Imunidades, Resistências e Vulnerabilidades, Explicadas

Masmorras e Dragões se destaca por pegar um conjunto de regras simples e fornecer oportunidades infinitas para uma jogabilidade imaginativa, mas algumas de suas mecânicas podem ser complicadas. Descobrir como as imunidades, resistências e vulnerabilidades funcionam vai de simples a complicado muito rápido, então alguns jogadores podem precisar de ajuda.


Conhecer os meandros de como essas regras funcionam pode fazer a diferença entre um personagem de jogador de renome salvando o dia e uma batalha extenuante que deixa todos os membros do grupo mortos.

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Como Vulnerabilidade, Resistência e Imunidade Afetam o Dano de Combate

Em sua base, é fácil entender os três termos. Sempre que o dano é causado em Quinta edição, é dano de um certo tipo como fogo ou força. Cada um dos três termos modifica quanto dano uma criatura recebe desses tipos de dano específicos. Imunidade significa que o dano desse tipo é reduzido a zero, resistência significa que é reduzido pela metade e vulnerabilidade significa que é dobrado.

No entanto, como em qualquer experiência de aprendizado, as coisas podem ficar mais complicadas rapidamente quando os jogadores começarem a se aprofundar no jogo. Existem algumas questões comuns que se tornam imediatamente aparentes quando a divisão de dano “mágico” e “não mágico” entra em jogo. Por exemplo, algumas criaturas ou feitiços vêm com resistência a um tipo de dano e, mais amplamente, a danos “não mágicos”. Tal criatura levaria três quartos do dano de um ataque não mágico do tipo de dano ao qual ela tem resistência?

Resumindo: Não. Resistências, como acontece com muitas outras mecânicas em 5e, não empilhe. Prestar atenção aos tipos de dano mágico e não mágico é importante porque permitirá aos jogadores contornar certas imunidades e resistências que podem estar causando problemas. Muitos iniciantes que jogam aulas marciais podem jogar suas mãos para cima em derrota ao lutar contra os muitos monstros que têm imunidade a tipos de dano não mágico – apenas para perceber que eles realmente causaram dano mágico o tempo todo.

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Apesar de ser tão importante entender isso, é bastante comum errar: qualquer fonte mágica de dano está causando dano mágico por padrão. Isso significa que mesmo uma espada +1 não está apenas causando dano cortante, mas mágico cortando o dano que ultrapassaria a resistência de muitas criaturas. O mesmo vale para armas encantadas, armas produzidas por feitiços e qualquer tipo de dano produzido por feitiços. Se os jogadores realmente não têm nenhum meio mágico de causar dano, entender a importância de fazê-lo pode ajudá-los a priorizar a descoberta de tal meio durante sua missão.

Nos níveis iniciais, pode ser difícil evitar lutas com criaturas às quais você simplesmente não pode causar dano, mas à medida que o jogo avança, é importante priorizar a obtenção de uma variedade de opções ofensivas para explorar essas fraquezas. Testes de Arcana ou Natureza podem ser úteis para identificar a vulnerabilidade de um monstro difícil, mas são inúteis se ninguém no grupo tiver meios de produzir esse tipo de dano.

Os conjuradores devem preparar feitiços com tantos tipos de dano diferentes quanto puderem, enquanto as classes marciais precisam manter uma variedade de armas à mão. Qualquer tarefa tem uma ferramenta perfeita para o trabalho e, se você entender bem as regras, saberá exatamente qual é a ferramenta certa.

Imunidades, Resistências e Vulnerabilidades, Explicadas

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