10 piores tendências em DLC de videogame

O DLC pode ser um tópico contencioso entre os jogadores. Na melhor das hipóteses, o DLC é ainda mais conteúdo dos jogos favoritos dos jogadores. Pode ser sincero, envolvente e feito com tanta paixão quanto o jogo base. No entanto, alguns jogadores veem o DLC como uma forma de os estúdios tirarem o máximo de dinheiro possível dos jogos e de seus clientes fiéis.


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Não há como negar que o conteúdo para download viu algumas tendências infelizes nos jogos. Certas peças de DLC têm características que justificam sua reputação controversa. Algumas delas estão no passado e algumas persistem no presente. Alguns até aparecem em partes populares de conteúdo para download.

DLC no disco e no primeiro dia

O DLC deve ser um conteúdo adicional. É suposto adicionar a um jogo após o seu lançamento. No entanto, alguns estúdios tentaram ampliar essa definição. Eles oferecem DLC no primeiro dia de lançamento do jogo. Nos casos mais extremos, esses pedaços de DLC estão no disco. Os jogadores compram a capacidade de desbloqueá-lo.

Os jogadores não veem esses DLCs como conteúdo adicional. Eles os veem como partes pagas do jogo que devem vir com o preço base. Efeito em massa 3de De cinzas é notório por incluir histórias importantes e sair no dia do lançamento. Outros jogos como Evoluir também prejudicaram suas reputações lançando DLC junto com o jogo base.

Reutilização de Ativos Pesados

Rose aponta sua arma para um molde em Resident Evil Village Gold Shadows Of Rose DLC.

A reutilização de recursos é uma parte essencial do desenvolvimento de videogames. A maioria dos estúdios reutiliza texturas, ambientes e até inimigos para reduzir o tempo de desenvolvimento. Quando bem feito, isso não é um problema. No entanto, pode parecer preguiçoso quando os jogadores veem a mesma coisa repetidamente. Isso vale em dobro para o DLC, pois os jogadores pagaram por algo novo.

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Muitos DestinoOs inimigos do DLC de são versões com nova aparência dos inimigos do jogo básico. vilaresidente malde sombras de rosa O DLC é famoso por quanto ele reutiliza do jogo base. Isso pode tornar o DLC esquecível e tedioso. Os jogadores podem questionar se a compra vale a pena para obter tão pouco conteúdo novo.

Pague Para Ganhar

Arte do jogo Fire Emblem Ecos Shadows of Valentia.

O DLC geralmente inclui novos personagens, armas ou equipamentos para os jogadores usarem. É uma das melhores maneiras de adicionar conteúdo envolvente a um DLC e garantir que os jogadores queiram comprá-lo. Muitos jogadores ficam felizes em pagar pelo acesso a novas ferramentas em seus jogos favoritos. Torna-se controverso quando essas ferramentas são melhores do que qualquer coisa no jogo base.

Em jogos multijogador, essa prática é odiada por dar aos jogadores pagantes uma vantagem sobre aqueles que compram apenas o jogo básico. Mesmo em jogos para um jogador, pode parecer que o jogo está se esforçando para punir os jogadores que não querem comprar mais conteúdo. Os personagens e armas do DLC devem parecer diferentes do conteúdo existente. Eles não devem ser melhorias planas.

Comprimento curto

O Ashen One atravessando uma ponte no DLC Ashes of Ariandel de Dark Souls III.

A duração do jogo é outra discussão controversa. Os jogos são um meio caro. Alguns jogadores acham que deveriam ganhar dinheiro com títulos mais longos. Outros acham que os jogos mais curtos têm seus próprios méritos e que a qualidade pode compensar a duração curta.

No entanto, poucos jogadores gostam de DLC curto. Se os jogadores pagarem por conteúdo adicional, deve ser um complemento substancial para justificar sua existência. Jogadores criticam almas negras 3de Cinzas de Ariandel DLC para adicionar uma área e dois chefes. De forma similar, O país das maravilhas da pequena Tina irritou os jogadores com sua masmorra Coiled Captors adicionar.

Destacando o conteúdo ausente no jogo

Stellaris recomenda DLC para um jogador que está construindo um novo império.

Os estúdios de jogos têm um incentivo financeiro para vender DLC. A maioria dos jogadores aceita isso e anúncios sutis para o conteúdo do jogo. No entanto, alguns títulos passam dos limites. Eles são muito descarados em tentar fazer com que os jogadores gastem dinheiro extra.

