Marvel Snap encontrou um público receptivo em todo o mundo desde seu lançamento. Seus jogos rápidos e construção de deck enganosamente profunda provaram exatamente o que os fãs de jogos de cartas online desejam. Na maioria das vezes, os fãs consideram Marvel Snap um jogo bem desenhado e equilibrado.
No entanto, alguns personagens se destacam. Para algumas cartas, é devido ao seu nível de poder desagradável e que distorce o jogo. Em outros casos, no entanto, é o contrário. Mesmo que um cartão não seja inútil, raramente vale a pena usá-lo. Cada carta custa energia para jogar e ocupa um lugar no baralho do jogador. Como tal, algumas cartas não valem a pena, independentemente de quão boas sejam.
10 Cristal
Crystal é infame no Marvel Snap comunidade por seu alto custo e baixa utilidade. Ela custa 4 Energias, o que é caro em qualquer ponto do jogo. Ela contribui apenas com 4 de Poder para esse custo, um baixo retorno. No entanto, é sua habilidade que destaca sua fraqueza.
Quando revelado, Crystal força o jogador a embaralhar sua mão em seu baralho e comprar três cartas. Este mulligan raramente é tão útil devido a Marvel Snaptamanhos pequenos de convés. Além disso, Crystal custa muito caro e entra em jogo tarde demais para que seu efeito valha a pena. Além de seu baixo poder, ela se tornou um meme entre os fãs.
9 Nick Fury
Marvel Snap é um jogo construído em torno de sinergias cuidadosas entre as cartas. Os jogadores precisam saber a que têm acesso se quiserem fazer o melhor uso dos efeitos de seus personagens. A habilidade de Nick Fury cospe diante disso. Nick Fury é uma carta de 5 Energias que adiciona três cartas aleatórias de 6 Energias à mão de seu jogador.
Essas cartas podem ser o que o jogador precisa ou totalmente em desacordo com sua estratégia. Não há como saber com Nick Fury. No entanto, com o quão amplo é o conjunto de cartas, é raro conseguir algo sinérgico. No entanto, muitos fãs consideram Nick Fury um cartão divertido. Ele vê inclusão apesar de seu custo divertido por sua capacidade de mudar os jogos, se não vencê-los.
8 Energia
6 As cartas de energia geralmente têm efeitos grandes e chamativos em Marvel Snap. Eles representam o ponto culminante da estratégia de um jogador e devem ganhar o jogo. Eles tendem a fazer mais do que ter alto poder. É isso que torna o efeito de Orka tão ineficiente para seu custo.
Orka é uma carta de 6 Energias com 9 de Poder. Se ele for a única carta em um Marvel Snap localização, ele recebe 5 adicionais em seu Poder. 6 Energia para 14 Potência não é uma proporção ruim. No entanto, é pior do que cartas como The Destroyer. Também é inflexível. Se 14 de poder não é suficiente para ganhar um local, então o Orka é uma carta cara com quase nenhum efeito.
7 Drax
Guardiões da galáxia os cartões operam em torno de um tema semelhante. Se o oponente de um jogador colocar uma carta no mesmo local que um Guardião no mesmo turno, ela ganha um aumento de Poder. Isso geralmente é considerado uma habilidade fraca. No entanto, o custo de Drax torna ainda pior para ele do que para muitos outros.
Drax custa 4 de energia. Ele pode dar 8 de Poder por este custo se seu jogador escolher o local correto. No entanto, isso requer que seu jogador tenha sorte ou preveja o plano de jogo do inimigo. Cartas como Jessica Jones, Warpath e Namor podem fornecer o mesmo poder ou melhor a um custo igual, com mais controle sobre ele.
6 Sentinela
Sentinela é uma das 4 cartas de Energia mais incomuns do Marvel Snap. Ele tem 8 de poder, o que é muito bom para seu custo. No entanto, ele também cria o Vazio no local mais à direita, que dá -8 de Poder. O Sentinela pode ajudar o jogador a ganhar um local, mas quase garante a perda de outro.
