O Senhor dos Anéis: Gollum joga como pequenos Taters

Senhor dos Anéis: Gollum
Imagem: Daedalic Entertainment/Nacon See More

Lord of the Rings: Gollum naturalmente atraiu bastante interesse à medida que sua data de lançamento inicial se aproxima em outras plataformas em maio, com um lançamento planejado para o Switch ainda este ano. Os fãs do LotR e do trabalho de JRR Tolkien estão ansiosos para ver como o desenvolvedor Daedalic Entertainment criaria um jogo baseado em um personagem tão amado, e as filas para testar a demo no PAX East duraram horas no fim de semana.

Tivemos a oportunidade de jogar uma demonstração de jogabilidade de aproximadamente 30 minutos de uma versão para PC, e é uma clássica ‘saco de mistura’ – vimos alguns elementos muito promissores, bem como algumas oportunidades óbvias de melhoria.

Assim que finalmente colocamos nossas mãos nele depois de esperar, fomos inicialmente parados por um bug que interrompeu o jogo que ocorreu no momento em que começamos a jogar. Um pouco preocupante. À medida que o jogo avançava, ficou claro que os recursos haviam sido fortemente investidos em certas áreas, incluindo algumas dublagens impressionantes, mas não tanto em outras áreas.

O jogo parecia ter dificuldades até mesmo com as menores tarefas, como correr, e tinha atrasos frequentes e quedas na taxa de quadros que quebravam um pouco da mágica do LotR que esperávamos. O jogo lutou com problemas de desempenho ao longo da demonstração, frequentemente perdendo quadros e experimentando pop-in com as tarefas mais simples, como correr ou pular. Embora a narrativa fosse sólida durante as cenas, as animações dos personagens eram frequentemente inoportunas e desajeitadas, e pareciam desatualizadas para um jogo construído usando o Unreal Engine.

Embora tenhamos testado apenas a jogabilidade do primeiro capítulo – que se concentrou principalmente em tutoriais e orientações – ela ocorreu em um ambiente bastante monótono, embora parecesse relativamente não polido e sem detalhes. Pelo que vimos anteriormente em trailers e promoções, a arte do ambiente em geral parecia muito bonita (confira o trailer mais recente acima para um lembrete). Infelizmente, nossa demo PAX East parecia muito diferente dos trailers cinematográficos que vimos em termos de desempenho e qualidade gráfica:

Outros capítulos estavam disponíveis para demonstração e, embora não tivéssemos tempo para acessá-los, pelo que vimos, os ambientes parecem se tornar mais envolventes e atraentes conforme o jogo avança. Esperamos que isso seja o caso assim que a versão completa for lançada. Por outro lado, se os capítulos subseqüentes realmente aumentarem a aposta no departamento ambiental e forem fiéis aos detalhes visuais vistos nos trailers e materiais promocionais, tememos que os problemas de desempenho só piorem em ambientes mais complexos.

O enredo é definitivamente interessante e, embora as animações das cutscenes tenham problemas de desempenho semelhantes ao restante da jogabilidade, ficamos intrigados com a escrita e impressionados com a forte dublagem que lembra muito os filmes. A atuação de Andy Serkis nas adaptações cinematográficas lança uma enorme sombra sobre qualquer nova interpretação do personagem, é claro, mas a versão aqui funcionou bem o suficiente para nós.

Ao todo, O Senhor dos Anéis: Gollum tem muitos coisas que poderiam ser absolutamente melhoradas, e esperamos que seja o caso antes de seu lançamento. Para os fãs do LotR que simplesmente procuram experimentar algumas novas histórias e belas artes de ambiente, Gollum pode coçar essa coceira.

Mas, mesmo dando o benefício da dúvida e assumindo que seus vários problemas serão resolvidos antes do lançamento, Gollum ainda parece uma batata pequena em comparação com os vastos e envolventes mundos de fantasia que outros jogos oferecem em 2023. Se esta versão para PC já estava lutando com muitos dos problemas que ocorrem com frequência nas portas do Switch, certamente estamos curiosos para ver exatamente como ele funcionará quando e se finalmente chegar a um console Nintendo. Para um jogo tão próximo de ser lançado em outras plataformas, esta demo parecia notavelmente não polida.

O que você acha de O Senhor dos Anéis: Gollum? Você esteve no PAX East e experimentou o jogo por si mesmo? Deixe-nos saber nos comentários.



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