15 monstros do tipo Fey para adicionar capricho a qualquer campanha de D&D

Fey são alguns dos monstros mais interessantes e frustrantes que os mestres podem usar para confundir seus jogadores. Masmorras e Dragões. Vindo da brilhante e caótica Feywild, as criaturas feéricas são seres exagerados e imprevisíveis, geralmente inspirados na mitologia do mundo real.


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Dentro do Feywild existem criaturas da Corte Seelie que incorporam alegria caprichosa e lúdica, bem como criaturas do Unseelie que são a personificação do caos e dos hábitos destrutivos. Esses dois lados das criaturas feéricas fornecem muita versatilidade ao adicioná-los a uma campanha. Criaturas feéricas variam de horripilantes a bobas, mas todas trazem algo inteiramente único para um D&D campanha.

Atualizado em 4 de abril de 2023 por Louis Kemner: O tipo de monstro feérico é colorido e fascinante, mesmo que Dungeons & Dragons 5e tenha relativamente poucos feéricos reais a oferecer. Essas criaturas costumam ser trapaceiros bizarros de outro mundo ou seres que não obedecem às leis da lógica e da racionalidade, em vez disso, criam suas próprias regras de contos de fadas e vivem suas vidas de acordo. Se um mestre entrou em uma rotina com demônios ou orcs, então é hora de agitar as coisas com o maravilhoso mundo das fadas.

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15 Boggles

Classificação de desafio 1/8

Nascidos da solidão e tendo mais do que uma semelhança passageira com goblins, boggles são pequenas criaturas cinza-azuladas encontradas em todo o Feywild. Como muitas criaturas feéricas, eles não são necessariamente maliciosos, mas sua natureza os leva a pregar peças em qualquer criatura que encontrarem.

Além de uma natureza trapaceira, os boggles têm habilidades que tornam muito fácil para eles escapar impunes de seus crimes. Eles excretam óleo que pode ser escorregadio ou pegajoso, dependendo do que o boggle quer fazer. Boggles também podem criar uma fenda dimensional que lhes permite efetivamente estar em dois lugares ao mesmo tempo.

14 sátiros

Classificação de desafio 1/2

Um sátiro em uma festa barulhenta em DnD

A maior parte do Feywild é escuridão escondida atrás de um exterior divertido, mas alguns lugares são tão caprichosos quanto parecem. Os sátiros, também conhecidos como Povo Livre, são o exemplo perfeito. Eles são seres hedonistas que se preocupam em satisfazer seus próprios prazeres e os dos outros mais do que qualquer outra coisa.

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Os sátiros não são inerentemente bons ou maus. Eles estão mais preocupados em envolver os outros em seus partidos do que em prejudicar alguém. No entanto, eles ainda podem ser perigosos, pois pensam pouco nas consequências de suas ações e se concentram no presente, dando-lhes muito potencial para interações com um D&D festa.

Classificação de desafio 1/4

uma criatura Blink Dog em DnD correndo por aí

Os cães Blink são criaturas feéricas simples com muito pouco texto de sabor associado, além do fato de que eles surgem do Feywild e têm ódio por bestas deslocadoras e os atacam à vista. Embora sejam criaturas simples, o cão piscante pode ter muitos usos em uma campanha Feywild.

Essas criaturas feéricas caninas podem ser usadas como cães de caça por Archfey ou outras criaturas poderosas, ou o grupo pode tentar domar uma. Embora possam ser cruéis, todo o conceito de um cão de teletransporte é atraente que muitos jogadores acharão atraente.

12 duendes

Classificação de desafio 1/4

Uma criatura Pixie Fey em DnD com pele verde e cabelo ruivo

O conhecimento contemporâneo das fadas tende a ser na forma de fadas que se assemelham a Sininho de Peter Pan. Enquanto D&D apresenta uma gama muito mais ampla, esse arquétipo clássico é representado no duende, uma pequena criatura feérica que se delicia em pregar peças nas pessoas e não tem medo de jogar sujo para conseguir o que quer.

Deliciando-se em separar as pessoas de sua riqueza ou desencaminhar as pessoas, os duendes podem ser uma ameaça para qualquer grupo de aventureiros sem realmente causar-lhes danos reais. Como lidar com duendes vingativos ou travessos pode ser um dilema desafiador para um grupo que pode constituir uma aventura por si só.

