Seja o impressionante The Artful Escape ou a obra-prima musical Sayonara Wild Hearts, a Annapurna Interactive lançou mais do que alguns títulos obrigatórios no Nintendo Switch, então, quando ouvimos que o próximo projeto do editor era um pequeno jogo de quebra-cabeça chamado Storyteller, você pode apostar que queríamos conferir imediatamente. Desenvolvido por Daniel Benmergui, o homem por trás de pequenos jogos em flash engenhosos Eu queria ser a lua e hoje eu morroStoryteller tem uma das premissas mais imaginativas que já vimos.
A princípio parece simples. Cada quebra-cabeça tem um título, um conjunto de cenas, um punhado de personagens e um monte de espaços em branco para você preencher. O título é fundamental e pode ser algo como ‘Um coração partido foi curado’. Com cenas de casamento e morte disponíveis, juntamente com quatro personagens para escolher – Edgar, Lenora, Bernard e Isobel – resolver este quebra-cabeça é simples. Colocar Edgar e Lenora na cena do casamento trava o amor deles. Colocar Lenora em uma cena de casamento subsequente com Bernard mostra que ela é realmente fiel ao seu verdadeiro amor desde a primeira cena, e isso, por sua vez, parte o coração de Bernard. Com o coração partido, colocando Bernard em outro A cena do casamento com Isobel os faz se casar – curando seu desgosto e cumprindo os requisitos do título.
Alguns títulos também têm maneiras alternativas de completá-los – como colocar Edgar em uma cena de morte, quebrando o coração de Lenora e depois jogá-la em uma cena de casamento para se casar com outro (pobre Edgar, certo?) – mas a maioria dos títulos tem apenas um específico resultado para completar dentro de uma quantidade definida de cenas.
Com 12 capítulos com quatro quebra-cabeças cada, os títulos vão ficando cada vez mais complicados. Os personagens são adicionados com parâmetros que desencadeiam ações específicas em certas cenas, como o malvado Barão, que empurrará qualquer um para a morte se for colocado na cena do penhasco com ele. Por outro lado, o cavaleiro cavalheiresco não empurrará ninguém para sua destruição, a menos que tenha motivação em uma cena anterior. Os capítulos posteriores apresentam um conjunto de anões de contos de fadas arrancados de um filme da Disney com nomes como Hatey e Tiny, e cabe a você alterar suas árvores genealógicas, dar-lhes motivos para se matarem e depois se casarem novamente com complicados seis cena de quebra-cabeças de Shakespeare intitulada ‘Hatey mata o pai e se casa com a mãe’. E muito mais, com todos esses cenários controláveis intuitivamente na tela sensível ao toque do Switch ou com um controlador.
Enquanto resolvemos a maioria dos títulos sem muitos problemas, curtindo muito os pequenos personagens expressivos e os cenários absurdos ao longo do caminho, os últimos três capítulos aumentaram a dificuldade, nos deixando perplexos na maioria das vezes. Foi aqui que sentimos que o Narrador era mais forte; com títulos sugestivos protagonizados por personagens que reagem de forma diferente quando colocados em cenários variados. Realmente, nossa única decepção foi quando os créditos rolaram depois de resolver todos os quebra-cabeças em cerca de duas ou três horas. Para nós, a premissa apenas começou a desafiar nossa imaginação e queríamos desesperadamente mais.
Embora nossas esperanças por alguns níveis secretos e extradifíceis ou algum desafio pós-crédito tenham sido rapidamente frustradas, o Storyteller apresenta uma pequena provocação da possibilidade de mais no futuro e, após apenas esse breve gostinho, esperamos sinceramente que Benmergui e Annapurna dêem isso premissa inteligente uma sequela.