The Last of Us aproveita a jogabilidade para criar tensão

O texto a seguir contém spoilers da primeira temporada de The Last of Us, episódio 8, “When We Are in Need”, agora transmitido na HBO e HBO Max.

da HBO O último de nós a adaptação tem tomado decisões inteligentes em um esforço para honrar o material de origem à medida que a história muda do videogame para a televisão. Alguns dos ajustes foram para romper com as restrições da narrativa do jogo e expandir o mundo. No episódio 8 “When We Are In Need”, o show é capaz de adaptar a história do encontro de Ellie com David e sua comunidade, mantendo a mecânica do jogo.


À medida que o episódio adapta a jogabilidade, ele usa essas instâncias para criar tensão na história. O jogo usa essas instâncias para tornar o jogador mais ativo e diversificar sua ação e participação na história. Os membros da audiência da série são observadores incapazes de interagir com os personagens. Essa diferença é onde a série cria tensão porque o público é impotente para prestar assistência ou participar – eles simplesmente precisam assistir ao desenrolar dos horrores, o que é uma experiência bastante tensa. Isso o torna um exemplo interessante e bem-sucedido de como a história está sendo adaptada para um novo meio.

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Ellie se esgueira pelo confronto final com David

Enquanto Ellie tenta escapar de David perto do final do episódio, ela acaba trancada na sala de jantar de um restaurante com ele. Como resultado, ela é forçada a se esconder e se esgueirar pelas mesas para evitar ser detectada. Esses são comportamentos com os quais os jogadores de videogame estão bastante familiarizados. Durante este encontro, o jogador deve se esgueirar como Ellie e atacar David três vezes para acionar o movimento final, onde ela o mata com um facão. É uma mecânica de jogo que força o jogador a utilizar paciência, tempo e movimentos de luta para vencer. O show replica essa ação para um efeito diferente.

No show, quando Ellie se esgueira pelo restaurante em chamas, aumenta a tensão para o público. Ao contrário dos jogadores, o público da TV não é ativo na história de Ellie – eles são observadores investidos, incapazes de ajudá-la. Ela está em perigo real neste momento e o público é impotente para fazer qualquer coisa por ela, mas eles podem ver as intenções perturbadoras de David e sua presença iminente. Conforme Ellie é forçada a se esgueirar, a sensação de pavor e preocupação aumenta quanto mais tempo eles ficam presos juntos. David não está apenas à espreita, mas o prédio está queimando ao redor deles, o que limitará o tempo que Ellie terá para escapar antes que ela mesma seja engolfada. É uma maneira realmente inteligente de a série adaptar a mecânica de jogo para uma série de televisão.

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A viagem de caça de Ellie não é apenas um ponto da trama

Assim como no jogo, Ellie indo caçar enquanto Joel se recupera de seu ferimento não é apenas um ponto da trama, mas um dispositivo multiuso. No jogo, Ellie atira com sucesso em um coelho com arco e flecha. Esta seção do jogo permite ao jogador praticar habilidades e usar a mecânica de jogo para um propósito diferente: em vez de atirar em infectados ou pessoas, ela está caçando, o que tem uma intensidade e abordagem diferentes. Também muda o personagem jogável de Joel para Ellie, o que cria uma nova perspectiva para o jogador.

No show, Ellie não consegue atirar no coelho e deve continuar sua busca por comida. Ela e Joel estão sem rações e ele está muito doente. Assim, ela está desesperada por algo para comer não só para ela, mas para Joel. A situação deles é bastante terrível, e sua viagem de caça aumenta a tensão da situação porque quanto mais tempo ela leva para coletar presas, mais em risco Joel se torna. Sua viagem de caça a leva a derrubar um cervo com sucesso, mas ela não consegue reivindicá-lo porque cai no caminho de David e James. Se ela tivesse pegado outra coisa, ela não teria necessariamente que confrontá-los sobre a carcaça. A tensão que vem antes de seu encontro é importante para estabelecer as apostas de seu confronto e explicar por que Ellie se envolveria com eles sozinha.

Por meio de uma execução cuidadosa, “When We Are In Need” adapta com sucesso a mecânica de jogo como uma forma de aumentar a tensão. Tanto no jogo quanto no show, Ellie deve se esgueirar em seu confronto final com David. Sua viagem de caça também se desenrola de maneira semelhante em ambos os meios. Essas instâncias criam variedade na mecânica de jogo para o jogador, mas na série, elas são adaptadas para criar tensão para o público que não é um participante ativo. É um bom exemplo de como a adaptação para a televisão tem honrado o material original de maneiras inteligentes.

The Last of Us vai ao ar aos domingos às 21h na HBO, com episódios disponíveis para transmissão no HBO Max.

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