGrimoire OnceMore (alterar) | Vida Nintendo

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Aprender magia é cheio de perigos. Um dia você está apenas começando a entender o básico de convocar diferentes criaturas e no outro você está preso em um loop temporal inexplicável para evitar que um arquimago preso recupere um artefato de poder inimaginável. Pelo menos, é assim que as coisas acontecem em GrimGrimoire OnceMore, enquanto Lillet Blan tenta sobreviver a seus estudos na Silver Star Tower.

Uma remasterização de 2007 GrimGrimoire da Vanillaware, este jogo faz muito bem em sua tentativa de capturar a ação de um título de estratégia em tempo real. As coisas começam quando Lillet Blan chega à Torre para estudar magia. A configuração do “novo aluno na academia” é familiar o suficiente para que os jogadores se sintam em casa nos primeiros minutos do jogo. Lillet é enviada a vários professores, cada um especializado em um tipo de magia que ela deve aprender. Essas lições assumem a forma de batalhas RTS que compõem a jogabilidade em GrimGrimoire OnceMore.

Os jogadores assumem o controle de diferentes runas de convocação, cada uma das quais pode trazer diferentes criaturas para a batalha. Os demônios podem causar danos físicos pesados, enquanto os fantasmas podem contornar totalmente os ataques físicos, mas são fracos à magia. Aprender os pontos fortes e fracos das diferentes escolas de magia e usá-los efetivamente é o principal loop de jogo em que os jogadores se encontrarão.

Análise do GrimGrimoire OnceMore - Captura de tela 2 de 4
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Falando em loops, a história aqui é um grande loop temporal que Lillet está fadado a repetir. Cinco dias depois de ela chegar à Silver Star Tower, um poderoso mago que havia sido selado dentro da torre é libertado e Lillet morre uma morte horrível em suas mãos. Não se preocupe; ela é imediatamente enviada de volta para a primeira noite em que esteve na escola, completa com o conhecimento do que acontecerá em breve.

É uma configuração fascinante para a narrativa e é facilmente a melhor parte de GrimGrimoire OnceMore. Como no original, os cinco dias em questão acontecem de maneira diferente a cada vez que Lillet tenta evitar a catástrofe que só ela sabe que está por vir. Cada loop oferece um pouco mais de informação sobre o mundo e de que lado alunos e professores estão. São reviravoltas e traições suficientes que nos divertimos muito na jornada. Semelhante a 13 Sentinels: Aegis Rim, outro título da Vanillaware, dominar o tempo e encontrar uma maneira de quebrar o ciclo aparentemente interminável faz a jornada valer a pena.

Fãs de clássicos RTS como StarCraft encontrarão muitas mecânicas familiares. Certas unidades coletam mana, que pode ser usado para convocar familiares, estabelecer novas runas ou criar estruturas defensivas. Cada nível tem um limite de quantas unidades você pode criar, então você precisa ser estratégico na forma como constrói seus pequenos exércitos. Mesmo a poderosa unidade de dragão pode ser interrompida por um único feitiço de sono, então você não pode confiar em simplesmente esmagar seus inimigos com força bruta.

Análise do GrimGrimoire OnceMore - Captura de tela 3 de 4
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

No entanto, todos os mapas são frustrantemente semelhantes entre si. Como todo o jogo ocorre dentro da Silver Star Tower, os planos de fundo são sempre os mesmos, apenas com algumas pequenas variações no posicionamento e tipo de inimigo. Essas mudanças não fazem o suficiente para tornar os mapas únicos. Em um cenário literalmente repleto de criaturas mágicas e de outro mundo, esta é uma grande oportunidade que foi completamente perdida. É um problema ainda pior pelo fato de o fundo ser tão simples, desperdiçando os talentos visuais de Vanillaware, que nem sempre você consegue ver os pequenos detalhes que foram alterados.

Apesar de herdar os mapas repetitivos do original, GrimGrimoire OnceMore faz um trabalho decente em melhorar o título PS2. Os jogadores agora podem comprar atualizações para as diferentes escolas de magia por meio do uso da Skill Tree do jogo, mas esse recurso parece tão básico que é surpreendente que o original tenha sido enviado sem ele. Há também Grand Magic, que permite que você volte no tempo para um ponto anterior na batalha sem reiniciar completamente ou lançar feitiços poderosos em seus inimigos uma vez por mapa. Ambas as adições ajudam enormemente o ritmo do jogo e salvam GrimGrimoire OnceMore de se sentir quase impossível de jogar pelos padrões modernos.

A maior melhoria do jogo, no entanto, é a capacidade de avançar o tempo nas batalhas. Os personagens se movem dolorosamente devagar na velocidade normal e as batalhas levarão meia hora para serem concluídas, mesmo sem potencialmente falhar em completar os objetivos e ter que começar de novo. Isso provavelmente acontecerá pelo menos uma vez por mapa conforme você avança na história enquanto tenta descobrir quais runas colocar para combater o que o inimigo joga em você.

Análise do GrimGrimoire OnceMore - Captura de tela 4 de 4
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Os visuais tiveram uma atualização, com arte que se sente perfeitamente em casa no mundo de fantasia estabelecido no jogo. Cutscenes se desenrolam como romances visuais, com um único caminho linear que Lillet segue em cada loop temporal. As animações dos personagens são amplamente estáticas e sutis, mas seus designs são distintos o suficiente para que você não os esqueça completamente entre os loops. A dublagem foi totalmente regravada e a música é perfeitamente adequada como ruído de fundo para as batalhas, sem atrapalhar e nem se destacar enquanto você joga.

É uma pena que os mapas de GrimGrimoire OnceMore pareçam tão repetitivos porque há o suficiente aqui para os fãs de jogos de estratégia em tempo real serem sugados. A adição da Skill Tree, permitindo que você atualize suas unidades e seja capaz de acelerar o tempo durante o combate, transforma o que poderia ter sido um trabalho árduo em um título relativamente rápido. Você pode passar a maior parte da história em cerca de 10 horas e pode voltar para completar alguns dos mapas de desafio, se quiser. A estrutura da história, no entanto, é a estrela do show aqui e vale a pena os mapas desinteressantes.

Conclusão

GrimGrimoire OnceMore pega um dos jogos RTS menos apreciados de sua geração e corrige alguns de seus maiores problemas, tornando-o um jogo que vale a pena tanto para novos fãs quanto para aqueles que jogaram o original. Embora os mapas repetitivos signifiquem que a maioria dos níveis parece muito semelhante entre si, a história é divertida e os visuais tiveram uma atualização sólida para o Switch. Há profundidade suficiente na estratégia para mantê-lo adivinhando sem sobrecarregar os novos jogadores.



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