Análise Metroid Fusion (Game Boy Advance)

Esta análise foi lançada originalmente em 2014, e estamos atualizando e republicando para marcar a chegada do jogo na biblioteca GBA do Switch por meio do Nintendo Switch Online Expansion Pack.


Lançado oito anos após seu fenomenal predecessor do Super Nintendo, Super Metroid, o Metroid Fusion de 2002 é um jogo tenso, atmosférico e um clássico do GBA frequentemente esquecido que, embora não seja tão substancial e expansivo quanto outros jogos 2D da série , adapta-se perfeitamente ao jogo portátil.

Naturalmente, você assume o papel de Samus Aran, o lendário caçador de recompensas responsável por derrubar os planos sinistros dos Space Pirates e destruir sua arma orgânica, os Metroids. Samus acompanha um grupo de cientistas para SR388, o mundo natal dos Metroid, planejando pesquisar o planeta, mas é inadvertidamente abordado por um organismo virulento conhecido como X Parasita. A realidade dessa infecção é explicada quando Samus perde a consciência e bate sua nave na viagem de volta – embora ela escape ilesa do impacto, seu corpo e equipamento estão repletos de parasitas X e suas chances de sobrevivência são mínimas. Seu traje exclusivo, o Power Suit, é removido cirurgicamente e ela é injetada com células do último dos Metroids, salvando-a de uma morte sombria, mas alterando drasticamente sua aparência. Enfraquecida, ela tem pouco tempo para se recuperar quando o laboratório contendo as criaturas coletadas na missão exploratória e seu Power Suit é abalado por uma explosão, incumbindo-a da responsabilidade de investigar esta misteriosa estação espacial.

Análise do Metroid Fusion - Captura de tela 2 de 4

É uma sequência de abertura poderosa, especialmente para aqueles que jogaram Super Metroid. Samus pondera que a vacina Metroid administrada a ela foi derivada (spoilers!) do Baby Metroid no título SNES e, como tal, ela deve sua vida duas vezes. Metroids aparentemente foram projetados para serem o único predador do X e, graças à infusão de células, ela agora é capaz de absorver os Parasitas X em seu corpo. Experiência anterior com a série não é necessariamente necessária para aproveitar esta entrada, mas saber que as próprias ações de Samus em eliminar os Metroids em Metroid II: Return of Samus causaram indiretamente os eventos de Metroid Fusion adiciona um grande sabor. Recomendamos jogar pelo menos Super Metroid antes deste (mas recomendamos isso para qualquer um que queira ouvir, independentemente).

A jogabilidade em si foi refinada ainda mais em relação às parcelas anteriores. Samus está alegre como sempre e ainda utiliza seu salto giratório característico e técnicas de mira em 8 direções dos jogos anteriores, mas agora também é capaz de agarrar bordas e escalar certas superfícies. Como seria de esperar, Samus perdeu os power-ups do jogo anterior graças à remoção de seu Power Suit, e estes são desbloqueados gradualmente ao longo da progressão no jogo.

Até agora, tão Metroid. A progressão de Metroid Fusion, no entanto, é surpreendentemente linear. Samus recebe instruções do computador de bordo de sua nave, a quem ela chama de ‘Adam’ em homenagem a seu falecido oficial comandante, e há muito pouco espaço para desvio do caminho principal na maior parte do jogo. Metroid Fusion tem uma história, que insiste em contar, e te direciona em uma direção. Os jogos Metroid sempre foram experiências lineares, é claro. Claro, você volta atrás e abre novos caminhos depois de adquirir uma nova habilidade, mas normalmente há apenas um fio a seguir, por mais inteligente que seja costurado no mapa.