11 Quicklings

Classificação de desafio 1

Monstro Quickling Fey DnD com asas azuis

Quicklings, como o nome sugere, são algumas das criaturas mais rápidas em Feywild e, de fato, em todo o mundo. D&D. Eles são pequenas criaturas parecidas com fadas com pele azul escura, que já foram criaturas preguiçosas de tamanho normal. Uma maldição da Rainha do Inverno, no entanto, os obriga a se mover o tempo todo.

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Quicklings têm uma velocidade de movimento incrivelmente rápida de 120 pés, mais rápido do que a maioria D&D personagens podem alcançar. Quicklings também têm Evasão inata, então eles podem se esquivar de qualquer feitiço de efeito em área, e todos os ataques contra eles têm desvantagem, a menos que estejam incapacitados de alguma forma. Divertidos e um desafio para lutar, os quicklings podem rapidamente se tornar a ruína de um grupo.

10 Redcaps

Classificação de desafio 3

Redcap Fey monstro DnD segurando uma arma de foice

Redcaps são criados quando uma criatura visita o Feywild com a intenção ou desejo de carnificina e destruição. À distância, eles podem ser confundidos com um gnomo, mas sua verdadeira natureza é muito mais óbvia para aqueles que estão próximos, principalmente devido às foices cruéis que carregam.

Mal equipados para furtividade, os redcaps são inimigos surpreendentemente cruéis em combate devido ao seu pequeno tamanho. Eles contam como um tamanho maior para agarrar, então mesmo criaturas Grandes não podem escapar deles facilmente. Além de ser capaz de fazer três ataques em um turno, pode derrubar criaturas caídas com um chute rápido. Redcaps são a maneira perfeita de ensinar as partes a não subestimar nada.

9 dríades

Classificação de desafio 1

Criatura feérica dríade em DnD em uma floresta

Embora as fadas enfatizem o caos e a liberdade, as dríades estão presas a um lugar e um objeto, ou seja, uma árvore. A árvore atua tanto como sua casa quanto como seu fardo, pois sua vida depende dela. Como tal, as dríades, embora muitas vezes criaturas benevolentes, vivem longe dos outros e lutam até a morte para proteger a vida vegetal natural.

Embora não sejam particularmente difíceis de enfrentar em uma luta, as dríades podem ser muito evasivas para um grupo de aventureiros, pois podem se teletransportar entre as árvores ao seu redor. Mais significativamente, porém, é sua capacidade de encantar quase qualquer criatura humanoide, tornando as dríades aliados úteis e inimigos sutilmente perigosos.

8 Darklings

Classificação de desafio 1/2

Uma criatura feérica Darkling em DnD

Embora a luz e a beleza sejam muitas vezes retratadas como boas em Feywild, isso não é universal. Os cinzas morais do plano são mostrados nos Darklings, criaturas que uma vez traíram a Rainha Summer e estão fadadas a murchar e morrer na luz como resposta.

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Embora odiados pela Corte Seelie, os Darklings não são criaturas malignas ou maliciosas. Muitos deles simplesmente tentam viver da melhor maneira possível com sua maldição. Embora permanecer no subsolo e na escuridão muitas vezes os leve a trabalhar como assassinos ou outros trabalhos desagradáveis, essas criaturas feéricas também dedicam suas vidas a criar arte e tornar seus lares escuros tão bonitos quanto podem.

7 Yeth Hounds

Classificação de desafio 4

Um monstro feérico Yeth Hound em DnD

Nem todas as criaturas feéricas são bonitas ou mesmo cômicas. Feras caçadoras feéricas populares, os cães yeth têm corpos bestiais, mas rostos humanóides, criando uma mistura desagradável e caótica. Eles são infalivelmente leais, seguindo a vontade de seu mestre sem questionar.

Cães Yeth emitem um uivo aterrorizante que pode ser ouvido a até 90 metros de distância e assusta qualquer ouvinte que falhe em um teste de Sabedoria. Além de todos os banimentos regulares do status Frightened, os yeth hounds também causam mais dano a presas assustadas, criando perseguidores e caçadores muito desagradáveis.

6 Meenlocks

Classificação de desafio 2

Uma criatura feérica Meenlock em DnD

Criaturas feéricas tendem para o caótico, mas o plano como um todo não tem inclinação geral para o bem ou para o mal. Como tal, é tão capaz de produzir naturalmente seres cruéis e odiosos quanto qualquer outro plano, como exemplificado pelas criaturas feéricas conhecidas como meenlocks.

