Tears of the Kingdom sugere uma nova tendência de série

Em termos de jogabilidade, A Lenda de Zelda: Breath of the Wild foi a maior partida para o Zelda série ainda. O nível de exploração que torna Zelda uma franquia tão amada aumentou dez vezes e tornou OTW um jogo de tendências com uma influência ainda sentida na indústria hoje. Com base nas poucas informações fornecidas até agora, Lágrimas do Reino parece seguir essa tendência muito de perto, mas também está acentuando outra tendência, talvez mais sutil, no Zelda série: sua influência de ficção científica.

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A lenda de Zelda sempre teve um cenário e tradição de fantasia distintamente alta. No entanto, considerando Sopro da Natureza e Lágrimas do Reinoênfase na tecnologia Sheikah, A lenda de Zelda parece estar olhando para seu lado futurista mais do que nunca. Com TOK’Com o mais novo trailer de veículos voadores e carros brutos, a série parece estar evoluindo lentamente da fantasia para algo mais parecido com a ficção científica, e essa pode ser exatamente a mudança necessária para manter o Zelda série fresca e emocionante.

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Tecnologia Sheikah é a mais avançada já vista em qualquer jogo Zelda

Em Sopro da Natureza, o antigo povo Sheikah deixou para trás uma tecnologia altamente avançada que foi usada para combater e selar Ganon mais de 10.000 anos antes dos eventos do jogo. Essa tecnologia incluía uma coleção de poderosas sentinelas robóticas chamadas Guardiões, dispositivos de teletransporte na forma de portões de viagem e até o Sheikah Slate semelhante a um computador, que é a fonte de muitas das habilidades de Link no jogo. Enquanto outro Zelda os jogos exploraram a tecnologia avançada, eles raramente excederam as capacidades da tecnologia moderna no mesmo grau que o Sheikah fez.

Um aspecto revelador da diferença entre os Guardiões e os Zelda inimigos é a natureza de suas armas. Os Guardiões menores usam feixes de energia que Link pode carregar e usar sozinho, enquanto os Guardiões maiores têm lasers que disparam de seus olhos. Nos jogos anteriores, os Beamos também disparavam feixes semelhantes de seus olhos, embora fossem claramente estátuas imbuídas dos poderes mágicos de Ganon – não o resultado de engenhosidade científica.

O Sheikah também desenvolveu o Master Cycle Zero: uma Besta Divina que Link pode montar como uma motocicleta após completar todas as provas no balada dos campeões DLC. O Master Cycle Zero também foi o veículo escolhido por Link em Mário Kart 8 Deluxe, provando que não foi apenas uma aparição pontual. Como continuação de OTWos fãs podem esperar Lágrimas do Reino para continuar esta tendência de usar a tecnologia Sheikah. De fato, se os trailers servirem de indicação, as coisas ficarão ainda mais sofisticadas quando Link assumir o controle de veículos mais modernizados, armas que disparam como canhões e até mesmo uma prótese de braço mecânico.

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A tecnologia sempre pesou nos jogos Zelda

Link usando o hookshot em The legend of Zelda A Link to the Past

Apesar do cenário medieval de “espadas e magia” de Zelda jogos, muitas das ferramentas mais icônicas de Link foram instâncias de tecnologia avançada colocadas bem debaixo do nariz dos fãs. Por exemplo, seu famoso Hookshot é uma maravilha mecânica, e as bombas foram usadas em todos os Zelda desde o primeiro. Ainda mais interessantes são os Bombchus: uma espécie de bomba móvel que pode viajar pelo chão e subir paredes e tetos.

Da mesma forma, as caixas Pictograph em Wind Waker e máscara de Majora são certamente muito mais avançados do que qualquer coisa na Idade Média, como foi Wind Waker‘s Tingle Tuner – um dispositivo portátil que parecia muito semelhante a um Game Boy Advance. Ainda assim, esses itens foram distintamente Zelda-esque porque se encaixam na atmosfera peculiar desses jogos e nunca precisam ser questionados além de seus usos em termos de jogabilidade. No entanto, máscara de Majora tem uma instância de tecnologia que é ficção científica demais para ser ignorada: a busca secundária de gado sequestrado no Rancho Romani. Embora Romani insista que “fantasmas” estão roubando seu gado, o fato de eles abduzirem as vacas puxando-as para o céu por meio de um feixe de luz revela sua verdadeira natureza de outro mundo.

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A franquia Zelda flertou com conceitos de ficção científica no passado

Arte conceitual futurista de Zelda da lenda de Zelda, um link para o passado na história de Hyrule

Em 2011, a Nintendo lançou História de Hyruleum livro de colecionador que finalmente acabou com as especulações sobre Zeldalinha do tempo fortemente debatida. Essa não foi a única coisa interessante no livro: os fãs notaram uma interessante peça de arte conceitual de Uma ligação ao passado consistindo na princesa Zelda no que parecia ser uma roupa futurista. Embora nenhuma informação adicional tenha sido fornecida no texto, a mera existência desta arte sugere que os desenvolvedores sempre tiveram a ideia de trazer Link e Zelda para um mundo de fantasia futurista, mesmo nos primeiros dias da franquia.

Este tipo de conceituação está longe de ser deixado no passado. Durante um vídeo detalhando a criação de Sopro da Naturezao diretor de arte do jogo, Satoru Takizawa, revelou que alguns dos designers do jogo apresentaram a ideia de um OVNI vindo para abduzir o gado como uma missão paralela, semelhante à já mencionada de máscara de Majora. Embora esse conceito nunca tenha sido realmente realizado, ele mostra que os conceitos de ficção científica continuam a ser explorados por Zeldadesigners.

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The Future of Zelda pode ser um jogo Zelda baseado no futuro

Link voando em algum tipo de drone grande em Tears of the Kingdom

A lenda de Zelda tem lidado com conceitos de ficção científica desde a sua criação. A tecnologia futurista está longe de ser um novo conceito em Zelda, mas seu design geralmente combina tão bem com o cenário do jogo que nunca se destaca. No entanto, em Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino, a nova tecnologia tornou-se óbvia demais para ser ignorada. Não se trata apenas de alguns itens baseados em tecnologia, mas sim de um nível social de tecnologia que é distintamente definido como tal.

Dada a crescente popularidade da estética cyberpunk nos jogos, agora pode ser um momento perfeito para o Zelda franquia para fazer a transição do medieval para o intergaláctico. Como os jogos subsequentes têm Link explorando civilizações no céu, a possibilidade de ele explorar lugares um pouco mais altos – como o espaço – torna-se mais concebível. Zelda os jogadores estão bem cientes de que futuro e passado são termos relativos para a série de qualquer maneira; Link sempre retornará para salvar Hyrule e resgatar a princesa Zelda, não importa em que período de tempo ele renasça.

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