15 anos atrás, o Action Replay arruinou Pokémon para mim

Imagem: Ethan Zack / Nintendo Life

Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeEthan se lembra de uma época em que voou muito perto do sol…


Esta é a fantasia de poder que eu sonhei aos oito anos quando coloquei um Action Replay no meu Nintendo DS pela primeira vez. Quando criança, com centenas de horas gastas em minha cópia do Pokémon Diamond, a ideia de ter um dispositivo que me permitisse inserir códigos de trapaça e fazer o que meu coração desejasse era uma perspectiva bastante atraente. Infelizmente, hackear meu caminho para o domínio Pokémon acabaria me deixando com nada além de arrependimento – e alguns Bad Eggs com falhas queimando um buraco nas caixas do meu PC.

Naqueles primeiros anos jogando, não havia série que eu amasse mais do que Pokémon. Tal como acontece com muitos fãs, muito dessa apreciação resultou do ciclo central dos jogos de batalha, treinamento e coleta de monstros coloridos. Ainda assim, havia mais do que isso. Cada jogo apresentava um mundo inteiro que parecia genuinamente vivido. Pokémon Diamond exemplificou essa qualidade mais do que a maioria dos outros títulos da franquia, ostentando uma região repleta de histórias de antigas divindades criadoras de mundos, áreas misteriosas como o assombrado Old Chateau e outros petiscos fascinantes de conhecimento histórico escondidos em estantes de biblioteca e diálogo NPC opcional.

Foi uma correria, mas passageira.

Eu valorizava esse senso de intriga. Juntamente com a miríade de rumores do pátio da escola e boatos da Internet que giravam em torno dos títulos da Gen 4, parecia que o jogo tinha uma abundância infinita de segredos para descobrir, mesmo além do que poderia ser acessível ao jogador médio. O que aconteceria se eu falasse com o Pachirisu NPC sentado dentro da área cercada do Pokémon Day Care? E se eu pudesse surfar em águas abertas passando pelas barreiras rochosas na Rota 223?

Eu queria respostas para essas perguntas candentes. E eu queria um Pokémon super legal e super forte. Eu tenho os dois.

Replay de ação Pokémon arruinado para mim
Imagem: Ethan Zack / Nintendo Life

A primeira trapaça em que entrei com meu Action Replay atingiu o máximo das estatísticas de todos os membros do meu grupo. Depois de transformar Torterra e amigos em bestas que poderiam razoavelmente destronar o próprio Arceus, comecei a encher minha bolsa com 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares e assim por diante, sem dúvida obliterando a economia de Sinnoh no processo. Eu também precisava de algo para usar todos aqueles itens super fortes, então criei variantes brilhantes de Deoxys, Celebi e todos os outros ‘Mon raros que pude imaginar, pegando todos eles sem suar a camisa.

Comecei a encher minha bolsa com 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares e assim por diante, sem dúvida destruindo a economia de Sinnoh no processo.

Foi uma correria, mas passageira. Como uma criança finalmente autorizada a comer doces em todas as refeições do dia, enjoei da gratificação instantânea rapidamente. Voltei meus pensamentos para a exploração.

Depois de selecionar um truque para permitir que meu personagem atravesse as paredes, atravessar a barreira das árvores da Rota 214 foi uma tarefa fácil. Em retrospectiva, não tenho certeza do que exatamente esperava encontrar lá. Uma área escondida, talvez, ou um Pokémon Lendário ainda não descoberto esperando que alguém o encontre. Um único item secreto, até. Qualquer coisa.

Em vez disso, o que descobri foi uma revelação maior do que minha mente infantil jamais poderia ter antecipado. Ali, logo além da folhagem normalmente visível, havia… nada. Um vazio preto e vazio fora dos limites. Dei um passo além das árvores e saí para o éter escuro, e o jogo congelou imediatamente. Reiniciar meu DS e tentar a mesma coisa em alguns outros locais produziu resultados semelhantes. Aquilo foi aquilo.

Para muitos entusiastas de videogames, abrir seu videogame favorito e ver as costuras que o prendem pode ser tão divertido quanto jogar o jogo em si. É um dos principais motivos pelos quais criadores on-line como Quebra de limite, que dedicam seu conteúdo a desmistificar as coisas normalmente fora de vista nos jogos, cativaram um público tão amplo. Mas para uma criança que valorizava a imersão e o escapismo mais do que qualquer outra coisa nessas experiências, puxar o véu era nada menos que desanimador. Tornou-se o alicerce da minha inevitável – mas não menos desagradável – percepção de que, no final das contas, um jogo é apenas um jogo.

Apenas algumas obras-primas conseguiram recapturar minha imaginação com aquela fachada de potencial ilimitado.

O que eu poderia fazer agora? Como um treinador Pokémon, eu tinha tudo o que poderia desejar. Por que me preocupar em lutar se eu sabia que meus ‘Mons eram os mais fortes que poderiam ser? Por que tentar completar o Pokédex quando era tão simples quanto apertar alguns botões para pegar as criaturas que eu ainda não tinha? A exploração também era proibida. Eu sabia o que estava lá fora – ou o que não estava. Não faz sentido andar por aí quando já vi tudo o que há para ver. Eu não saberia até mais tarde, mas aquelas últimas horas passadas vagando apáticamente pelo mundo do jogo seriam as últimas que eu gastaria naquele arquivo salvo antes querido.

Demorou muito tempo para reconstruir totalmente minha paixão por Pokémon após minha experiência de hacker, mas ela voltou eventualmente. Hoje, rejogo regularmente os jogos antigos com reverência nostálgica. Também adoro reclamar sobre os novos títulos polêmicos do Switch, sendo orgulhoso demais para admitir que, sim, ainda estou me divertindo apesar das falhas. No entanto, raramente consegui replicar aquela sensação única que tive com Pokémon – ou qualquer jogo, aliás – antes de abrir meu caminho para ver seu esqueleto. Apenas algumas obras-primas, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, conseguiram recapturar minha imaginação com aquela fachada de potencial ilimitado.

Replay de ação Pokémon arruinado para mim
Imagem: Ethan Zack / Nintendo Life

De certa forma, devo agradecer ao Action Replay por me mostrar o que eu realmente mais amo nos jogos e por me ensinar que não há graça em trapacear para chegar ao topo. Se eu pudesse voltar, porém, não hesitaria em jogar aquele pequeno pedaço de plástico de terceiros pela janela do meu quarto e aproveitar a emoção de um mundo Pokémon infinitamente vasto por mais um pouco.



15 anos atrás, o Action Replay arruinou Pokémon para mim

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop