Por que MTG não existiria sem Dungeons & Dragons

Masmorras e Dragões é o jogo de fantasia original e inspirou quase todos os jogos a seguir, de mesa e videogames. Desde o seu lançamento em 1974, jogadores de todos os lugares se aventuraram juntos em mundos expansivos e imersivos criados tanto por D&D designer Wizards of the Coast e os próprios jogadores. Escusado será dizer que inúmeros jogos, especialmente RPGs, não existiriam hoje se não fosse o caminho traçado por Masmorras e Dragões. Por esta razão, não deveria ser surpresa que Magia: O Encontroo TCG original, deve muito a D&D também.


Assim como D&D, MTG também foi o progenitor de seu gênero, gerando uma cascata de incontáveis ​​jogos de cartas semelhantes que vieram depois dele. Em MTGos jogadores assumem o papel de magos que aproveitam a energia da própria terra para lançar feitiços e invocar criaturas. MTGOs temas são claramente influenciados por D&Dcenário clássico e sua jogabilidade pioneira TCG deu aos jogadores a chance de experimentar D&Dmundos de fantasia, criaturas e feitiços inspirados em uma perspectiva totalmente nova pela primeira vez. Aqui está o porquê Magia: O Encontro não existiria sem Masmorras e Dragões.

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O MTG foi inventado para passar o tempo entre os jogos de D&D

De acordo com o designer sênior da Wizards, Glenn Jones, o primeiro arremesso para Magia: O Encontro era quase como um D&D minijogo para jogar entre as sessões. Jones disse à NME que MTG “de certa forma nasceu de D&D“, e disse que conforme o jogo aumentava em popularidade, os designers desenvolveram MTGaviões com personagens interessantes e conhecimento para torná-los tão envolventes quanto D&DReinos Esquecidos de. MTG seguido em D&D‘s, expandindo seu mundo e aproveitou a oportunidade para adicionar uma miríade de mecânicas interessantes e variadas ao gênero TCG que criou, mantendo as coisas interessantes e novas para os jogadores nos próximos anos.

MTG fez tanto sucesso que eclipsou D&D em popularidade e, em 1997, a Wizards of the Coast comprou D&DEditora original da TSR, fundada em 1973 por Gary Gygax e Don Kaye. Embora D&D era totalmente propriedade de feiticeirosalém de algumas referências e ovos de páscoa aqui e ali, D&D e MTG foram mantidos separados. Este permaneceu o caso até 2018, quando a Wizards lançou o Guia do Guildmaster para Ravnicaum livro fonte de campanha de D&D ambientado em MTGmundo de Ravnica. Agora, MTG e D&D estão cada vez mais conectados do que nunca, e isso é ótimo para ambos os jogos.

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MTG e D&D se tornam mais fortes

Magic the Gathering March of the Machine Arte promocional de Chandra Batalha contra a invasão phyrexiana

Em 2021, D&D foi apresentado em MTG pela primeira vez. Aventuras nos Reinos Esquecidos era um todo MTG conjunto com criaturas, cenários e itens do mundo de Masmorras e Dragões. O conjunto foi extremamente bem recebido pela comunidade e foi elogiado por dar aos jogadores a oportunidade única e emocionante de recriar seu favorito. D&D constrói como MTG baralhos. Este cruzamento marcou um marco significativo na MTGda viagem: algo que começou como um pequeno passatempo para desfrutar entre D&D as sessões evoluíram para um gigante próprio, agora apresentando cruzamentos com o próprio jogo que o inspirou.

Apesar de MTGrecente tendência de crossover, os designers estão certos de que Magia e D&D permanecerão jogos separados. Jones enfatizou que o portfólio de jogos da Wizards está ficando maior e mais amplo, e não o contrário, então os designers não têm planos de sair Magiaestá atrás do multiverso. Mas dado que MTG não existiria sem D&De considerando o quão semelhantes os jogos são em termos de tema e cenário, não é surpresa que os mundos eventualmente tenham colidido.

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