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Stellaris anuncia seu DLC toda vez que o jogador tenta criar um império. Ele também inclui versões superficiais da mecânica DLC no jogo base para tentar os jogadores. Assassin’s Creed II coloca seus segmentos de memória DLC estrategicamente para visibilidade máxima. Os jogadores querem aproveitar o jogo, não assistir a anúncios de mais conteúdo.

Conteúdo secundário sem sentido

Pinnacle Station do DLC de Mass Effect.

Muitos jogadores gostam de atividades paralelas nos jogos. No entanto, poucos jogadores querem pagar mais por isso. O DLC deve contribuir com algo significativo para o jogo. Isso poderia ser mais ferramentas para os jogadores usarem. Podem ser pedaços extras de história que melhoram a narrativa geral. Pode até ser apenas níveis adicionais.

O DLC que adiciona atividades secundárias inúteis raramente é popular. Efeito em massade Estação Pinnacle O DLC é famoso por adicionar uma arena de combate a um jogo com combate abaixo do esperado. A corrupção do código-fonte e a ausência de relançamentos não incomodaram muitos fãs. O sabotador é o caso mais notório, cobrando dos jogadores cópias usadas para adicionar nudez às casas noturnas do jogo.

DLC para DLC

The Sims 4 Meu Primeiro Bichinho de Estimação DLC.

Uma tendência notória de curta duração é a ideia de DLC extra para conteúdo para download pré-existente. A ideia faz sentido na teoria. Partes particularmente substanciais de DLC podem ter expansões para jogadores interessados. No entanto, essa ideia nunca funcionou na prática.

The Sims 4 é o caso mais conhecido. Isso é Meu primeiro animal de estimação pacote é destinado a jogadores que já possuem o Cães e gatos pacote de expansão. Isso, ao lado The Sims 4A monetização agressiva do programa alienou muitos fãs. Felizmente, a reação Meu primeiro animal de estimação parece ter dissuadido muitos desenvolvedores de tentar algo semelhante.

DLC Final Verdadeiro

O Inquisidor conversando com Solas em Dragon Age: Inquisition's Trespasser DLC.

A maioria dos jogadores aceita que um jogo deve contar uma história completa. Mesmo que deixe as coisas em aberto para uma sequência, o jogo deve tecer uma narrativa do começo ao fim. Apesar disso, alguns jogos tentam terminar a história do jogo no DLC pós-jogo. Mesmo que o final do jogo seja satisfatório, pode irritar os fãs se o final “verdadeiro” exigir mais dinheiro.

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Jogadores seguram Ira de Asura como o nadir de um jogo cobrando por seu final. Os últimos quatro capítulos do jogo e a resolução de sua história custam dinheiro extra. No entanto, isso pode acontecer até mesmo em jogos populares. Era do Dragão: Inquisição apenas conduz adequadamente Era do Dragão: Dreadwolf se os jogadores comprarem o invasor Pacote DLC.

Longos roteiros de DLC

A arte do roteiro para o DLC Midnight Suns da Marvel.

Mais e mais desenvolvedores oferecem um roteiro de seu jogo para mostrar aos jogadores o próximo conteúdo. Em alguns casos, especialmente jogos que oferecem muito conteúdo novo de graça, os fãs gostam disso. Quando esse roteiro mostra muitos preços, isso pode deixar os jogadores cautelosos.

Os jogadores não querem comprar um jogo com preço total apenas para ver uma série de novas compras necessárias para a experiência completa. Isso afastou notavelmente os jogadores de bons jogos como Sol da Meia-Noite da Marvel. A maioria dos jogadores quer ver um jogo como uma peça de entretenimento, não como um ponto de partida para a monetização.

Pagando pelos modos de dificuldade

Joel e Ellie no videogame Last of Us.

As configurações de dificuldade são fundamentais para a maioria dos videogames. Eles fornecem uma ferramenta útil para definir entretenimento, conforto e até acessibilidade. Os jogadores querem ser livres para escolher o quão difícil é sua experiência. Apesar disso, houve alguns casos de jogos que colocaram dificuldades, principalmente as mais difíceis, por trás do DLC.

O último de nós‘ versão original tem o Modo Aterrado DLC para desbloquear seus modos de dificuldade mais difíceis. Estranho do Paraíso também protege sua dificuldade “Bahamut”. Mesmo que uma nova configuração de dificuldade exija muito tempo do desenvolvedor para ajustar, não é algo em que os jogadores queiram gastar dinheiro.

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