Arrowiz, a equipe de desenvolvimento baseada em Xangai por trás do Hermitage: Strange Case Files de 2021, retorna ao Nintendo Switch com uma tentativa determinada de replicar o ritmo geral e a vibração da conquista total da Atlus. Persona série na forma de Anomalias de Mato. Este é um RPG que lança um monte de ideias e mecânicas de jogo para o jogador, mas, infelizmente, tudo se desfaz devido à escrita desajeitada, mecânica de combate pouco inspiradora e design de ambiente que rapidamente se torna repetitivo.
Jogado em uma paisagem urbana neofuturista de Xangai, tirada diretamente de nomes como Blade Runner, os jogadores assumem o papel de dois protagonistas: Doe, um detetive particular obstinado que tenta superar seus adversários, e Gram, seu misterioso ajudante exorcista que faz toda a luta. Trabalhando em equipe, a dupla partiu para investigar uma série de estranhas anomalias que afetam a cidade, colocando-os frente a frente com entidades demoníacas conhecidas como Bane Tide.
Ao longo das investigações da dupla, eles unirão forças com um punhado de outros rebeldes, o que eventualmente resultará em um grupo de quatro lutadores nas batalhas por turnos do jogo, todas ocorrendo em covis temáticos, a versão deste jogo de Palácios de Persona 5. As masmorras têm como tema as provações e tribulações do personagem que você está trabalhando para salvar ou parar – o primeiro covil assume a forma de uma bolsa de valores distorcida, enquanto os esforços posteriores mostram as lutas da subclasse em grande escala no pano de fundo ou na luta. em um enorme teatro flutuante ligado a uma celebridade.

Mato Anomalies realmente joga tudo e a pia da cozinha na mistura aqui na tentativa de envolver o jogador. A história é contada por meio de uma série de cutscenes no estilo história em quadrinhos, e a jogabilidade faz com que você se envolva em batalhas por turnos e segmentos de hacking mental que assumem a forma de um jogo de cartas. Existem algumas ideias legais aqui, mas a escrita incrivelmente pesada – que lida principalmente com tecnobabble fútil e filosofando – tornou quase impossível para nós nos conectarmos com a aventura ou extrair muito sentido dela. Há momentos em que o jogo ameaça se tornar algo próximo do bom, mas a narrativa realmente traz ideias demais. Existem muitos temas, personagens, ideias e facções díspares para acompanhar, o que significa que você pode lutar para manter o foco ou permanecer investido. Não ajuda muito o fato de que grande parte da exposição é digna de gemidos, que prefere a hipérbole constante a dedicar tempo para se explicar de forma coerente.
Então, a história não é para nós, mas ainda temos o combate por turnos e aquele elemento de jogo de cartas para recorrer, certo? Bem, na verdade não. Infelizmente, o combate é bastante monótono e incrivelmente básico quando comparado aos jogos que procura emular. Ele tem todas as peças usuais de RPG baseadas em turnos; as armas e árvores de habilidades, atualizações, poderes especiais e assim por diante, mas é tudo muito repetitivo e desajeitado. Seus inimigos são nada assombrosos tanto na aparência quanto na capacidade de lutar contra você, seus ataques especiais são muito lentos para reabastecer e pouco inspiradores quando ativados, e os covis pelos quais você trabalha são compostos de quebra-cabeças ambientais simplistas que rapidamente se tornam uma rotina absoluta. para trabalhar.

