A lista de e-sports das Olimpíadas deixa muito a desejar

Contar histórias transcende qualquer meio e os eSports têm muitas histórias para contar. É uma pena que a lista de jogos apresentados seja abaixo do esperado.


Na semana passada, o Comitê Olímpico Internacional anunciou sua incursão em vários esportes eletrônicos como eventos sancionados pelas Olimpíadas. Embora o comitê não tenha mergulhado de cabeça no fundo do poço, optando por sediar um evento em Cingapura em junho, em vez de torná-lo um evento nos jogos de 2024, o anúncio ainda é uma grande pena para os aficionados do Esports quando se trata de validar os videogames como uma forma respeitada de competição. Infelizmente, este anúncio é uma faca de dois gumes, já que os jogos anunciados para o evento deixam muito a desejar.

O mundo dos eSports experimentou um grande boom financeiro na última década com o interesse de investidores de alto nível e ligas oficialmente sancionadas, o que torna ainda mais confuso ao dissecar os jogos sancionados pelas Olimpíadas. Os países estarão competindo para ver quem é o melhor do mundo em Laço Tic Tac, WBSC EBaseball: Power Pros, Xadrez, Regata Virtual, confronto de tênis, Taekwondo virtuale Apenas dance. O evento também receberá Gran Turismo 7 e ZwiftGenericName, que são os dois únicos jogos que têm uma cena de esports próspera. O anúncio foi decepcionante para os fãs, pois parece que o comitê falhou em dar o melhor de si quando se trata de expor o mundo aos pontos altos da competição virtual.

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Uma notável falta de pesos pesados ​​e drama

Computadores esportivos e cadeiras de jogos

O problema imediato com a lista é a omissão de todos os Esports de primeiro nível. Liga dos lendários, Contra-ataquee Dota estão todos ausentes da competição, só para citar alguns. Esses jogos atraem milhões de olhos todos os anos. Dessa forma, introduzir uma competição em que os países competem pela supremacia não seria apenas altamente atraente, mas também apresentaria ao espectador comum as narrativas mais amplas do mundo dos esports. Mesmo que alguém que não assiste ao Esports esteja sintonizado, ele ainda pode entender a ideia do domínio de um país ou do azarão de outro país. Contar histórias transcende qualquer meio e os eSports têm muitas histórias para contar.

As narrativas simples apresentarão as pessoas ao mundo dos eSports, permitindo que elas se envolvam emocionalmente enquanto tentam compreender as nuances e a estratégia de qualquer jogo individual. As pessoas estão a um clique de ver a quantidade de investimento que os jogadores fazem para serem os melhores e o quanto uma medalha de ouro significa para eles e seu país. Simplificando, as Olimpíadas estão falhando em mostrar o quanto o Esports significa para os jogadores, apresentadores, equipe e comunidade. Embora os competidores indubitavelmente sejam investidos nos jogos selecionados para a Semana Olímpica de Esports, o investimento emocional dos telespectadores será insuficiente devido à ausência dos jogos competitivos mais emocionantes e populares.

Privando os obstinados da competição no palco do mundo

Esports espectadores do torneio League of Legends

Enquanto Liga dos lendários tem Mundial todo ano, não é a mesma coisa que ver qual país é o melhor em determinado jogo. Além da paixão por seus times, os torcedores são apaixonados por suas regiões, e uma competição sancionada pelas Olimpíadas alimentaria o desejo de saber qual país é o melhor. Com tantas narrativas de Esports girando em torno de habilidade, os fãs estão espumando pela boca para ver confrontos marcantes como Rússia x Dinamarca em Contra-ataque ou Coréia do Sul x China em Liga dos lendários. Embora esses confrontos sejam tecnicamente possíveis, não é o mesmo que montar uma lista dos melhores jogadores de cada país e deixá-los brigar.

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Criando um futuro depois dos eSports

Torneios de eSports - Personagens Rainbow Six Siege

Um torneio de Esports sancionado pelas Olimpíadas mostraria a lucratividade e a comercialização dos jogadores e dos jogos. A partir de agora, a idade média de aposentadoria para a maioria dos atletas de e-sports é de 25 anos, o que significa que eles dedicaram seus primeiros anos escolares aos jogos, em vez de um diploma ou comércio. Embora isso não seja uma coisa ruim, a indústria de eSports tem a reputação de deixar os jogadores de cabeça erguida quando o tempo de competição termina.

Com os holofotes no esporte, esses atletas podem mostrar seu alcance e comercialização, criando novas oportunidades para eles depois que suas carreiras terminam. Também ajudaria a trazer mais fluxo de caixa para os atletas, pois oportunidades de patrocínio expandidas também começariam a aparecer. No geral, é a plataforma perfeita para o crescimento da indústria, ajudando a criar mais empregos para atletas aposentados e torcedores apaixonados.

Mais do que tudo, as Olimpíadas reconhecendo os esports em qualquer capacidade é um grande passo quando se trata de conquistar o respeito do público. Embora muitos entendam o que torna as partidas e torneios tão atraentes, o Esports é uma indústria nova o suficiente para que muitos detratores vocais não reconheçam os atletas ou seus méritos. Embora até mesmo o menor reconhecimento ajude, é difícil não pensar que o Comitê Olímpico deixou a bola cair em seu torneio. Felizmente para a indústria, sua presença no cenário global ainda é jovem, então este primeiro torneio deve ser um trampolim para coisas maiores e melhores.

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