Análise do Metroid Fusion - Captura de tela 3 de 4

Portanto, talvez seja um pouco decepcionante que o Metroid Fusion muitas vezes feche certas rotas com portas trancadas, principalmente no início do jogo. É essa falta de engenhosidade e originalidade que impede o Metroid Fusion de superar seu antecessor 2D – Super Metroid – em qualidade, mas não estraga o jogo e sem dúvida se adapta às sessões de jogo mais curtas normalmente associadas ao jogo portátil. Para os fãs da série que conhecem a tradição, a narrativa de Metroid Fusion também vale a pena. É um emocionante conto de suspense e intriga, perfeitamente acompanhado pelo cenário hostil e pelo sentimento desconhecido de desamparo de Samus.

A estação de pesquisa que Samus explora abriga vários espécimes biológicos agora infectados com os perversos parasitas X. A variedade de inimigos em exibição é impressionante, e as batalhas contra chefes em particular são divertidas e inventivas. Os inimigos maiores de Samus são formados por X Parasites segurando um de seus power-ups anteriores, e eles usam essa habilidade contra ela. O oponente segurando a Morph Ball, por exemplo, é um tatu alienígena que se enrola em uma esfera e rola para Samus, enquanto o chefe segurando o High Jump – e você nunca vai adivinhar isso – salta alto no ar.

É um pequeno toque legal, que é visto novamente em Metroid Prime 2: Echoes, e é usado em ambos os jogos com grande efeito para fazer Samus parecer apropriadamente vulnerável sem seu equipamento e adequadamente fortalecido quando recuperado. Novamente, é o Metroid 101, mas o Fusion faz isso de maneira muito eficaz.

Análise do Metroid Fusion - Captura de tela 4 de 4

Um destaque inegável em termos de inimigos é o SA-X, um doppelganger de Samus criado pela infecção de seu Power Suit. Este clone impiedoso caça o caçador de recompensas e está em plena posse de todo o seu arsenal de armas, incluindo o Ice Beam, ao qual ela agora é extremamente suscetível graças ao seu DNA Metroid. O jogo frequentemente lembra que o SA-X é muito poderoso para combater em seu estado atual, e fugir da criatura enquanto tenta alcançar o próximo objetivo é tenso e emocionante.

Graficamente, Metroid Fusion é uma alegria de se ver, com sprites detalhados e ambientes atmosféricos melancólicos. Está repleto de cores (em parte para ajudar os jogadores a ver melhor a ação no hardware GBA sem retroiluminação original), o que é refrescante para um título com um cenário de ficção científica onde uma paleta escura e silenciosa teria sido a escolha óbvia. Os ambientes são distintos e variados, exibindo uma excelente fusão de design orgânico e mecânico.

Metroid Fusion está muito longe de ser o jogo mais longo da série. Seguir a história em si deve levar talvez seis horas para a maioria dos jogadores, mas há uma riqueza de power-ups e itens ocultos para os finalistas. Colecionáveis ​​são muitas vezes diabolicamente escondidos, traídos por dicas visuais sutis que apenas os jogadores mais perspicazes irão notar. Há menos momentos de coçar a cabeça do que Super Metroid, na maioria das vezes, mas é gratificante descobrir um tesouro escondido usando inteligência e atenção aos detalhes. A fusão não é muito desafiadora; Os pontos de salvamento estão espalhados com bastante frequência pelos ambientes, enquanto os inimigos deixam o X Parasite restaurador da saúde para Samus coletar. Alguns chefes podem ser complicados, mas localizar um suprimento saudável de tanques de energia pode permitir que Samus seja um tanque na maioria dos encontros.

Conclusão

Metroid Fusion é envolvente, tenso e polido. Não é tão bom quanto o excelente Super Metroid, mas julgado por seus próprios méritos, é uma recomendação muito fácil. Sua relativa linearidade o torna um ótimo ponto de partida para quem é novo na série, enquanto os fãs de longa data apreciarão o foco narrativo e as referências e piscadelas sutis lançadas sobre eles. É o ‘Metroid 4’ — essencial para os fãs, mas também um deleite compacto e estimulante para os novatos.



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