E, oh cara, você terá que trabalhar com eles, já que Mato Anomalies o incumbe de retornar repetidamente aos mesmos covis repetidamente, principalmente nas primeiras dez ou mais horas. Essa repetição constante alimenta os problemas de como você explora seu mundo superior. A futurística Xangai pode parecer boa em lugares com alguns belos cenários aqui e ali, mas muitas das áreas são pequenas, e você terá que retroceder inúmeras vezes enquanto trabalha em missões banais simplesmente para entrar em conversas sem inspiração. Optamos rapidamente por pular todas as missões secundárias e viajar rapidamente para as áreas para passar pelos segmentos narrativos e entrar na próxima batalha o mais rápido possível.
Passando para as sequências do jogo de cartas, de vez em quando, você precisará usar seus poderes de hacking mental para quebrar um inimigo teimoso ou informante, a fim de aprofundar a história, revelar um segredo ou identificar a localização de seu próximo rosto. fora com a Bane Tide. Essas sequências de cartas são onde as Anomalias de Mato são mais promissoras. Existem vários conjuntos de cartas para desbloquear, cada um dos quais adere a um estilo diferente de quebrar o subconsciente do seu inimigo.
Ao tentar reduzir a pontuação mental de seu oponente a zero usando ataques de persuasão, você também terá a chance de aumentar sua defesa ou adicionar efeitos especiais ao seu baralho de cartas atual. Ao fazer isso, você precisará levar em consideração várias anomalias aleatórias, bugs irritantes de regeneração que aparecem durante hacks mentais e dão vários buffs ao seu inimigo. Eles adicionam ataques extras para se defender, redirecionam seus ataques para alvos aleatórios ou roubam seu poder de ataque e o adicionam ao de seu oponente no próximo turno. Essas anomalias precisam ser eliminadas se você quiser ter alguma chance de vitória, então você precisa dividir sua atenção entre elas e seu alvo principal, lembrando que, uma vez que você derrotou uma anomalia, ela retornará após um set número de voltas.

No papel, é uma configuração razoavelmente sólida para um jogo de cartas e, ocasionalmente, nos envolvemos bastante nessas sequências. No entanto, como tudo no jogo, rapidamente se torna cansativo. As batalhas mentais muitas vezes podem parecer intransponíveis com as várias anomalias que você precisa derrotar para atacar seu inimigo, criando cenários que rapidamente se tornam frustrantes e tediosos. Como quase tudo neste jogo, a ideia é boa, mas a execução simplesmente não existe.
Em termos de desempenho, não tivemos muitos problemas em nossas mais de 20 horas de jogo. Existem alguns soluços de taxa de quadros aqui e ali em covis – algo que deve ser resolvido com um patch do primeiro dia – e encontramos alguns congelamentos e falhas estranhas ao fazer a transição para novas áreas ou carregar em sequências. Mas, no geral, nos modos dock e portátil, o Mato Anomalies apresenta uma mudança sólida.
Para uma equipe de desenvolvedores que já desenvolveu jogos de realidade virtual e um romance visual Lovecraftiano de baixo custo, Mato Anomalies é como um grande avanço. É uma tentativa indie ambiciosa de fundir várias mecânicas de jogo atraentes com uma narrativa de ficção científica que deve ser totalmente divertida, e não podemos negar o compromisso aqui. Há vislumbres ocasionais de coisas boas e a campanha é um grande empreendimento que apresenta dois finais para aqueles que se encontram engajados. No entanto, não há como escapar das deficiências – o combate simplesmente não é envolvente, os elementos do jogo de cartas são mais frustrantes do que divertidos e a narrativa luta, sem brilho e vacilando sob o peso de muitas ideias, escrita pesada e caracterização fraca.
Conclusão
Mato Anomalies é uma tentativa indie ambiciosa de criar um RPG do tipo Persona através da Xangai neofuturista. Não faltam boas ideias na mistura aqui, com lampejos de inspiração na fusão de combate em masmorras baseado em turnos, jogos de cartas alucinantes e elementos de novelas visuais elegantes. No entanto, apesar de toda a ambição em exibição, é prejudicado pelo combate sem inspiração, design de nível repetitivo, exploração desajeitada, mecânica de cartas frustrante e escrita que nunca consegue envolver. Este não é totalmente sem mérito, mas no geral é uma experiência que testará sua paciência muito mais do que consegue entreter.