Alegrem-se, pecadores, pois a redenção está a caminho. Saga of Sins coloca os jogadores no controle de Cecil, um clérigo cansado da batalha que voltou recentemente das Cruzadas. Em vez de receber uma recepção alegre quando chega, ele vê que sua aldeia natal, Sinwell, foi infestada de peste e seus cidadãos consumidos por seus caminhos pecaminosos.
Felizmente, o mestre de Cecil, Ulrich, tem uma solução para a crise que envolve Sinwell. Ele concede a Cecil o poder de entrar na mente das pessoas e combater o pecado dentro delas – primeiro como um Lobisomem que atira bolas de fogo de sua boca e, mais tarde, como uma Gárgula que cospe chamas e, eventualmente, como um Grifo alado. Ao assumir essas formas e mergulhar nos corações daqueles que se entregam ao pecado, Cecil pode lutar contra os demônios e libertar as pessoas de sua influência.
As suspeitas de que nem tudo é o que parece surgem muito cedo. O jogo não faz segredo de que há mais coisas acontecendo do que o jogador percebe, então não é uma grande surpresa quando as coisas mudam de cabeça para baixo com uma reviravolta no meio do jogo. Ainda é eficaz e dá vida à segunda metade de um jogo que rapidamente se torna uma fórmula de toque, mas é improvável que o pegue de surpresa.
A jogabilidade em Saga of Sins é inspirada em plataformas de ação clássicas como Mega Man, com um toque de Metroidvania misturado para uma boa medida. Você explora Sinwell e interage com os cidadãos para descobrir com qual pecado eles estão aflitos. Cada estágio tem como tema um dos Sete Pecados Capitais, embora a maioria das diferenças sejam puramente cosméticas. Ganância e inveja oferecem algumas pequenas mudanças em como o dinheiro é ganho ou perdido, mas, fora isso, há pouca diferença entre os estágios.
É decepcionante que cada nível seja tão semelhante. Teria sido divertido ver mais criaturas únicas ou mecânicas mais variadas em jogo para trazer os Pecados para a frente e para o centro da trama. Do jeito que está, eles parecem uma vitrine para a história de Cecil e Ulrich, em vez de um componente-chave.
Felizmente, Saga of Sins é relativamente curto. Há um total de 31 pecadores para salvar em Sinwell; dois níveis mais uma luta de chefe para cada um dos Sete Pecados Capitais. Os dez níveis restantes são inocentes que estão livres do pecado. Esses estágios não têm inimigos, mas são apresentados como um quebra-cabeça a ser resolvido por mais moedas. Completar todos esses níveis levará cerca de 10 horas, embora você possa voltar e completá-los novamente se quiser obter mais ouro ou desbloquear o final secreto do jogo.
Cada uma de suas três principais formas bestiais recebe atualizações que podem ser compradas com o ouro ganho. Alguns deles aumentam sua saúde ou fornecem mais Power Dashes, que podem ser usados para atacar inimigos e alcançar novas áreas. Há um pequeno problema de equilíbrio em jogo, pois uma vez que você desbloqueia o formulário Griffin, todos os outros formulários são realmente necessários apenas para elementos específicos do quebra-cabeça. O Griffin faz tudo o que pode, mas melhor, tornando-se a escolha padrão para os jogadores usarem até que se prove o contrário.
Os visuais de Saga of Sins replicam a aparência de um vitral em uma igreja e são facilmente a parte mais interessante do jogo. As animações de caminhada e corrida são um pouco afetadas, como se fossem animadas usando o Flash Player em 2005, mas podemos perdoar esse pequeno problema por causa de quão bem Cecil controla e quão consistentemente bons são os visuais. A maneira como os inimigos ficam rachados à medida que sofrem mais danos apenas para se estilhaçar como vidro na morte é um ótimo toque que ajuda muito a melhorar a forma como a Saga of Sins se junta.
Os jogadores que esperavam que Saga of Sins replicasse as infames curvas de dificuldade de Mega Man ficarão muito desapontados, tememos. Embora os níveis posteriores sejam mais desafiadores do que os iniciais, nenhum requer mais do que um punhado de tentativas para ser concluído. Alguns quebra-cabeças que dependem do uso rápido de Power Dashes podem levar mais tempo, mas geralmente são caminhos opcionais para jogadores que procuram descobrir os baús de tesouro escondidos do jogo. A maioria dos chefes são mais como quebra-cabeças do que qualquer outra coisa, o que significa que é tudo uma questão de encontrar o padrão ou a criatura certa para atacar.
Um toque a mais de desafio teria ajudado a tornar o final mais parecido com uma conquista. É quase fácil demais desbloquear toda a árvore de habilidades, o que lhe dá uma vantagem distinta contra os inimigos. Esse leve problema de equilíbrio faz com que Saga of Sins pareça nada assombroso, apesar de tudo o que faz bem. Você não pode invocar jogos como Mega Man e pegar leve com seus jogadores.
Isso deixa Saga of Sins como uma adição tecnicamente proficiente, embora um tanto básica, à biblioteca de plataformas de ação e aventura do Switch. Mesmo na dificuldade Difícil, falta um desafio suficiente para ser satisfatório. Se o enredo fosse um pouco mais difícil de prever ou se alguns dos níveis posteriores não fossem tão fáceis, seria mais fácil recomendar Saga of Sins. A maneira como o desenvolvedor, Bonus Level Entertainment, manteve o tema visual de forma tão consistente é um dos destaques, mas não é o suficiente para salvar este e elevá-lo aos céus.
Conclusão
Os excelentes visuais de vitrais de Saga of Sins são prejudicados por um enredo previsível e uma jogabilidade um tanto rotineira. Os fãs hardcore de plataforma de ação provavelmente ficarão desapontados, mas pode servir como uma introdução suave para os novatos no gênero. Não há falhas ou problemas flagrantes, mas é uma pena que não faça o suficiente com sua sólida premissa de salto mental e luta contra demônios.