Como predecessor de todos os TCGs, faz sentido que Magia: O EncontroA jogabilidade de usa principalmente cartas como um meio – mas as cartas não são a única coisa na mesa. Desde o mais antigo MTG conjuntos já lançados, os jogadores usaram contadores para acompanhar os efeitos e habilidades, incluindo alterações de estatísticas como +1/+1 ou -1/-1, contadores de carga, contadores de lealdade e contadores de veneno. Ao longo dos anos, MTGOs contadores de se transformaram em um sistema coeso e complexo que adiciona uma nova dimensão ao jogo.
Os contadores são, de muitas maneiras, uma benção para MTG, pois facilitam uma jogabilidade mais dinâmica e até geraram novas mecânicas próprias, como Proliferate. Mas, devido ao aumento da complexidade, a propensão da Wizards of the Coast de utilizar contadores em quase todos os conjuntos levou a um número enorme de diferentes tipos de contadores em MTG. Com tokens em jogo também, os espaços de jogo estão mais confusos do que nunca. Ter tantas peças soltas na mesa torna difícil entender o que está acontecendo, principalmente para iniciantes. Eis por que a desordem na mesa está fora de controle em Magia: O Encontro.
Complexity Creep tornou os contadores do MTG esmagadores
Maioria MTG os conjuntos usam algum tipo de contador, e muitos incluem seus próprios contadores exclusivos que adicionam um toque saboroso à jogabilidade com base no tema da expansão. O conjunto mais recente, Phyrexia: Todos Serão Umreintroduziu contadores de óleo e veneno para MTG. Ambos são altamente saborosos e injetam uma nova camada de estratégia, mas apenas aumentam o problema de que há mais pedaços pequenos na mesa do que nunca. Em formatos complexos como o Commander, onde quase todas as cartas impressas em MTGA história do é legal, pode haver dezenas de tipos de contador em jogo ao mesmo tempo. Um jogador até projetou um Deck de Commander que usa 40 tipos diferentes de Counter.
Jogando papel Magia: O Encontro já requer todas as ferramentas certas para participar: além das cartas, os jogadores geralmente precisam de protetores de cartas, dados, fichas, contadores e um tabuleiro de jogo. Muitos jogadores casuais ou preocupados com o orçamento simplesmente não conseguem acompanhar, o que serve apenas para aumentar MTG‘s barreira à entrada. Ter os contadores certos é essencial para os jogadores acompanharem os efeitos e habilidades ao longo do jogo, pois com tudo o mais que está acontecendo, é muito desgastante mentalmente tentar e lembrar.
O uso de moedas ou botões pode funcionar se houver apenas algumas mecânicas em jogo, mas muitos jogos MTG têm muito mais a serem lembrados, portanto, contadores claros e distintos são vitais. Uma solução popular é usar dados poliédricos em vez de vários contadores. Por exemplo, se um jogador estiver enfrentando um deck tóxico e atualmente tiver 5 contadores de veneno, ele pode acompanhar isso usando um d10 com o lado “5” voltado para cima. Os jogadores podem usar vários dados para acompanhar vários contadores diferentes, mas mesmo isso pode ser confuso em jogos com muitos tipos de contadores.
Ao longo dos anos, MTG introduziu contadores de divindade, contadores de escudo, contadores de conhecimento, contadores de recompensas, contadores de suborno e muitos mais, e o número continua crescendo. Isso está no topo de contadores perenes, como contadores voadores de Ikoria: Lair of Behemoths e contadores de lealdade dos Planeswalkers. Com toda essa complexidade desnecessária bagunçando MTG e tornando-o menos acessível para os novatos, é hora da Wizards of the Coast chutar os contadores para o meio-fio.
A Wizards precisa manter os contadores do MTG sob controle
Embora existam etapas que os jogadores podem seguir para mitigar as dificuldades de MTGcontra rastejamento de, há muito que eles podem fazer. Cabe aos designers impedir que o jogo caia nessa ladeira escorregadia, embora pareça que a Wizards está fazendo algum esforço para torná-lo MTG visualmente mais claro. Os pacotes de conjuntos geralmente incluem cartas de fichas perfuradas que dão aos jogadores um punhado de fichas para usar com a mecânica desse conjunto, como contadores -1/-1 e contadores de tijolos de Amonkhet. É útil fornecer aos jogadores as ferramentas necessárias para acompanhar adequadamente seus jogos, mas isso não ajuda a reduzir o número absoluto de contadores em jogo.
Agora, a Wizards precisa dobrar e continuar a reduzir o counter creep em conjuntos futuros. Os designers devem considerar evitar a introdução de novos tipos de contador em conjuntos futuros e, em vez disso, optar por um punhado de tipos que reaparecem regularmente. A Wizards também deve tornar seus contadores oficiais mais acessíveis aos jogadores, incluindo-os gratuitamente com MTGOs decks de Commander pré-construídos da empresa ou lançando um produto autônomo barato ou gratuito com todas as ferramentas de que os jogadores precisam. O jogo tem tantas mecânicas complexas em jogo, e é fundamental que os jogadores possam acompanhar facilmente todas elas, então a Wizards só se beneficiaria ao fazer MTG mais claro e menos confuso.