Sentinela não é completamente inútil. Existem alguns combos cruéis para explorar o Void. Alguns jogadores podem optar por abandonar o local certo. Alternativamente, pode ser a Barra Sem Nome, que -8 Power pode ganhar. No entanto, tudo isso é situacional. Sentinela é muito perigoso para a maioria dos planos de jogo para valer 4 de energia.
5 Barão Mordo
do Barão Mordo Marvel Snap habilidade parece útil na superfície. Quando Mordo é revelado, ele força o oponente a comprar sua carta do topo e define seu custo para 6 de Energia. Em uma jogada perfeita, isso atrapalha todo o plano de jogo do oponente, transformando uma carta crucial de baixa energia em algo que ele não pode usar.
No entanto, a habilidade do Barão Mordo não funciona na prática. Na pior das hipóteses, ele compra para o oponente as 6 cartas de energia de seu baralho e dá a ele uma ferramenta valiosa de graça. Também é provável que atinja um cartão forrageiro. Mesmo com 2 Energias, Mordo tem que competir com cartas muito melhores. Outras cartas como Iceman e Yondu fazem coisas semelhantes com um efeito muito melhor. No caso do Yondu, é ainda mais barato.
4 Ronan, o Acusador
Ronan, o Acusador, é uma carta nada assombrosa que muitos jogadores ainda tentam fazer funcionar. Ele tem um efeito direto. Ele é caro, custando 5 de Energia para 3 de Poder, mas ganha +2 de poder para cada carta na mão do oponente. É uma habilidade promissora. No entanto, ela sofre Marvel Snap tornando muito difícil controlar o tamanho da mão de um oponente.
Algumas cartas sinergizam com Ronan. Certas estratégias forçam ou encorajam o oponente a manter uma mão cheia. No entanto, ainda é difícil garantir que Ronan dará um bom valor. Um jogador tem que se esforçar para manter o poder de Ronan alto. Existem muitos cartões de alta potência para custos semelhantes que exigem menos microgerenciamento.
3 Nimrod
Nimrod é uma carta de 5 Energias que tem 5 de Poder. Esta é uma proporção pobre, mas vem com um efeito interessante. Quando destruído, Nimrod cria duas cópias de si mesmo em outros locais. Isso torna fácil dobrar o poder de Nimrod. No entanto, também possui sinergias com muitas outras cartas e habilidades.
Nimrod não é uma carta ruim. No entanto, ele é caro. Os jogadores podem construir em torno dele para apoiar suas habilidades. Também existem cartas como Doctor Doom que fazem a mesma coisa de maneiras melhores por um custo um pouco mais alto. Muitos jogadores gostam de Nimrod, mas outros acham que ele não vale a pena.
2 Rinoceronte
Rhino tem uma habilidade genuinamente útil em Marvel Snap. Quando revelado, ele remove o efeito de sua localização. Isso lhe dá muito potencial. Ele pode desligar os efeitos que minam a estratégia de um jogador ou beneficiam seu oponente. Ele pode sabotar jogadas específicas do local.
No entanto, o Rhino é um solucionador de problemas muito caro. Com 3 energias, seu único uso é fazer uma pequena alteração no jogo. Ele nem mesmo tem muito poder próprio. Os jogadores o comparam desfavoravelmente à Feiticeira Escarlate. Embora o efeito dela seja menos previsível, ela é mais barata. Na maioria dos casos, ela consegue a mesma coisa antes com menos energia.
1 Morfar
Morfo é um dos Marvel Snapas cartas mais infames e controversas de. Isso se deve ao seu efeito aleatório. Quando Morph é jogado, ele se transforma em uma carta aleatória do baralho do oponente. Isso pode ser uma carta de forragem humilde de 1 energia ou seu Infinaut vencedor do jogo de 6 energias.
Morph custa apenas 3 de energia. Ele pode se transformar em muitas cartas que dão ao seu jogador um desconto em uma habilidade devastadora. No entanto, existem muitas cartas que são inúteis, não sinérgicas ou fracas. A viabilidade do Morph depende do meta, construção do deck e pura sorte. No entanto, ele geralmente não vale o custo em vez de uma escolha de 3 energias mais consistente.