7 coisas de Zelda: as primeiras horas de TOTK que nos fizeram sorrir como loucos

Então, em vez de mergulhar no âmago da questão das missões e personagens favoritos e histórias ainda, decidimos discutir nossas impressões iniciais e momentos de destaque das primeiras horas do jogo. Há uma enquete na parte inferior, então sinta-se à vontade para nos dizer o que você mais gostou no TOTK em suas áreas introdutórias e vá para os comentários para discutir qualquer coisa que tenhamos negligenciado abaixo – mas apenas a partir das primeiras horas, por favor!

O começo, ‘voltar para casa’, e as portas do Santuário

Tela preta. Em lenta sucessão, as seguintes palavras desaparecem em um pequeno texto branco…

Nintendo apresenta

A lenda de Zelda

Lágrimas do Reino

Ufa! A pura classe e confiança de aquela abertura foi magistral. Sem logotipos giratórios, sem truques, sem fofocas. Apenas aqui você vai.

Além daquela abertura elegante, o que mais me impressionou foi aquela sensação de chegar em casa. Passei um bom tempo na Great Sky Island apenas perambulando, admirando a deliciosa grama e folhagem dourada e a agradabilidade geral de tudo. Ouvi os pássaros, cozinhei um pouco e apenas relaxei um pouco.

Tendo ouvido de Alana como o jogo era enorme enquanto ela trabalhava em sua brilhante crítica, tive uma ideia da imensidão da aventura que o aguardava. Mas aquele momento no começo – o momento de antecipação – foi algo que eu apreciei tanto quanto pude. Veja! Um pombo. Sim, estamos em casa.

Ah, e o Efeito estilo Tardis através das entradas do santuário. Eu não consigo o suficiente disso. – Gavin Lane

Atuação de voz e transformação de Hyrule

Zelda: Lágrimas do Reino
Imagem: Nintendo Life

A primeira coisa que eu realmente notei com Tears of the Kingdom foi o valor absoluto da produção demonstrado na sequência de abertura. Claro, houve trabalho de narração em Breath of the Wild, mas na maioria das vezes, parecia que estava destinado a momentos em que um pouco de exposição era necessária.

Quando Zelda e Link encontraram aquela múmia na abertura do TotK (e estamos bastante confiantes de que sabemos quem é), a voz rouca que emanava do cadáver vivo me deu calafrios na espinha. De uma só vez, TotK de repente parecia o mais dramático que a série Zelda já teve. Foi ótimo.

Se isso não bastasse, eu estava deslumbrado com como a Nintendo conseguiu com tanto sucesso fazer a terra de Hyrule parecer tão estranha para mim. Quando caí do céu em direção à superfície pela primeira vez, pensei “Sim, sem problemas, saberei exatamente onde estou e para onde ir”mas quando aterrissei, realmente me senti completamente desorientado.

Não tenho certeza se é o fato de ter caído em um lugar onde raramente me aventurava em Breath of the Wild, de que certos pontos de referência foram alterados por The Upheaval ou alguma combinação de ambos. Desnecessário dizer que eu precisava dar uma boa olhada ao redor antes de conseguir me orientar. – Ollie Reynolds

Os Construtos

A primeira vez que você encontra um Construct em Tears of the Kingdom, ele está tentando te machucar. Na próxima vez que você encontrar um Construct, você o despertará de um longo sono e, ao contrário da criatura robótica anterior, ele emitirá alguns bipes e bloops amigáveis ​​e se oferecerá para ajudá-lo.

Sim, Eu amo os Construtores Stewards. Eu não posso evitar. Com a paleta quente de amarelos, dourados, brancos e pastéis da Great Sky Island, e a mistura de robôs amigáveis ​​e temíveis, as vibrações do Studio Ghibli estão de volta com força total. Os Constructs amigáveis ​​me fizeram sorrir desde o minuto em que conheci o primeiro, e então todos os subseqüentes – com suas rotinas, papéis e sua reação apavorada sempre que você tenta Ultrahand algo próximo a eles – me cativou ainda mais.

Construtos são bastante comuns em TOTK – tanto os bons quanto os ruins – mas todos servem como um lembrete do passado. Eles são relíquias de um tempo perdido, apenas despertando pela primeira vez em algum tempo. O meu favorito na ilha tutorial é aquele que cozinha cogumelos, embora admita que não tem sistema digestivo. Está fazendo isso pela diversão de cozinhar? Ou está lá apenas para dar conselhos ao Link? Eu gosto de pensar que está fazendo isso como um lembrete de sua vida passada, de seu propósito antes dos eventos de TOTK. A presença deles faz com que o mundo pareça mais vivido, e é uma alegria absoluta encontrá-los e interagir com eles a cada vez. – Alana Hagues

salto de fé

Zelda: Lágrimas do Reino
Imagem: Nintendo Life

Lembra da primeira vez que vimos a filmagem de Breath of the Wild, onde Link sai correndo do Santuário da Ressurreição e entra no Grande Planalto? O cartão de título aparece, a música aumenta, as lágrimas brotam em seus olhos (espere, nem todo mundo? Ok, então …), há uma razão pela qual ele se tornou um dos momentos mais icônicos do jogo. Bem, Tears of the Kingdom faz isso de novo.

Deixando a sala do despertar com nada além de uma Espada Mestra retorcida e algumas sandálias mal ajustadas, O primeiro salto de Link da ilha do céu aberto tem toda a maravilha de seu antecessor BOTW, mas com o sorriso adicionado de “e você pensou que isso seria apenas DLC“. Mais uma vez, quando o título apareceu na tela, me peguei com uma pequena lágrima nos olhos e um sorriso radiante de bochecha a bochecha – coisas realmente maravilhosas.

Estou apenas cerca de cinco horas no jogo no momento, mas até agora todas as animações de mergulho provocaram a mesma resposta de mim. Parece que teremos muitas e muitas horas de alegria por Jim. – Jim Norman


Esses são alguns momentos e elementos que se destacaram para nós, mas deixe-nos saber qual deles mais o impressionou nas primeiras horas do jogo ou duas – ou se algo totalmente diferente o fez sorrir de orelha a orelha.

Zelda: Lágrimas do Reino
Imagem: Nintendo Life



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