Pequenas criaturas insetoides, meenlocks simplesmente desejam destruir tudo o que é belo, bom e inocente. Isso descreve uma boa parte de seu plano nativo e várias das criaturas que vivem dentro dele, tornando-os ameaças genuinamente sombrias e feias ao Feywild. Empurrar essas criaturas pode servir para lembrar aos jogadores o quão adorável o Feywild pode ser, para aqueles que podem sobreviver a ele.

5 corrigido

Classificação de desafio 7

Uma criatura Korred Fey atacando um goblin em DnD

Uma das criaturas mais estranhas de Feywild, os Korreds complementam sua pequena estatura e força com seus cabelos mágicos e ambulantes. Freqüentemente residindo em áreas rochosas ou subterrâneas, os korreds são pequenas criaturas peludas com imenso conhecimento sobre minerais, trabalhos em pedra ou tesouros.

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Korreds podem usar seus longos cabelos para enredar outras criaturas e manipular a terra para qualquer propósito que desejarem. Essas criaturas feéricas costumam ser empregadas por criaturas mais poderosas, mas elas mesmas são imprevisíveis e temperamentais e valorizam a liberdade acima de tudo. Eles podem servir como aliados para os jogadores, o foco de ganchos de enredo ou inimigos excessivamente cautelosos.

4 bruxas

Classificação de desafio 2-7

Um ameaçador monstro verde em DnD

As bruxas são criaturas feéricas horríveis que vivem de acordo com as piores histórias sobre bruxas ao longo da história. Existem várias variedades de bruxas, incluindo as bruxas verdes que vivem na floresta, as bruxas do mar costeiro e as fisicamente poderosas bruxas annis.

Essas criaturas feéricas costumam ser criaturas perversas e desagradáveis, propensas a fazer acordos e punir aqueles que os contrariam. As bruxas socam muito acima de seu peso quando estão em um coven de três, ganhando acesso a conjuradores muito poderosos. Como antagonista, manipulador ou mesmo o vilão geral de uma campanha, as bruxas são uma ameaça memorável.

3 Eladrin

Classificação de desafio 10

Eladrin em cada uma das quatro temporadas em DnD

Outro tipo versátil entre as criaturas feéricas, os eladrin são a forma original dos elfos. Eles vêm de uma época anterior à maioria de sua espécie viajar para o Plano Material Primário e se tornarem seres mais estáveis ​​e menos mutáveis. Os eladrins têm quatro estados, cada um representando uma das estações, e são regidos por uma poderosa emoção ligada a essa estação.

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Eladrin pode agir como uma população em geral na Agrestia das Fadas. Eles tendem ao caos, mas não ao mal, e passam a vida procurando a beleza do mundo. Embora tão capazes de vilania quanto a maioria das outras raças, os eladrins também podem mostrar o lado mais gentil e harmonioso da Agrestia das Fadas.

2 Trostão

Classificação de desafio 18

Um Trostani de Magic: the Gathering como uma criatura Fey em DnD

Aparecendo no Magic the Gathering livro cruzado Guia dos Mestres de Guilda para Ravnica, O Trostani é o Mestre da Guilda Selesnya. Trostani é composto por três dríades conectadas a uma única árvore. Eles formam uma entidade juntos, mas cada corpo representa um aspecto diferente do Selesnya.

Esta criatura feérica raramente é vista na maioria D&D campanhas devido às suas origens cruzadas, mas nada impede que seja usado em outros cenários. Trostani se encaixa perfeitamente na natureza imprevisível e às vezes assustadora do Feywild e certamente será um encontro memorável.

1 Devilkin gritando

Classificação de desafio 1

um diabo gritando voando em DnD 5e

Demônios berrantes nascem do puro pânico e terror nas circunstâncias certas. Se alguém se perder no Feywild e for dominado pelo medo, seus gritos de pânico podem ecoar e se concentrar, após o que um diabo gritando emergirá das rochas.

Devilkins gritando normalmente viajam em bandos e irão atormentar e atacar viajantes desavisados ​​ao longo da floresta ou estradas montanhosas. Essas criaturas feéricas nojentas gritam alto para confundir e desorientar sua vítima, depois as rasgam e roubam seus itens, então deixam seu inimigo sangrando e desnorteado ferido, mas vivo.

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